Recopilación de Feedback y características

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Recopilación de Feedback y características

Notapor Lytus el 27 Ago 2011, 23:42

Nos gustaría recordaros que existe una sección en la web llamada "Características": http://www.diablo3-esp.com/caracteristicas/
A través de este sistema, los usuarios pueden votar y discutir la determinada función o característica de Diablo III de forma cómoda e intuitiva.

Nos gustaría ampliar esta sección y para ello, hemos pensado que cualquiera podría colaborar a cambio de dar "oro" a través de nuestro sistema de trofeos. Aún no hemos pensado cuanto dar por un determinado número de carácterísticas, pero intentaremos ser lo más justos en este sentido.

Para aportar una nueva característica del juego, se necesita:
1º- Un título o nombre de la determinada característica.
2º- Breve descripción (a ser posible oficial) de la característica. Esta descripción debe ser lo más clara y resuminda posible y que no de lugar a interpretaciones varias. Debe resumirse en un par de lineas.
3º- Fuente oficial/blizzquote/etc donde se haya confirmado esta característica como oficial. No podremos añadir una característica si Blizzard no la ha anunciado antes.


Esperamos vuestro aportes, así como nuestro sistema de trofeos os espera a vosotros ;)
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Re: Recopilación de Feedback y características

Notapor Elleshar el 28 Ago 2011, 12:04

Pues si, esa sección es muy buena a modo resumen y ahora está algo floja en comparación. Está activada ya la edición de la misma?
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Re: Recopilación de Feedback y características

Notapor Gayardos el 28 Ago 2011, 14:52

Elleshar escribió:Pues si, esa sección es muy buena a modo resumen y ahora está algo floja en comparación. Está activada ya la edición de la misma?


Lo mejor es dejarlo en este mismo tema, así nosotros comprobamos la información y la colocamos en la sección, dando el trofeo de camino :)
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Re: Recopilación de Feedback y características

Notapor Ropp el 28 Ago 2011, 15:33

Pero a ver, pensaba que las características era algo más general. Quiero decir: el ritmo con el cual aparecen nuevas características es bastante lento teniendo en cuenta la velocidad a la cual actualizáis este apartado. ¿Habríamos de crear características más específicas entonces?

Otra cosa es que ahora mismo hay mucha especulación con posibles cambios, sobretodo en torno a las habilidades. Supongo que deberíamos basarnos en características confirmadas, ¿no?
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Re: Recopilación de Feedback y características

Notapor Elleshar el 28 Ago 2011, 16:54

Os referís mas a cosas del estilo:

Tintes
Sirven para cambiar la apariencia de los conjuntos de armadura. Se cambia el color de ciertas partes preparadas de cada pieza de armadura. Caerán en muchos lugares y tienen distintos grados de rareza.
http://forums.battle.net/thread.html?to ... 7387872533 Bashiok explicando el panel de la Blizzcon Crafting Sanctuary, introducción a los tintes.
http://www.youtube.com/watch?v=PiVAQOZgKO0 Panel de Crafting Sanctuary minuto 5:31 Blizzcon 2010

Sin requerimientos de atributos
Ningún objeto tendrá requisitos de atributos, eso simplemente limitaría los items a específicas clases, lo cual es algo que no pretendemos hacer aparte de los objetos de clase, como el orbe del Mago por ejemplo. http://forums.battle.net/thread.html?to ... id=3000#60 Bashiok aclarando el tema en los foros.


Restricciones de armas por clase
Hay algunas restricciones de armas. Por ahora estamos quitando las opciones que no encajan con la clase. No creemos que un Bárbaro debiera estar usando una varita, por ejemplo. Otros ejemplos de restricciones por clase son los objetos propiamente específicos, como los orbes del Mago. No hay nada prefijado de momento.
http://forums.battle.net/thread.html?to ... id=3000#39 Bashiok defendiendo la postura que han tomado
http://forums.battle.net/thread.html?to ... id=3000#19 Bashiok haciendo analogias del Monje con Bruce Lee

No habrá múrlocs en Diablo 3
Tío has desvelado una exclusiva!.Será la próxima clase jugable? Nivel secreto del múrloc quizás?
no-habra-murlocs-en-diablo-3-t2244.html Esta es de coña :lol:

Esas faltan y son sistemas del juego importantes (yes, murlocs too).
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Re: Recopilación de Feedback y características

Notapor Lytus el 29 Ago 2011, 00:29

Gracias, Elleshar, son geniales. A esto nos referimos.
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Re: Recopilación de Feedback y características

Notapor Ropp el 18 Sep 2011, 13:01

¿Algo así?

Transacciones con PayPal
Las transacciones en la casa de subastas con dinero real serán tramitadas por PayPal.
Nos complace anunciar que el servicio PayPal será nuestro colaborador en servicios de pago para la Casa de subastas de Diablo III en la mayoría de las regiones, permitiendo a los jugadores que hagan operaciones con dinero real la posibilidad de ingresar a su cuenta de PayPal el dinero logrado en sus duras batallas.
Además, PayPal pronto estará disponible en varias regiones como opción de pago para Battle.net, lo que otorga otra forma segura y cómoda para realizar compras digitales de productos y servicios Blizzard.
Pronto detallaremos información específica para cada región, además de ampliar la información sobre esta novedad en nuestros sistemas de pago.



