Esta decisión de cambiar los atributos principales y estadísticas no limitan la diversidad de construcciones porque se mantienen las mismas estadísticas sobre los objetos que antes. Si querías precisión ahora quieres +crítico, si querías defensa, ahora deberías tratar de conseguir armadura. Es el mismo concepto para todas las estadísticas, si querías ataque, ve a por la estadística principal de tu clase.
Lo que se pretende hacer con este cambio es incrementar el número de objetos creando más objetos que evidentemente no son para tu personaje, y además facilitarte el ser capaz de decidir si deberías usar o no un determinado objeto. Si eres un mago y lo equipas de un objeto con +Fuerza, sabes inmediatamente que ese objeto realmente no es para ti. Solía ocurrir que te detenías para analizar un objeto con +Ataque durante 10 segundos o más únicamente para darte cuenta de que era un mal objeto para ti, pero ahora esta decisión debería llevarte solo un momento.
Te aseguramos que sí; este cambio no afectará a la cantidad de las distintas construcciones en el juego.
Lo que se pretende hacer con este cambio es incrementar el número de objetos creando más objetos que evidentemente no son para tu personaje, y además facilitarte el ser capaz de decidir si deberías usar o no un determinado objeto. Si eres un mago y lo equipas de un objeto con +Fuerza, sabes inmediatamente que ese objeto realmente no es para ti. Solía ocurrir que te detenías para analizar un objeto con +Ataque durante 10 segundos o más únicamente para darte cuenta de que era un mal objeto para ti, pero ahora esta decisión debería llevarte solo un momento.
Te aseguramos que sí; este cambio no afectará a la cantidad de las distintas construcciones en el juego.
En estos momentos, las descripciones avanzadas aparecen presionando sobre ellas la tecla Control. Sin embargo, le hemos enviado a los desarrolladores la petición de añadir una opción que permita alternar entre las descripciones simples y avanzadas, con lo que es posible que esta opción podamos verla en un futuro.
"Fácil de aprender, difícil de dominar" es la filosofía de diseño con la que más contentos hemos estado durante bastante tiempo, y nos gustaría mantenerla en Diablo III de manera fuerte e inmediata dentro del juego desde el principio.
Creemos que la mejor manera de lograrlo es hacer un juego rápido de aprender y divertido de jugar nada más sacarlo de la caja, y ofreciendo descripciones breves y claras, y no demasiados números, esperamos evitar la confusión y el enfado. Las descripciones simples son más útiles para el jugador principiante a la hora de aprender y jugar, y a los jugadores más experimentados les ayuda a diferenciar rápidamente las habilidades.
Por supuesto, somos conscientes de que hay quienes prefieren las descripciones avanzadas a las simples, y también tenemos muy en cuenta que hay personas que simplemente quieren tanta información disponible como sea posible sin ningún filtro. Somos conscientes de esto, e intentamos, por supuesto, encontrar buenas maneras de satisfacer estos deseos también.
Con la intención de ofrecer datos e información de Diablo III más detallada, estamos estudiando la posibilidad de crear una página web similar a lo que vemos en D2 Arreat Summit (http://classic.battle.net/diablo2exp/skills/barbarian-combatskills.shtml). Tener una página dedicada a Diablo III que nos permita ofreceros un contenido más organizado, y además nos permitiría ofreceros contenidos más adecuados. Por ejemplo, si quisiéramos hacer una revisión, seríamos capaces de actualizar la información en la página de Internet de forma inmediata, en cambio el cliente del juego necesitaría un parche antes de que la información pueda ser actualizada.
"Fácil de aprender, difícil de dominar" es la filosofía de diseño con la que más contentos hemos estado durante bastante tiempo, y nos gustaría mantenerla en Diablo III de manera fuerte e inmediata dentro del juego desde el principio.
Creemos que la mejor manera de lograrlo es hacer un juego rápido de aprender y divertido de jugar nada más sacarlo de la caja, y ofreciendo descripciones breves y claras, y no demasiados números, esperamos evitar la confusión y el enfado. Las descripciones simples son más útiles para el jugador principiante a la hora de aprender y jugar, y a los jugadores más experimentados les ayuda a diferenciar rápidamente las habilidades.
Por supuesto, somos conscientes de que hay quienes prefieren las descripciones avanzadas a las simples, y también tenemos muy en cuenta que hay personas que simplemente quieren tanta información disponible como sea posible sin ningún filtro. Somos conscientes de esto, e intentamos, por supuesto, encontrar buenas maneras de satisfacer estos deseos también.
Con la intención de ofrecer datos e información de Diablo III más detallada, estamos estudiando la posibilidad de crear una página web similar a lo que vemos en D2 Arreat Summit (http://classic.battle.net/diablo2exp/skills/barbarian-combatskills.shtml). Tener una página dedicada a Diablo III que nos permita ofreceros un contenido más organizado, y además nos permitiría ofreceros contenidos más adecuados. Por ejemplo, si quisiéramos hacer una revisión, seríamos capaces de actualizar la información en la página de Internet de forma inmediata, en cambio el cliente del juego necesitaría un parche antes de que la información pueda ser actualizada.

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