Recopilación de Feedback y características

En este foro se tratan los temas sobre la web y el foro de Diablo 3 ESP. También puedes presentarte aquí si eres nuevo.

Re: Recopilación de Feedback y características

Notapor VeGaara el 12 Nov 2011, 23:43

Hay algunas que han quedado obsoletas, véase:

11-02-2009 | Furia y maná
Como en los anteriores juegos, los personajes disponen de esa energía llamada maná para lanzar sus habilidades y magias. Sin embargo, el Bárbaro será la única clase que no tenga este recurso y será la Furia la que utilizarán sus habilidades. Para más información sobre la Furia podéis acceder a las habilidades del Bárbaro.

11-10-2008 | 3 dificultades
De nuevo tendremos tres dificultades de juego: normal, pesadilla e infierno.


Aparte, aún no están las Gemas, ya sabemos que serán 14 niveles y que se van a unir de 3 en 3.
Esta es la interfaz de "combine gems", la misma que he visto en la beta hablando con el susodicho individuo.

http://www.diablo3professions.com/wp-co ... ombine.jpg
Imagen
Avatar de Usuario
VeGaara
Tal´Rasha
Tal´Rasha
 
Mensajes: 517
Registrado: 08 Feb 2011, 21:40
Clase: Barbaro

Re: Recopilación de Feedback y características

Notapor CDQUINT el 13 Nov 2011, 00:11

VeGaara escribió:Hay algunas que han quedado obsoletas, véase:

11-02-2009 | Furia y maná
Como en los anteriores juegos, los personajes disponen de esa energía llamada maná para lanzar sus habilidades y magias. Sin embargo, el Bárbaro será la única clase que no tenga este recurso y será la Furia la que utilizarán sus habilidades. Para más información sobre la Furia podéis acceder a las habilidades del Bárbaro.

11-10-2008 | 3 dificultades
De nuevo tendremos tres dificultades de juego: normal, pesadilla e infierno.


Aparte, aún no están las Gemas, ya sabemos que serán 14 niveles y que se van a unir de 3 en 3.
Esta es la interfaz de "combine gems", la misma que he visto en la beta hablando con el susodicho individuo.

http://www.diablo3professions.com/wp-co ... ombine.jpg



dicho y echo:

Recursos
Ahora han cambiado los recursos según la clase que sea el personaje:
Furia para el Barbaro, Poder Arcano para el Mago, Espíritu para el Monje, Mana para el Medico Brujo y el Cazador de Demonios que es la única clase que usa dos recursos, Odio y Disciplina


Niveles de dificultad
Ahora el juego constara de 4 dificultades, a las ya conocidas Normal, Pesadilla e Infierno, se le suma Averno, que sera la mas desafiante y donde mas tiempo pasaremos.

P.D. como hago para poner los enlaces donde sale la confirmacion oficial? que cortito soy, jejejeee
Imagen
Avatar de Usuario
CDQUINT
Trag´Oul
Trag´Oul
 
Mensajes: 5111
Registrado: 26 Sep 2011, 20:19
Ubicación: Huelva España
 BattleTag: CDQUINT#2148
Clase: Barbaro
Twitter: @CDQUINT
PSN Tag: Leonidas4444
Ver logros

Re: Recopilación de Feedback y características

Notapor Gayardos el 13 Nov 2011, 12:48

Es obvio que las características se van quedando obsoletas con el tiempo, la de averno sí que está puesta: http://www.diablo3-esp.com/caracteristicas/averno.html

Prefiero que se queden las obsoletas también, sirven para ver la evolución del juego con los años.
Es bueno ser malo
Avatar de Usuario
Gayardos
Administrador
Administrador
 
Mensajes: 2893
Registrado: 28 Jun 2008, 11:18
 BattleTag: Random#2941
Ver logros

Re: Recopilación de Feedback y características

Notapor Ropp el 13 Nov 2011, 13:44

CDQUINT escribió:
VeGaara escribió:Hay algunas que han quedado obsoletas, véase:

11-02-2009 | Furia y maná
...
11-10-2008 | 3 dificultades
...

dicho y echo:
...