El reinicio de habilidades es gratuíto
Podremos cambiar las habilidades de nuestro personaje de forma gratuíta un número ilimitado de veces.
(...) Lo que reveló fue una verdad sobre cómo la gente juega a Diablo, yo me había dado cuenta antes, no es un juego como WoW donde empiezas con bola de fuego a nivel 1 y a nivel 85 sigues usándola. Es posible hacerlo, tomar una habilidad de comienzo y hacerla viable en end-game, especialmente con runas, pero no es el instinto de los jugadores hacerlo. Los jugadores quieren subir de nivel para tener habilidades más poderosas porque ellos tienen esa venta limitada de habilidades, ellos quieren resetear y tomar esa habilidad. Un juego como Borderlands verdaderamente tiene un gran modelo, porque sus ataques están ligados a objetos y tú estás habituado al cambiarlos continuamente, así que se siente muy natural. Pero para Diablo, se siente muy antinatural hacer la actividad que más quieres hacer. Así que cambiamos el sistema de habilidades para dárselo a los jugadores: “¿Sabes qué? Puedes cambiar las habilidades tanto como quieras. Esa es la forma de la que quieres jugar de forma natural, así que te dejaremos hacerlo”.



Todo el alijo será compartido
El alijo de nuestro personaje ahora será compartido, con lo que cualquier personaje de nuestra cuenta podrá acceder a él.
Oficial: artículo en la web de la comunidad, http://eu.battle.net/d3/es/blog/2888533#blog


El oro se asigna a una cuenta y no a un personaje
No habrá un hueco en el inventario para el oro. Una vez recogido, el oro será accesible para todos los personajes de nuestra cuenta.
El oro no se apila en el inventario. Es una cantidad accesible por todos tus personajes.



Scroll of Companion
Los "Scroll of Companion" permiten invocar a un compañero animal que recogerá el oro por nosotros.
Al parecer existen unos pergaminos que sirven para soltar una criatura (mencionan un gato y una serpiente, no sé si habrán más) que acompaña al personaje durante un tiempo y se dedica a recoger el oro.
No he visto mucho streams pero, ¿,lguien ha visto a estos bichos?
Yo pensaba que el oro lo "absorbías" cuando pasabas cerca, que ya no hacía falta pinchar... Entonces ¿para que sirve el bicho este? si es para no preocuparse en tener que ir a buscar el oro me parece un poco perrería.
¿Vosotros que pensais?

No todos son criaturas adorables. El otro día a mí me salió un murciélago. Que por otro lado, al bárbaro no le quedaba mal.

Claro que con el monje me apareció un conejo blanco...
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Re: Recopilación de Feedback y características

Notapor Staffz el 18 Sep 2011, 15:08

Me viene de coña que vayais actualizando el tema, ya que voy mirando que caracteristicas se van añadiendo a lo largo del tiempo y voy actualizando mi resumen de Diablo 3 (diablo-3-el-resumen-t2999.html).
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Re: Recopilación de Feedback y características

Notapor Ropp el 19 Sep 2011, 23:51

Dejo unos pocos más, algunos un tanto secundarios (tampoco sé qué nivel de profundidad llegan a tener las características):

No habrán puntos de habilidad
En Diablo III, las habilidades evolucionarán con el nivel y el equipo de los personajes y no mediante puntos.
(...) Eso es una pesadilla de equilibrio, pero más importante, se siente mal. Se siente como si el personaje se simplificara, porque esos puntos pueden ser cambiados de un lugar a otro. Así que están cosas enfrentándose unas contra otra y nosotros pensamos, "¿qué pasa si eliminamos los puntos de habilidad? y decimos, escoge tus habilidades, eso es lo más importante". Y eso verdaderamente funcionó muy bien.


Solo será necesario identificar objetos raros y legendarios
Los objetos mágicos no volverán a requerir del uso de pergaminos de identificación. Solo será necesario identificar los objetos raros y legendarios para conocer sus habilidades y poder equiparlos.
Seguimos teniendo pergaminos de identificación, y se apilan bastante así que no tenemos los tomos. Reservamos la necesidad de identificar objetos a los raros y legendarios, y no es tan común como lo era en Diablo II para tener que identificar algo. Mantenemos la identificación porque creemos que es un momento de descubrimiento que simplemente el objeto ya completo y ayuda a romper la acción.


No habrá soporte para mods
Diablo III no estará preparado para soportar mods.
Ninguno de los juegos de Diablo han soportado nunca mods y principalmente porque ser capaces de modificar el juego siendo fieles al arte y que se genere contenido aleatoriamente es un reto enorme. Cuando empezamos el proyecto pensamos: Bien, si vamos a hacer mods, vamos a tener que añadir unos cuantos años de desarrollo al producto.

