Aquí intente recopilar algunos de los últimos cambios en las caracteristicas:
Obligatorio modo normal para desbloquear modo incondicional
Para poder jugar en modo incondicional todo jugador debe pasar obligatoriamente por el modo normal primero
Para poder jugar en modo incondicional todo jugador debe pasar obligatoriamente por el modo normal primero
en el momento que entras al juego por primera vez, quieres acceder a un modo de juego que creemos que debería ser desbloqueado después de completar el juego en dificultad normal. No estamos diciéndote cómo jugar o hacer lo que nosotros creemos que es mejor para ti. Hacemos lo que creemos que es mejor para el juego.
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/4062878642?page=1#9Intercambio libre de habilidades
No es necesario crearse un nuevo personaje para probar otras construcciones de habilidades
No es necesario crearse un nuevo personaje para probar otras construcciones de habilidades
Subir de nivel a los personajes está bien, y algunas personas disfrutan legítimamente este proceso, y estamos de acuerdo con que puede ser divertido y seguimos buscando formas de recompensar a la gente que disfruta al subir de nivel a nuevos personajes, pero ser un requisito sólo para probar habilidades diferentes no es aceptable para nosotros. Es más bien masoquismo y no queremos volver a hacerlo
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/4044506513?page=25#491Si habrá canales de chat públicos
Confirman que ya esta implementado en el juego un sistema de chat público
Confirman que ya esta implementado en el juego un sistema de chat público
Los canales de chat públicos estarán en Diablo III, excepto que suceda alguna catástrofe que requiera eliminarlos, porque ya están implementados. De hecho estarán en un próximo parche de la beta así que podréis verlos y jugar con ellos vosotros mismos.
https://us.battle.net/d3/en/forum/topic/4015205370?page=11#210El mapa grande evita el movimiento del personaje
Mientras tengamos abierto el mapa en pantalla completa no podremos mover nuestro personaje.
Mientras tengamos abierto el mapa en pantalla completa no podremos mover nuestro personaje.
Lo que has dicho es correcto, es una elección de diseño escogida deliberadamente. No queremos tener lo mismo que en Diablo II donde la gente miraba un puntito en el mapa para guiarse a través del área. Hemos hecho el mapa a pantalla completa, completamente opaco y evitando que los comandos se puedan enviar mientras está abierto. Nos gusta el concepto de que tu personaje tenga que tomarse unos instantes y se pare para recuperar fuerzas y orientarse.
http://eu.battle.net/d3/en/forum/topic/3312964418?page=1#2Tecla numero 5 solo para pociones
el botón número 5 de la barra de acción, que ahora pasará a ser un botón exclusivamente para pociones
el botón número 5 de la barra de acción, que ahora pasará a ser un botón exclusivamente para pociones
También vamos a cambiar el botón número 5 de la barra de acción, que ahora pasará a ser un botón exclusivamente para pociones. Un botón en exclusiva para pociones es algo que no hemos dejado de analizar a lo largo del desarrollo. Hace poco nos pareció evidente que los jugadores necesitan ser conscientes de las pociones de las que disponen en situaciones de emergencia. Nuestro modelo de combate no promueve o siquiera permite atragantarse a pociones rápidamente, pero es obvio que son útiles en caso de tener mala suerte con las esferas de salud o si os habéis metido en camisas de once varas. Este es nuestro cambio más reciente, así que el botón y la mecánica aún no funcionan en el parche 10 de la beta, pero esto es lo que pretendemos hacer y lo veréis en futuras actualizaciones de la misma.
http://eu.battle.net/d3/es/blog/3599257/Cambios_en_los_sistemas_%E2%80%93_Jay_Wilson_-19_01_2012#blogSin Mística
Eliminada la Mística del grupo de Artesanos. Es posible que vuelva en el futuro.
Eliminada la Mística del grupo de Artesanos. Es posible que vuelva en el futuro.