CDQUINT, no por crear polémica pero ¿no te parece un poco feo hacer eso? Ya que VeGaara se molestó en buscar esas dos características, lo normal sería que fuese él quien metiese mano a las nuevas (aunque ya ha dicho Gaya que no será así). Llegar y canibalizar su trabajo no resulta muy elegante, al menos podrías haber buscado las entrevistas o comentarios donde estuviesen las confirmaciones oficiales xD

Sólo lo comento porque me ha chocado verlo, no es por meterte caña ni por nada personal :)
Imagen
Avatar de Usuario
Ropp
Moderador
Moderador
 
Mensajes: 1556
Registrado: 19 Ene 2011, 00:20
 BattleTag: Ropp#2234
Twitter: A_question_4_D3
Ver logros

Re: Recopilación de Feedback y características

Notapor CDQUINT el 13 Nov 2011, 13:54

perdón si molesté, no era mi intención no las quería para mi, es más por eso las puse con quote a su comentario, para que se las asignen a el, y lo del enlace al sitio donde lo dicen si lees no lo puse por que no se como ponerlo así en azul de la forma que más arriba lo tiene echo badnight por ejemplo, lo copie y pege pero no me salía en azul, y eso disculpas de nuevo si me malmeti o algo no lo hice con mala intención, :-(

y disculpas sobre todo a ti amigo veGaara sorry

enviado desde mi movilaco usando tapatalk
Imagen
Avatar de Usuario
CDQUINT
Trag´Oul
Trag´Oul
 
Mensajes: 5111
Registrado: 26 Sep 2011, 20:19
Ubicación: Huelva España
 BattleTag: CDQUINT#2148
Clase: Barbaro
Twitter: @CDQUINT
PSN Tag: Leonidas4444
Ver logros

Re: Recopilación de Feedback y características

Notapor Ropp el 13 Nov 2011, 14:35

CDQUINT escribió:perdón si molesté, no era mi intención no las quería para mi, es más por eso las puse con quote a su comentario, para que se las asignen a el, y lo del enlace al sitio donde lo dicen si lees no lo puse por que no se como ponerlo así en azul de la forma que más arriba lo tiene echo badnight por ejemplo, lo copie y pege pero no me salía en azul, y eso disculpas de nuevo si me malmeti o algo no lo hice con mala intención, :-(

y disculpas sobre todo a ti amigo veGaara sorry

enviado desde mi movilaco usando tapatalk

Ahora me vas a hacer sentir culpable y todo xD No pasa nada tío, si imagino que no llevarías ninguna mala intención, además veo que intentas colaborar también en la wiki y supongo que en este caso vendrías con la misma iniciativa. Es solo que me chocó verlo, ya te digo. Siquiera creo que al colega VeGaara le haya molestado :P
Imagen
Avatar de Usuario
Ropp
Moderador
Moderador
 
Mensajes: 1556
Registrado: 19 Ene 2011, 00:20
 BattleTag: Ropp#2234
Twitter: A_question_4_D3
Ver logros

Re: Recopilación de Feedback y características

Notapor BadNight el 13 Nov 2011, 16:04

CDQUINT escribió:no se como ponerlo así en azul de la forma que más arriba lo tiene echo badnight por ejemplo, lo copie y pege pero no me salía en azul :-(


No pasa nada colega!
aquí tienes lo de como se hace lo azul, ejemplo:

[b]Habrá cientos de logros[/b
Se ha confirmado que habrá cientos de logros para conseguir en el juego y que además alterarán nuestro estandarte para reflejar nuestras proezas.
[blizzquote="Blizzcon 2011 - Entrevista de prensa"][..]JW: Te vas acercando lentamente... serán cientos...[/blizzquote