Sé que la gente mira a Blizzard y dice "Bueno, vosotros sois grandes y tenéis muchos recursos para hacer cualquier cosa en vuestros juegos, ¿no?" y la respuesta es que no, no podemos. Hay muchas cosas que nos gustaría hacer, pero el tiempo y los recursos son también una realidad para nosotros, y esa es una de las cosas que dijimos "¿Sabes qué? Diablo no ha soportado nunca mods".


Los objetos varían su apariencia en el inventario
Muchos de los objetos que hallemos en Diablo III variarán su icono en el inventario según la clase y el género que estemos jugando. Así, la imagen de los objetos en el inventario será similar a su apariencia cuando se halle equipado, idependientemente de qué clase/género usemos.
No he hallado un Blizzquote para esto, pero los compañeros que han jugado a la beta han podido comprobarlo (gracias calandracus ^^).
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Re: Recopilación de Feedback y características

Notapor Gayardos el 20 Sep 2011, 08:58

Los pongo en breve, disculpad el retraso y gracias!
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Re: Recopilación de Feedback y características

Notapor Gayardos el 25 Sep 2011, 16:36

Sección actualizada y trofeos asignados: http://www.diablo3-esp.com/caracteristicas/ gracias Elleshar y Ropp. Si tenéis más cosas que poner, ya sabéis donde :cool:
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Re: Recopilación de Feedback y características

Notapor BadNight el 08 Nov 2011, 18:34

Habrá un montón de zonas secretas
Se confirma la existencia de zonas secretas que tendremos que descubrir.
Blizzcon 2011 - Panel Preguntas y Respuestas
hay un montón, pero no te lo diremos, es un secreto y tendrás que encontrarlas.


No habrá un sistema de clanes
No se les dará soporte, al menos en el lanzamiento inicial. Diablo no es un juego en el que se necesite un gremio, sin embargo entendemos que la gente siga queriendo reunirse. Cuando lo hagamos queremos hacerlo bien, no será ahora mismo, pero quizá algún día.
Blizzcon 2011 - Panel Preguntas y Respuestas
Los gremios son impresionantes, pero no...


Los seguidores estarán disponibles en todos los niveles de dificultad
Los seguidores serán viables en todos los niveles de dificultad.
Blizzcon 2011 - Panel Preguntas y Respuestas
[..]hace poco que los hemos hecho viables en estos niveles


Existirá un cementerio para los personajes HC
Cuando muere un personaje hardcore, no se pierde todo lo que ese personaje había hecho. Tendremos un registro del historial del personje cuando murió y podrás ver su nombre, nivel, armamento, habilidades... y quizá otras cosas como, quién lo mató...
Blizzcon 2011 - Entrevista de prensa
[..]tenemos muchas cosas así, es como un registro del historial de tu jugador cuando murió.
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Re: Recopilación de Feedback y características

Notapor Gayardos el 08 Nov 2011, 19:01

Bufff, mira que tenemos abandonada esa sección xD

Gracias BadNight, ya he añadido las 4 que comentas y te he asignado el oro.
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Re: Recopilación de Feedback y características

Notapor BadNight el 11 Nov 2011, 19:32

Habrá cientos de logros
Se ha confirmado que habrá cientos de logros para conseguir en el juego y que además alterarán nuestro estandarte para reflejar nuestras proezas.
Blizzcon 2011 - Entrevista de prensa
[..]JW: Te vas acercando lentamente... serán cientos...


Ya no habrá nombres de jugadores con identificadores numéricos
Blizzard quiere fomentar la idea de que pongas el nombre de personaje que tú quieras, pero si haces eso necesitarás algún tipo de identificador y eso mejor estará en segundo plano, que el jugador nunca lo vea. A menos que vayas a tu perfil y te diga que tu identificador es TuNombre003.
Blizzcon 2011 - Entrevista de prensa
[..]El identificador tras tu nombre no nos gusta, el identificador debería permanecer en segundo plano...


Habrá cierto contenido ingame exclusivo para la EC
Los que adquieran la edición de coleccionista, tendrán una alas angélicas relucientes para sus personaje, así como estandartes exclusivos y dos tintes especiales: nube embotellada y el humo embotellado.
Edición de coleccionista
[..]Despliega alas angélicas relucientes, exhibe estandartes exclusivos y tiñe tu armadura con la nube embotellada o el humo embotellado.
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Re: Recopilación de Feedback y características

Notapor dracoferok-xj9 el 12 Nov 2011, 22:40

Voy a poner mi granito de arena:

altar nephalem:
las habilidades solo se podran cambiar es estos altares que estaran en la ciudad y en ciertos lugares del mapa.

pergamino de transferencia?
exixtiran pergaminos que permiten la transferencia de las habilidades de un objeto a otro, reduciendo su durabilidad permanentemente.

pocion de poder:
existira un tipo de pocion que aumentara las posibilidades de hacer golpe critico en un 100%, no se sabe cual sera su cooldown o si podran ser compradas.

espero no haber repetido ninguno :P
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