Por favor, añadid una casilla para activar/desactivar las descripciones avanzadas/simples.
Aunque creo que mantener CTRL para ver la descripción avanzada es un poco incómodo (en el peor caso), es una petición razonable que pasaré a los diseñadores.
Sobre la razón por la que hemos hecho el cambio. Queríamos que la selección de habilidades sea más intuitiva para los nuevos jugadores. Es importante tener en cuenta que no todo el mundo que va a jugar a Diablo 3 son veteranos en la franquicia, o en action RPGs similares. Incluso si las mecánicas del juego son lineales, la información detallada que se da en las descripciones avanzadas puede ser a veces un poco abrumadora si no estás familiarizado con todos los términos.
Por ejemplo esto: Ataca a un objetivo con una serie de puñetazos rápidos.
Es mucho más limpio y fácil de aprender que: Desata una serie de puñetazos muy rápidos que hacen el 100% del daño del arma como rayo. El tercer golpe hace daño a todos los enemigos de enfrente y los empuja un poco.
¿Daño como rayo? ¿Qué significa eso? ¿Significa que necesito acumular daño de rayo? ¿Significa que tengo las armas con atributos erróneos?
Las descripciones simples intentan hacer fácil para los jugadores novatos entender lo que cada habilidad de su personaje hace, además de ayudarles a diferenciar mejor y más rápidamente entre habilidades que están pensadas para un único objetivo, para grupos, para buffs... Lo dicho, para los jugadores con más conocimientos, a quien la información es más útil, las descripciones avanzadas siguen disponibles al pulsar un botón.
Exageras sobre cómo los jugadores nuevos estarán confundidos. Parece que quieras coincidir con Bashiok con ese mensaje.
Te sorprendería cómo algunos conceptos básicos y mecánicas perturban a los jugadores sin ninguna experiencia con action RPGs antes. Gasto mucho tiempo explicando las habilidades a mi madre y abuela cuando empezaron a jugar a la beta de Diablo 3. No era cuestión de inteligencia, sólo de familiaridad, no sabían nada de la terminología que usamos en el juego, y había una confusión acerca de lo que cada habilidad puede (o podría) hacer. Estoy seguro de que al final se darían cuenta de las cosas, con la ayuda de las descripciones avanzadas, pero habría costado más y no sabría decir si se hubieran enganchado tan rápidamente.
Por supuesto, es una anécdota personal, no es representativa de la población general, pero puede verse el valor de proveer descripciones que no sean tan técnicas con las que tenemos.
Aunque creo que mantener CTRL para ver la descripción avanzada es un poco incómodo (en el peor caso), es una petición razonable que pasaré a los diseñadores.
Sobre la razón por la que hemos hecho el cambio. Queríamos que la selección de habilidades sea más intuitiva para los nuevos jugadores. Es importante tener en cuenta que no todo el mundo que va a jugar a Diablo 3 son veteranos en la franquicia, o en action RPGs similares. Incluso si las mecánicas del juego son lineales, la información detallada que se da en las descripciones avanzadas puede ser a veces un poco abrumadora si no estás familiarizado con todos los términos.
Por ejemplo esto: Ataca a un objetivo con una serie de puñetazos rápidos.
Es mucho más limpio y fácil de aprender que: Desata una serie de puñetazos muy rápidos que hacen el 100% del daño del arma como rayo. El tercer golpe hace daño a todos los enemigos de enfrente y los empuja un poco.
¿Daño como rayo? ¿Qué significa eso? ¿Significa que necesito acumular daño de rayo? ¿Significa que tengo las armas con atributos erróneos?
Las descripciones simples intentan hacer fácil para los jugadores novatos entender lo que cada habilidad de su personaje hace, además de ayudarles a diferenciar mejor y más rápidamente entre habilidades que están pensadas para un único objetivo, para grupos, para buffs... Lo dicho, para los jugadores con más conocimientos, a quien la información es más útil, las descripciones avanzadas siguen disponibles al pulsar un botón.
Exageras sobre cómo los jugadores nuevos estarán confundidos. Parece que quieras coincidir con Bashiok con ese mensaje.
Te sorprendería cómo algunos conceptos básicos y mecánicas perturban a los jugadores sin ninguna experiencia con action RPGs antes. Gasto mucho tiempo explicando las habilidades a mi madre y abuela cuando empezaron a jugar a la beta de Diablo 3. No era cuestión de inteligencia, sólo de familiaridad, no sabían nada de la terminología que usamos en el juego, y había una confusión acerca de lo que cada habilidad puede (o podría) hacer. Estoy seguro de que al final se darían cuenta de las cosas, con la ayuda de las descripciones avanzadas, pero habría costado más y no sabría decir si se hubieran enganchado tan rápidamente.
Por supuesto, es una anécdota personal, no es representativa de la población general, pero puede verse el valor de proveer descripciones que no sean tan técnicas con las que tenemos.



¿Qué pasa? ¿que no quieren que pensemos? ¿No quieren que nuestras neuronas se estresen o algo? ¡¡Por favor!! ¿Qué clase de jugadores piensan que somos? ¿Piensan que la mayor parte de su target es perro intelectualmente y que le gusta que le den las cosas mascaditas para no estresarse? Así nos luce el pelo en algunos juegos, que sólo les falta dispara por nosotros...ya les vale.
Y ejemplo más claro de esto es, por ejemplo, SKYRIM, con sus virtudes pero sin puzzles en condiciones ni misterios de verdad, sólo seguir para adelante. ¿Ese es el tipo de juego que vamos a tener? 