El equipo de desarrollo está reevaluando sistemas en este momento para hacer limpieza, y eliminar lo superfluo y lo que no tenga solución posible. Por ello, hemos eliminado a la mística del grupo de artesanos. Si examinamos el cuadro completo, la mística simplemente no añadía nada al sistema de personalización. La mejora no era más que el sistema de engarzado y gemas con un nombre distinto, y volver a la pizarra de diseño para diferenciarlas retrasaría aún más el lanzamiento del juego. Así que revisaremos a la mística y sus mejoras en el futuro. Quitarla del juego nos ha llevado algo de tiempo, pero ni se acerca al esfuerzo que supondría dar cuerpo a un mejor sistema de personalización. Esperamos que se pueda unir a vuestra caravana en un futuro, pero por ahora nos vamos a centrar en las enormes opciones de personalización que ya ofrece el juego.
http://eu.battle.net/d3/es/blog/3599257/Cambios_en_los_sistemas_%E2%80%93_Jay_Wilson_-19_01_2012#blogSin Piedra de regreso
Quitan la piedra de regreso y pasa a barra de interfaz con el nuevo nombre de Portal de la ciudad.
Quitan la piedra de regreso y pasa a barra de interfaz con el nuevo nombre de Portal de la ciudad.
Por otra parte, hemos decidido llamar a las cosas por su nombre, y la piedra de regreso ahora se llama portal de la ciudad, el cual está directamente integrado en la barra de habilidades de la interfaz de usuario.
http://eu.battle.net/d3/es/blog/3599257/Cambios_en_los_sistemas_%E2%80%93_Jay_Wilson_-19_01_2012#blogSin caldera de Jordán y cubo nephalem
Han sido eliminados tanto la caldera de Jordán como el cubo nephalem.
Han sido eliminados tanto la caldera de Jordán como el cubo nephalem.
hemos decidido eliminar la caldera de Jordán y el cubo nephalem. Implementamos ambos para permitir el reciclaje y la venta de objetos cuando no existía ningún modo rápido y sencillo de volver a la ciudad. Ahora que existe la piedra de regreso, nos hemos percatado de que mantener la caldera de Jordán y el cubo nephalem en el juego solo restaba valor a los beneficios de volver a la ciudad para vender objetos, reciclarlos o crearlos e interactuar con los personajes de la ciudad. Plantear una pausa en el combate es una buena idea, ya que permite a los jugadores disponer de tiempo para analizar sus opciones de equipo y creación de objetos antes de volver a la acción.
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/3932984660?page=3#53http://eu.battle.net/d3/es/blog/3599257/Cambios_en_los_sistemas_%E2%80%93_Jay_Wilson_-19_01_2012#blogEl herrero reciclara los objetos
Ahora el artesano herrero sera quien recicle los objetos.
Ahora el artesano herrero sera quien recicle los objetos.
Ahora el artesano herrero será quien recicle los objetos. Al eliminar el cubo necesitábamos algún tipo de mecánica en la ciudad que os permitiese reciclar vuestros objetos, y tiene todo el sentido del mundo que sea el herrero quien ofrezca este tipo de servicio.
http://eu.battle.net/d3/es/blog/3599257/Cambios_en_los_sistemas_%E2%80%93_Jay_Wilson_-19_01_2012#blogObjetos comunes no reciclables
Los objetos comunes (cuyo nombre aparece en color blanco) ya no se podrán reciclar.
Los objetos comunes (cuyo nombre aparece en color blanco) ya no se podrán reciclar.
Otro cambio importante es que los objetos comunes (cuyo nombre aparece en color blanco) ya no se podrán reciclar. Nos hemos dado cuenta de que esa posibilidad causaba ciertos problemas en el sistema de objetos, pero este cambio se debe ante todo a una importante modificación de la filosofía general relativa a la importancia de los mismos. Antes pensábamos que un objeto, al caer, tendría que seros útil de algún modo, fuese porque sus estadísticas representasen una mejora o porque en el caso de objetos blancos pudieseis descomponerlos y crear algo mejor. Tras muchas pruebas de juego hemos acabado dando un giro de trescientos sesenta grados hasta la metodología de Diablo II, donde hay muchas cosas que caen y que no merece la pena recogerlas. Diablo II conseguía esa sensación de piñata de objetos haciendo que cayese mucha basura, sobre todo flechas y virotes, y queremos mantener esa sensación de explosión de objetos. Para conseguirlo, necesitamos ser capaces de encontrar un equilibrio entre el valor de los objetos y la cantidad de los mismos.
http://eu.battle.net/d3/es/blog/3599257/Cambios_en_los_sistemas_%E2%80%93_Jay_Wilson_-19_01_2012#blogCambios de atributos principales
Cambian los atributos principales de los personajes a Fuerza, Destreza, Inteligencia y Vitalidad.