Solo falta cerrar corchetes ;)
Avatar de Usuario
BadNight
Tal´Rasha | Nephalem
Tal´Rasha
 
Mensajes: 489
Registrado: 30 Jun 2008, 21:41
Ubicación: Huelva - España
 BattleTag: BadNight#2266
Ver logros

Re: Recopilación de Feedback y características

Notapor CDQUINT el 13 Nov 2011, 16:10

Roop tranquilo si es normal de verdad que te entiendo que te chocara, es que precisamente es eso ayer empecé a liarme con la wiki y tal y cuando lo vi ahí intente echar una mano, pero tienes toda la razón, jijiji no te preocupes aquí estamos para lo que sea, se aprende de todo, veras como ya no lo hago más, XD, y gracias BadNight me quedo claro, saludos

enviado desde mi movilaco usando tapatalk
Imagen
Avatar de Usuario
CDQUINT
Trag´Oul
Trag´Oul
 
Mensajes: 5111
Registrado: 26 Sep 2011, 20:19
Ubicación: Huelva España
 BattleTag: CDQUINT#2148
Clase: Barbaro
Twitter: @CDQUINT
PSN Tag: Leonidas4444
Ver logros

Re: Recopilación de Feedback y características

Notapor VeGaara el 13 Nov 2011, 16:21

¿De verdad cada vez que aparezco por algun sitio tiene que formarse una discusión? xD

No pasa nada, de todas formas no soy bueno buscando "confirmaciones oficiales". Hay muchas caracteristicas del juego que he visto gracias al destripe de los MPQs en el emulador, pero nada que pueda confirmar con una declaración oficial.
Imagen
Avatar de Usuario
VeGaara
Tal´Rasha
Tal´Rasha
 
Mensajes: 517
Registrado: 08 Feb 2011, 21:40
Clase: Barbaro

Re: Re: Recopilación de Feedback y características

Notapor CDQUINT el 13 Nov 2011, 16:27

VeGaara escribió:¿De verdad cada vez que aparezco por algun sitio tiene que formarse una discusión? xD

No pasa nada, de todas formas no soy bueno buscando "confirmaciones oficiales". Hay muchas caracteristicas del juego que he visto gracias al destripe de los MPQs en el emulador, pero nada que pueda confirmar con una declaración oficial.

tranqui veGaara esta vez la lié yo jajajaja

enviado desde mi movilaco usando tapatalk
Imagen
Avatar de Usuario
CDQUINT
Trag´Oul
Trag´Oul
 
Mensajes: 5111
Registrado: 26 Sep 2011, 20:19
Ubicación: Huelva España
 BattleTag: CDQUINT#2148
Clase: Barbaro
Twitter: @CDQUINT
PSN Tag: Leonidas4444
Ver logros

Re: Recopilación de Feedback y características

Notapor dsantos el 16 Nov 2011, 01:32

Según informa Odalie en otro post, las nuevas runas sin vincular serán forjadas.

A excepción de las de nivel 1, las demás serán forjadas por la mística con un alto coste de materiales.

No he encontrado ninguna fuente ni blizzquote oficial, pero en la página de objetos de battle.net confirma que se forjarán con la mística (menos la de nivel 1)
Imagen
Dejad que las hordas demoníacas se acerquen a mí.......
Back to hell, dog!

