Teletransporte Mago

Los Magos, jóvenes y rebeldes, controlan la magia y los elementos hasta límites insospechados.

Re: Teletransporte Mago

Notapor j0das el 14 Ene 2012, 05:55

Neira escribió:Digo yo ke la runa servira para dejar el CD del tele en vez de a 16 seg, a 2seg. Vamos teleport y 2 seg, teleport y 2seg asi hasta ke te canses. Me parece un poco absurdo ke pongan una runa para sacar solamente 2 seg de teleport ya ke seran caras de cojones, ya de esperar 14seg te esperas dos seg mas y te ahorras toda una pasta


Si es esta la runa a la que creo que os referís, la Alabastrina/Wormhole:
http://eu.battle.net/d3/es/class/wizard/active/teleport
La traducción exacta es: Después de castear "Teleport" hay 1,2 sec de retraso antes de que empieze el cooldown. Vamos es decir, que tienes 1,2 sec para teletransporte instantáneamente antes de que empieze el CD de 16 sec del teleport.

Y un video de demostración:
http://www.youtube.com/watch?v=qaqGElJRp4g
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Re: Teletransporte Mago

Notapor Neira el 14 Ene 2012, 15:56

No lo entiendo, min 0:09 empieza el tele y sigue hasta el 0:13 no espera 2 seg para volver a castear y pasa mas de 2 seg seguidos haciendo teles
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Re: Teletransporte Mago

Notapor isovev el 17 Feb 2012, 13:19

Hola.Creo que con la habilidad arconte engarzada con una runa mejora el tiempo del teleport...
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Re: Teletransporte Mago

Notapor Yklwa el 18 Feb 2012, 01:01

MMM según entiendo yo las descripciones (tened en cuenta que mi inglés es de andar por casa)

Únicamente podras teletransportarte (sin esperar 16seg de CD) con dos combinaciones.

1-Teleport + Alabaster Rune = Te teletransportas y podras hacerlo nuevamente sin esperar 16seg de CD si lo vuelves a hacer antes de que pasen 1.2seg, despues de ese tiempo se activará el CD de 16seg
"After casting Teleport there is a 1.2 second delay before the cooldown begins."
Con lo cual yo entiendo que podras teletransportarte tantas veces como tu Arcane Power te permita si no dejas pasar mas de 1.2seg entre Teleport y Teleport.

2-Teleport + Aurea Rune = Te teletransportas y y podras volver a teletransportarte, solo al lugar original si lo haces antes de 5 segundos. Si tras tu primer Teleport transcurren mas de 5seg deberas esperar los 16seg de CD
"Casting Teleport again within 5 seconds will instantly bring you back to your original location."

Supongo que es así, espero haber sido claro :)
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Re: Teletransporte Mago

Notapor dsantos el 18 Feb 2012, 01:40

Creo que es así tal como lo has explicado Yklwa ;) Buen resumen del teleport
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Re: Teletransporte Mago

Notapor DejanB el 18 Feb 2012, 16:02

aclarar que el efecto de la alabaster es de una runa de nivel cuatro....que son las que ponen em la calculadora...creo que se mantiene 2 segundos para la de nv 7.....
De todas formas ahora ya esperaría al,anuncio que harán del sistema de runas luego de sacar el parche 13
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Re: Teletransporte Mago

Notapor Muska Killz el 22 Feb 2012, 23:30

Pues a mi me parece una chetada eso de 2 seg de CD .

Esta claro que en D2 lo era mas... pero eso no tenía nombre XD yo creo que lo suyo sería meterle muuuuuucho coste de poder arcano en % para tener que usarlo con cabeza para esquivar algo o lo que sea, pero no meter por ejemplo en pvp en la rotación un teleport cada 2 segundos por la cara sin que te suponga nada, creo que será un mareo eso :P
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Re: Teletransporte Mago

Notapor manfloman el 05 Mar 2012, 11:06

hombre, en pvp las otras clases tienen manera de "pararte" si te pillan despues d un blink practicamente estas muerto es la gracia de los magos XD
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Re: Teletransporte Mago

Notapor alCalDe el 05 Mar 2012, 12:25

Los 2 segundos de CD estan de puta madre, aunque yo nunca estube muy de acuerdo con los 16 segs. No se si recordareis en el Diablo 2, la epoca de los 56ks cuando os encontrabais con las hechiceras alemanas con cable, eso si que eran duelos imposibles.. ahora en el d3 eso se ha perdido (ainsss...)
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Re: Teletransporte Mago

Notapor dsantos el 05 Mar 2012, 12:45

alCalDe escribió: No se si recordareis en el Diablo 2, la epoca de los 56ks cuando os encontrabais con las hechiceras alemanas con cable, )


Sí que ha llovido desde entonces sí :P
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Re: Teletransporte Mago

Notapor Aligator el 05 Mar 2012, 17:34

j0das escribió:No he visto este tema por ningún lado y me gustaría saber si estáis de acuerdo con que la habilidad del mago "teletransporte" tenga un CD de 16 sec.
No sé si me he perdido algo. . .pero vamos yo me acuerdo que lo que más me gustaba de la hechizera en el Diablo II era el teleport, y cuando me refiero teleport, me refiero teleport SIN CD.

Le quita la gracia si le ponen 16 sec de CD :S

PD: CD=CoolDown=Reutilización. Es decir que tú ejecutas el hechizo teleport y hasta después de 16 sec no puedes volver a usarlo.


Alomejor con las runas, items y demás ese CD baja considerablemente
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