Dejo unos pocos más, algunos un tanto secundarios (tampoco sé qué nivel de profundidad llegan a tener las características):
No habrán puntos de habilidadEn Diablo III, las habilidades evolucionarán con el nivel y el equipo de los personajes y no mediante puntos.
(...) Eso es una pesadilla de equilibrio, pero más importante, se siente mal. Se siente como si el personaje se simplificara, porque esos puntos pueden ser cambiados de un lugar a otro. Así que están cosas enfrentándose unas contra otra y nosotros pensamos, "¿qué pasa si eliminamos los puntos de habilidad? y decimos, escoge tus habilidades, eso es lo más importante". Y eso verdaderamente funcionó muy bien.
Solo será necesario identificar objetos raros y legendariosLos objetos mágicos no volverán a requerir del uso de pergaminos de identificación. Solo será necesario identificar los objetos raros y legendarios para conocer sus habilidades y poder equiparlos.
Seguimos teniendo pergaminos de identificación, y se apilan bastante así que no tenemos los tomos. Reservamos la necesidad de identificar objetos a los raros y legendarios, y no es tan común como lo era en Diablo II para tener que identificar algo. Mantenemos la identificación porque creemos que es un momento de descubrimiento que simplemente el objeto ya completo y ayuda a romper la acción.
No habrá soporte para modsDiablo III no estará preparado para soportar mods.
Ninguno de los juegos de Diablo han soportado nunca mods y principalmente porque ser capaces de modificar el juego siendo fieles al arte y que se genere contenido aleatoriamente es un reto enorme. Cuando empezamos el proyecto pensamos: Bien, si vamos a hacer mods, vamos a tener que añadir unos cuantos años de desarrollo al producto.
Sé que la gente mira a Blizzard y dice "Bueno, vosotros sois grandes y tenéis muchos recursos para hacer cualquier cosa en vuestros juegos, ¿no?" y la respuesta es que no, no podemos. Hay muchas cosas que nos gustaría hacer, pero el tiempo y los recursos son también una realidad para nosotros, y esa es una de las cosas que dijimos "¿Sabes qué? Diablo no ha soportado nunca mods".
Los objetos varían su apariencia en el inventarioMuchos de los objetos que hallemos en Diablo III variarán su icono en el inventario según la clase y el género que estemos jugando. Así, la imagen de los objetos en el inventario será similar a su apariencia cuando se halle equipado, idependientemente de qué clase/género usemos.
No he hallado un Blizzquote para esto, pero los compañeros que han jugado a la beta han podido comprobarlo (gracias calandracus

).