Imagen


dsantos
Avatar de Usuario
dsantos
Bul-Kathos
Bul-Kathos
 
Mensajes: 3206
Registrado: 07 Jul 2008, 04:46
Ubicación: En el Cráter de Arreat......o en el bar más cercano de mi casa en su defecto
 BattleTag: dsantos#2292
Clase: Barbaro
Facebook: Daniel Santos Camacho
Twitter: @dsantos

Re: Recopilación de Feedback y características

Notapor CDQUINT el 16 Nov 2011, 02:40

pues seguiremos aquí el tema de odiale, jiji aver la verdad es que es un tanto misterioso el tema, pero no me cuadra que dijeron que el motivo que los retrasa es el de las runas y sí al final sacan el juego y dejan las runas para una expansión, todo este sería tiempo perdido y sería para matarlos, aver sí dan con la tecla del inventario y lo solucionan, imagino que alfinal si lo harán, XDD, esperemos....

enviado desde mi movilaco usando tapatalk
Imagen
Avatar de Usuario
CDQUINT
Trag´Oul
Trag´Oul
 
Mensajes: 5111
Registrado: 26 Sep 2011, 20:19
Ubicación: Huelva España
 BattleTag: CDQUINT#2148
Clase: Barbaro
Twitter: @CDQUINT
PSN Tag: Leonidas4444
Ver logros

Re: Recopilación de Feedback y características

Notapor BadNight el 28 Nov 2011, 23:18

¡Hey, aquí hay características nuevas por publicar en portada! hay que tener esta sección actualizada! :)
Avatar de Usuario
BadNight
Tal´Rasha | Nephalem
Tal´Rasha
 
Mensajes: 489
Registrado: 30 Jun 2008, 21:41
Ubicación: Huelva - España
 BattleTag: BadNight#2266
Ver logros

Re: Recopilación de Feedback y características

Notapor CDQUINT el 17 Feb 2012, 11:44

Aquí intente recopilar algunos de los últimos cambios en las caracteristicas:


Obligatorio modo normal para desbloquear modo incondicional

Para poder jugar en modo incondicional todo jugador debe pasar obligatoriamente por el modo normal primero

Para poder jugar en modo incondicional todo jugador debe pasar obligatoriamente por el modo normal primero
en el momento que entras al juego por primera vez, quieres acceder a un modo de juego que creemos que debería ser desbloqueado después de completar el juego en dificultad normal. No estamos diciéndote cómo jugar o hacer lo que nosotros creemos que es mejor para ti. Hacemos lo que creemos que es mejor para el juego.

http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/4062878642?page=1#9



Intercambio libre de habilidades

No es necesario crearse un nuevo personaje para probar otras construcciones de habilidades

No es necesario crearse un nuevo personaje para probar otras construcciones de habilidades
Subir de nivel a los personajes está bien, y algunas personas disfrutan legítimamente este proceso, y estamos de acuerdo con que puede ser divertido y seguimos buscando formas de recompensar a la gente que disfruta al subir de nivel a nuevos personajes, pero ser un requisito sólo para probar habilidades diferentes no es aceptable para nosotros. Es más bien masoquismo y no queremos volver a hacerlo

http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/4044506513?page=25#491



Si habrá canales de chat públicos

Confirman que ya esta implementado en el juego un sistema de chat público

Confirman que ya esta implementado en el juego un sistema de chat público
Los canales de chat públicos estarán en Diablo III, excepto que suceda alguna catástrofe que requiera eliminarlos, porque ya están implementados. De hecho estarán en un próximo parche de la beta así que podréis verlos y jugar con ellos vosotros mismos.

https://us.battle.net/d3/en/forum/topic/4015205370?page=11#210



El mapa grande evita el movimiento del personaje

Mientras tengamos abierto el mapa en pantalla completa no podremos mover nuestro personaje.

Mientras tengamos abierto el mapa en pantalla completa no podremos mover nuestro personaje.
Lo que has dicho es correcto, es una elección de diseño escogida deliberadamente. No queremos tener lo mismo que en Diablo II donde la gente miraba un puntito en el mapa para guiarse a través del área. Hemos hecho el mapa a pantalla completa, completamente opaco y evitando que los comandos se puedan enviar mientras está abierto. Nos gusta el concepto de que tu personaje tenga que tomarse unos instantes y se pare para recuperar fuerzas y orientarse.

