
Los siguientes tipos de control de masas se verán afectados por la reducción de poder (y aumentará la resistencia al control de masas de los monstruos)
Esto se aplica también a los seguidores.
Esto es Blizzard, donde las trampas no se consideran control de masas.
Correcto. La reducción de movimiento, repeler, trampas y ralentización del daño de frío no afecta a la reducción de poder o añade resistencia al control de masas de los monstruos.
Más específicamente, la reducción de movimiento se maneja de forma diferente que un control de masas (esto es por los efectos de área persistentes que ralentizan enemigos al andar sobre ellas, como los Abrojos). Mientras que tiene sentido reducir la duración de un aturdimiento, por ejemplo, no tiene sentido reducir la "duración" de la ralentización de los Abrojos porque el efecto se aplica siempre y cuando el enemigo esté sobre el área de efecto.
La ralentización de movimiento reduce su efectividad en altas dificultades. Aunque estamos mejorando otras formas de control de masas, lo que experimentamos internamente (y aún estamos en desarrollo) es ver cuánto debemos reducir la penalización de la reducción de movimiento. Específicamente, en Averno, las ralentizaciónes se reducen en un 40% (por ejemplo una reducción del 60% es en realidad un 36%). Estamos experimentando con una reducción del 25%, con lo que una habilidad que ralentice en un 60% lo haría en un 45%.
- Cegar, congelar, aturdir, encantar y aterrorizar
- Efectos del entorno, como los candeleros
- Control de masas de los objetos (posibilidad de cegar/aterrorizar/congelar/aturdir al golpear)
Esto se aplica también a los seguidores.
Esto es Blizzard, donde las trampas no se consideran control de masas.
Correcto. La reducción de movimiento, repeler, trampas y ralentización del daño de frío no afecta a la reducción de poder o añade resistencia al control de masas de los monstruos.
Más específicamente, la reducción de movimiento se maneja de forma diferente que un control de masas (esto es por los efectos de área persistentes que ralentizan enemigos al andar sobre ellas, como los Abrojos). Mientras que tiene sentido reducir la duración de un aturdimiento, por ejemplo, no tiene sentido reducir la "duración" de la ralentización de los Abrojos porque el efecto se aplica siempre y cuando el enemigo esté sobre el área de efecto.
La ralentización de movimiento reduce su efectividad en altas dificultades. Aunque estamos mejorando otras formas de control de masas, lo que experimentamos internamente (y aún estamos en desarrollo) es ver cuánto debemos reducir la penalización de la reducción de movimiento. Específicamente, en Averno, las ralentizaciónes se reducen en un 40% (por ejemplo una reducción del 60% es en realidad un 36%). Estamos experimentando con una reducción del 25%, con lo que una habilidad que ralentice en un 60% lo haría en un 45%.
Hemos hablado sobre introducir otros tipos de templos en el futuro en una reunión que tuvimos hoy por la mañana. También estamos discutiendo la posibilidad de añadir el templo reluciente en el modo Averno para que también se pueda obtener el bonus +EXP que afecte a los niveles Leyenda.
Nuestra estructura interna es un poco opaca. Probablemente penséis que soy un Community Manager, pero mi cargo actual es Editor. Los pasados años he ayudado a un equipo pequeño de escritories (con Nethaera, Lylirra, Kaivax y Daxxarri) que escriben, editan y publican la mayoría de artículos que se publican en WorldofWarcraft.com, StarCraft2.com y Diablo3.com - entre otros deberes de escritor. Obviamente, al ser mis comienzos como Community Manager (desde que nuestro equipo controlaba el contenido web y era Drysc, y ahora Bashiok) me sigue gustando entrar y hablar sobre los juegos cuando tengo tiempo. Yo era el "chico de Diablo III" dedicado desde que anunciamos el juego y es natural mantener un enlace hasta la salida del juego. Hay un equipo separado (compuesto por Zarhym, Vaeflare, Crithto, Rygarius, Grimiku, Aldrexus, Traysent y Brennvin) que se dedica a los foros de norteamérica de cada juego, además de otros medios sociales y plataformas tienen diferentes tareas.
Con la cercanía de Mists of Pandaria y Hearth of the Swarm, y el campeonato de Battle.net, hay muchas cosas que tengo que escribir y mucho que preparar. Estamos buscando un mánager senior para Diablo III.
En cualquier caso, seguiré entrando cuando pueda.
Con la cercanía de Mists of Pandaria y Hearth of the Swarm, y el campeonato de Battle.net, hay muchas cosas que tengo que escribir y mucho que preparar. Estamos buscando un mánager senior para Diablo III.
En cualquier caso, seguiré entrando cuando pueda.






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