Cambian los atributos principales de los personajes a Fuerza, Destreza, Inteligencia y Vitalidad.
Vamos a cambiar los atributos principales de los personajes a Fuerza, Destreza, Inteligencia y Vitalidad, y los beneficios que cada estadística proporciona se desglosarán de la siguiente manera:
Fuerza
Daño para el Bárbaro
Armadura
Destreza
Daño para el Cazador de demonios
Daño para el Monje
Esquivar
Inteligencia
Daño para el Mago
Daño para el Médico Brujo
Salud procedente de las esferas de salud
Vitalidad
Salud
http://eu.battle.net/d3/es/blog/3599257/Cambios_en_los_sistemas_%E2%80%93_Jay_Wilson_-19_01_2012#blogEDITO:
No se como poner la referencia en azul, puse blizzquote como me dijeron pero no sale en azul, si alguien me explica como hacerlo lo pongo encantado, sino espero que sea suficiente así, saludos
vale iré poniendo las url de las noticias y voy editandolo según lo cambie
EDITO:
Actualizado:
Descripciones Simplificadas
Las descripciones de habilidades han sido reducidas y para ver la versión normal hay que mantener pulsado CRTL. Es posible que en el futuro se pueda cambiar en el menú.
Las descripciones de habilidades han sido reducidas y para ver la versión normal hay que mantener pulsado CRTL. Es posible que en el futuro se pueda cambiar en el menú.
Queríamos que la selección de habilidades sea más intuitiva para los nuevos jugadores. Es importante tener en cuenta que no todo el mundo que va a jugar a Diablo 3 son veteranos en la franquicia, o en action RPGs similares. Incluso si las mecánicas del juego son lineales, la información detallada que se da en las descripciones avanzadas puede ser a veces un poco abrumadora si no estás familiarizado con todos los términos.
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/3941317359?page=2#29Sin animaciones de muertes especiales
Este tipo de fatalities no han sido implementados en el juego final. Les gustaría para un futuro.
Este tipo de fatalities no han sido implementados en el juego final. Les gustaría para un futuro.
Desafortunadamente nunca hemos intentado implementar eso. Eran una idea realmente genial, pero también un montón de trabajo. La que mostramos del siegebreaker era una secuencia fijada especialmente diseñada para ese vídeo. Nunca fue implementada y nunca funcionaría sin que alguien se sentara a escribir un montón de comandos para que todo salga adecuadamente. Sigue siendo algo que nos gustaría hacer.
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/3967589584?page=5#81No se mostraran las armas durante animaciones de habilidades
Durante las animaciones de habilidades los personajes no mostraran el arma equipada, se vera una animación común.
Durante las animaciones de habilidades los personajes no mostraran el arma equipada, se vera una animación común.
Nos gustaría, por ejemplo, que el monje mostrara sus armas durante las animaciones de sus habilidades. Pero es una tarea de animación enorme y de tiempo dedicado para hacerlo, tenemos que sopesar todas estas cosas frente a otras características y pulir. Muchas habilidades que podemos mejorar tienen varios conjuntos de animaciones, multiplicados por dos por el género y multiplicadas por cada arma que se puede equipar. Pueden ser unas 40 o más animaciones únicas y ahí hay un pase de FX, aprobaciones, tests de calidad, etc., y eso sería sólo para una habilidad.
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/3967589584?page=5#81Reducción del alijo compartido
El alijo compartido pasa de tener 5 pestañas a tener solo 3.
El alijo compartido pasa de tener 5 pestañas a tener solo 3.
Sobre la reducción del alijo
¿Es cosa mía o el máximo espacio de almacenamiento en el alijo compartido ha sido reducido a la mitad en el parche 10? Ahora sólo veo tres pestañas para comprar cuando antes había 5 o 6.
Hemos reevaluado los requisitos de almacenamiento por cuenta y nos hemos dado cuenta de que tenemos que asegurarnos de que podemos manejar la necesidad de mucho espacio nada más salir el juego.
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/3967947405?page=1#4