http://eu.battle.net/d3/en/forum/topic/3312964418?page=1#2



Tecla numero 5 solo para pociones

el botón número 5 de la barra de acción, que ahora pasará a ser un botón exclusivamente para pociones

el botón número 5 de la barra de acción, que ahora pasará a ser un botón exclusivamente para pociones
También vamos a cambiar el botón número 5 de la barra de acción, que ahora pasará a ser un botón exclusivamente para pociones. Un botón en exclusiva para pociones es algo que no hemos dejado de analizar a lo largo del desarrollo. Hace poco nos pareció evidente que los jugadores necesitan ser conscientes de las pociones de las que disponen en situaciones de emergencia. Nuestro modelo de combate no promueve o siquiera permite atragantarse a pociones rápidamente, pero es obvio que son útiles en caso de tener mala suerte con las esferas de salud o si os habéis metido en camisas de once varas. Este es nuestro cambio más reciente, así que el botón y la mecánica aún no funcionan en el parche 10 de la beta, pero esto es lo que pretendemos hacer y lo veréis en futuras actualizaciones de la misma.


http://eu.battle.net/d3/es/blog/3599257/Cambios_en_los_sistemas_%E2%80%93_Jay_Wilson_-19_01_2012#blog


Sin Mística

Eliminada la Mística del grupo de Artesanos. Es posible que vuelva en el futuro.

Eliminada la Mística del grupo de Artesanos. Es posible que vuelva en el futuro.
El equipo de desarrollo está reevaluando sistemas en este momento para hacer limpieza, y eliminar lo superfluo y lo que no tenga solución posible. Por ello, hemos eliminado a la mística del grupo de artesanos. Si examinamos el cuadro completo, la mística simplemente no añadía nada al sistema de personalización. La mejora no era más que el sistema de engarzado y gemas con un nombre distinto, y volver a la pizarra de diseño para diferenciarlas retrasaría aún más el lanzamiento del juego. Así que revisaremos a la mística y sus mejoras en el futuro. Quitarla del juego nos ha llevado algo de tiempo, pero ni se acerca al esfuerzo que supondría dar cuerpo a un mejor sistema de personalización. Esperamos que se pueda unir a vuestra caravana en un futuro, pero por ahora nos vamos a centrar en las enormes opciones de personalización que ya ofrece el juego.

http://eu.battle.net/d3/es/blog/3599257/Cambios_en_los_sistemas_%E2%80%93_Jay_Wilson_-19_01_2012#blog



Sin Piedra de regreso

Quitan la piedra de regreso y pasa a barra de interfaz con el nuevo nombre de Portal de la ciudad.

Quitan la piedra de regreso y pasa a barra de interfaz con el nuevo nombre de Portal de la ciudad.
Por otra parte, hemos decidido llamar a las cosas por su nombre, y la piedra de regreso ahora se llama portal de la ciudad, el cual está directamente integrado en la barra de habilidades de la interfaz de usuario.
http://eu.battle.net/d3/es/blog/3599257/Cambios_en_los_sistemas_%E2%80%93_Jay_Wilson_-19_01_2012#blog



Sin caldera de Jordán y cubo nephalem

Han sido eliminados tanto la caldera de Jordán como el cubo nephalem.

Han sido eliminados tanto la caldera de Jordán como el cubo nephalem.
hemos decidido eliminar la caldera de Jordán y el cubo nephalem. Implementamos ambos para permitir el reciclaje y la venta de objetos cuando no existía ningún modo rápido y sencillo de volver a la ciudad. Ahora que existe la piedra de regreso, nos hemos percatado de que mantener la caldera de Jordán y el cubo nephalem en el juego solo restaba valor a los beneficios de volver a la ciudad para vender objetos, reciclarlos o crearlos e interactuar con los personajes de la ciudad. Plantear una pausa en el combate es una buena idea, ya que permite a los jugadores disponer de tiempo para analizar sus opciones de equipo y creación de objetos antes de volver a la acción.

http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/3932984660?page=3#53
http://eu.battle.net/d3/es/blog/3599257/Cambios_en_los_sistemas_%E2%80%93_Jay_Wilson_-19_01_2012#blog



El herrero reciclara los objetos

Ahora el artesano herrero sera quien recicle los objetos.

