Para resumir lo que se ha estado haciendo:
- Estamos mirando de añadir una opción de activar/desactivar las descripciones avanzadas/simples. No sabemos si esto estará en la beta, pero es una opción que queremos introducir.
- Nos gusta que las descripciones simplificadas estén activas por defecto, pero estoy de acuerdo en que encontrar cómo mostrar las avanzadas no está muy claro ahora. No creemos que sea mala idea dar unas instrucciones o alguna pista en la pantalla de carga y estamos considerando añadir algo así en el futuro.
- Las descripciones simplificadas saldrán en la guía del juego. Para cada clase, las descripciones simplificadas saldrán en la página de habilidades activas, mientras que en cada habilidad saldrá la avanzada.
Contrariamente a la creencia popular, queremos sin duda sacar juegos. Cuando decimos que "no sacaremos el juego hasta que creamos que esté listo" significa que nos vamos a asegurar que los sistemas son sólidos y está libre de errores y tan estable como podamos esperar de nosotros mismos.
Las ideas sobre diseño, nuestra experiencia, los gustos de los jugadores y la tecnología no dejan de avanzar, así que cuando nos referimos al proceso de desarrollo no significa que estemos desarrollando un juego para siempre y tener cualquier cosa y todo lo que jamás podamos imaginar. Vamos a llegar a un punto en el que digamos "esto es así" y ponerlo en vuestras manos.
La beta falla por muchos cambios en caliente. Si hiciéramos cada parche de la beta perfecto estaríamos años para sacarlos. Parte del proceso de la beta es probar una versión concreta porque se necesita que la característica X sea probada, y no nos importa si Y o Z no están terminadas aún.
Las ideas sobre diseño, nuestra experiencia, los gustos de los jugadores y la tecnología no dejan de avanzar, así que cuando nos referimos al proceso de desarrollo no significa que estemos desarrollando un juego para siempre y tener cualquier cosa y todo lo que jamás podamos imaginar. Vamos a llegar a un punto en el que digamos "esto es así" y ponerlo en vuestras manos.
La beta falla por muchos cambios en caliente. Si hiciéramos cada parche de la beta perfecto estaríamos años para sacarlos. Parte del proceso de la beta es probar una versión concreta porque se necesita que la característica X sea probada, y no nos importa si Y o Z no están terminadas aún.
Puedo decir sin duda que nadie cogía todo el oro de Diablo 2.
Tu lo hiciste, todo el mundo lo hacía, hasta que se dieron cuenta de que el oro no valía nada. Lo dejabas en el suelo por esa razón, no porque necesitara un click para cogerlo. Si fuera valioso o ayudara seguro que lo habrías cogido.
Querrás cogerlo en Diablo 3 y no tendrás que hacer click en él. Sólo pasar cerca.
Lo siento, pero es algo que no creo que sea un problema. Recoger objetos del suelo (especialmente cuando algo está siendo automático como el oro) es parte del juego.
Seamos sinceros, el afijo de aumentar el radio con el que se recoge oro es un gasto de espacio y sólo impacta negativamente en los objetos.
Es algo diferente, pero creemos que debemos darle una oportunidad. Puede que no se quede finalmente.
Tu lo hiciste, todo el mundo lo hacía, hasta que se dieron cuenta de que el oro no valía nada. Lo dejabas en el suelo por esa razón, no porque necesitara un click para cogerlo. Si fuera valioso o ayudara seguro que lo habrías cogido.
Querrás cogerlo en Diablo 3 y no tendrás que hacer click en él. Sólo pasar cerca.
Lo siento, pero es algo que no creo que sea un problema. Recoger objetos del suelo (especialmente cuando algo está siendo automático como el oro) es parte del juego.
Seamos sinceros, el afijo de aumentar el radio con el que se recoge oro es un gasto de espacio y sólo impacta negativamente en los objetos.
Es algo diferente, pero creemos que debemos darle una oportunidad. Puede que no se quede finalmente.
¿Podéis volver a poner el efecto de sonido del portal original?
Es algo en lo que estamos trabajando ahora
¡Volved a poner la fuente Exocet en Diablo 3!
Esta fuente, aunque es muy buena, puede ser dificil de leer, especialmente contra algunas texturas y colores. La hemos dejado en lugares clave durante el juego, pero preferimos una fuente más limpia para los nombres de objetos.
Es algo en lo que estamos trabajando ahora

¡Volved a poner la fuente Exocet en Diablo 3!
Esta fuente, aunque es muy buena, puede ser dificil de leer, especialmente contra algunas texturas y colores. La hemos dejado en lugares clave durante el juego, pero preferimos una fuente más limpia para los nombres de objetos.




.








jajaja