Ahora el artesano herrero sera quien recicle los objetos.
Ahora el artesano herrero será quien recicle los objetos. Al eliminar el cubo necesitábamos algún tipo de mecánica en la ciudad que os permitiese reciclar vuestros objetos, y tiene todo el sentido del mundo que sea el herrero quien ofrezca este tipo de servicio.

http://eu.battle.net/d3/es/blog/3599257/Cambios_en_los_sistemas_%E2%80%93_Jay_Wilson_-19_01_2012#blog



Objetos comunes no reciclables

Los objetos comunes (cuyo nombre aparece en color blanco) ya no se podrán reciclar.

Los objetos comunes (cuyo nombre aparece en color blanco) ya no se podrán reciclar.
Otro cambio importante es que los objetos comunes (cuyo nombre aparece en color blanco) ya no se podrán reciclar. Nos hemos dado cuenta de que esa posibilidad causaba ciertos problemas en el sistema de objetos, pero este cambio se debe ante todo a una importante modificación de la filosofía general relativa a la importancia de los mismos. Antes pensábamos que un objeto, al caer, tendría que seros útil de algún modo, fuese porque sus estadísticas representasen una mejora o porque en el caso de objetos blancos pudieseis descomponerlos y crear algo mejor. Tras muchas pruebas de juego hemos acabado dando un giro de trescientos sesenta grados hasta la metodología de Diablo II, donde hay muchas cosas que caen y que no merece la pena recogerlas. Diablo II conseguía esa sensación de piñata de objetos haciendo que cayese mucha basura, sobre todo flechas y virotes, y queremos mantener esa sensación de explosión de objetos. Para conseguirlo, necesitamos ser capaces de encontrar un equilibrio entre el valor de los objetos y la cantidad de los mismos.

http://eu.battle.net/d3/es/blog/3599257/Cambios_en_los_sistemas_%E2%80%93_Jay_Wilson_-19_01_2012#blog



Cambios de atributos principales

Cambian los atributos principales de los personajes a Fuerza, Destreza, Inteligencia y Vitalidad.

Cambian los atributos principales de los personajes a Fuerza, Destreza, Inteligencia y Vitalidad.
Vamos a cambiar los atributos principales de los personajes a Fuerza, Destreza, Inteligencia y Vitalidad, y los beneficios que cada estadística proporciona se desglosarán de la siguiente manera:

Fuerza
Daño para el Bárbaro
Armadura
Destreza
Daño para el Cazador de demonios
Daño para el Monje
Esquivar
Inteligencia
Daño para el Mago
Daño para el Médico Brujo
Salud procedente de las esferas de salud
Vitalidad
Salud

http://eu.battle.net/d3/es/blog/3599257/Cambios_en_los_sistemas_%E2%80%93_Jay_Wilson_-19_01_2012#blog


EDITO:

No se como poner la referencia en azul, puse blizzquote como me dijeron pero no sale en azul, si alguien me explica como hacerlo lo pongo encantado, sino espero que sea suficiente así, saludos

vale iré poniendo las url de las noticias y voy editandolo según lo cambie

EDITO:

Actualizado:

Descripciones Simplificadas

Las descripciones de habilidades han sido reducidas y para ver la versión normal hay que mantener pulsado CRTL. Es posible que en el futuro se pueda cambiar en el menú.

Las descripciones de habilidades han sido reducidas y para ver la versión normal hay que mantener pulsado CRTL. Es posible que en el futuro se pueda cambiar en el menú.
Queríamos que la selección de habilidades sea más intuitiva para los nuevos jugadores. Es importante tener en cuenta que no todo el mundo que va a jugar a Diablo 3 son veteranos en la franquicia, o en action RPGs similares. Incluso si las mecánicas del juego son lineales, la información detallada que se da en las descripciones avanzadas puede ser a veces un poco abrumadora si no estás familiarizado con todos los términos.

http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/3941317359?page=2#29



Sin animaciones de muertes especiales

Este tipo de fatalities no han sido implementados en el juego final. Les gustaría para un futuro.

Este tipo de fatalities no han sido implementados en el juego final. Les gustaría para un futuro.
Desafortunadamente nunca hemos intentado implementar eso. Eran una idea realmente genial, pero también un montón de trabajo. La que mostramos del siegebreaker era una secuencia fijada especialmente diseñada para ese vídeo. Nunca fue implementada y nunca funcionaría sin que alguien se sentara a escribir un montón de comandos para que todo salga adecuadamente. Sigue siendo algo que nos gustaría hacer.

http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/3967589584?page=5#81



No se mostraran las armas durante animaciones de habilidades

Durante las animaciones de habilidades los personajes no mostraran el arma equipada, se vera una animación común.

Durante las animaciones de habilidades los personajes no mostraran el arma equipada, se vera una animación común.
Nos gustaría, por ejemplo, que el monje mostrara sus armas durante las animaciones de sus habilidades. Pero es una tarea de animación enorme y de tiempo dedicado para hacerlo, tenemos que sopesar todas estas cosas frente a otras características y pulir. Muchas habilidades que podemos mejorar tienen varios conjuntos de animaciones, multiplicados por dos por el género y multiplicadas por cada arma que se puede equipar. Pueden ser unas 40 o más animaciones únicas y ahí hay un pase de FX, aprobaciones, tests de calidad, etc., y eso sería sólo para una habilidad.

http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/3967589584?page=5#81



Reducción del alijo compartido

El alijo compartido pasa de tener 5 pestañas a tener solo 3.

El alijo compartido pasa de tener 5 pestañas a tener solo 3.
Sobre la reducción del alijo
¿Es cosa mía o el máximo espacio de almacenamiento en el alijo compartido ha sido reducido a la mitad en el parche 10? Ahora sólo veo tres pestañas para comprar cuando antes había 5 o 6.

Hemos reevaluado los requisitos de almacenamiento por cuenta y nos hemos dado cuenta de que tenemos que asegurarnos de que podemos manejar la necesidad de mucho espacio nada más salir el juego.

http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/3967947405?page=1#4
Última edición por CDQUINT el 17 Feb 2012, 22:42, editado 1 vez en total
Imagen
Avatar de Usuario
CDQUINT
Trag´Oul
Trag´Oul
 
Mensajes: 5111
Registrado: 26 Sep 2011, 20:19
Ubicación: Huelva España
 BattleTag: CDQUINT#2148
Clase: Barbaro
Twitter: @CDQUINT
PSN Tag: Leonidas4444
Ver logros

Re: Recopilación de Feedback y características

Notapor Lon-ami el 17 Feb 2012, 13:39

Gracias por la acualización, CDQUINT ;).

PD: es "blizzquote" a secas si no incluyes enlace. "blizzquote=" está mal, el "=" es para poner direcciones, así: "blizzquote=http://www.youtube.com/watch?v=nNoi_wwzbtQ". Sería bueno que pusieras las fuentes originales de los posts azules.
Imagen Imagen Imagen

Soy un producto de vuestra imaginación colectiva y, por lo tanto, no me responsabilizo de nada de lo que no quiera responsabilizarme.
Avatar de Usuario
Lon-ami
Moderador
Moderador
 
Mensajes: 3761
Registrado: 28 Jun 2008, 12:32
 BattleTag: Lonami#2916
Clase: Mago

AnteriorSiguiente

Volver a La Web y el Foro

¿Quién está conectado?

Usuarios navegando por este Foro: No hay usuarios registrados visitando el Foro y 0 invitados