Bárbaro: Análisis e información

Los Bárbaros, clase que repite de Diablo II, son una mole de pura fuerza y destrucción de dos metros de altura.

Re: Bárbaro: Análisis e información

Notapor arkan el 24 Oct 2008, 10:31

El pvp es sano :D

Y si se pueden hacer equipos como antaño mucho mejor ^^
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Re: Bárbaro: Análisis e información

Notapor Lon-ami el 24 Oct 2008, 18:32

PvP sí.

Pero en zonas preparadas para ello. No deberías poder ser atacado por uno de tus semejantes mientras estás de paseo por el desierto.
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Re: Bárbaro: Análisis e información

Notapor Dragon el 24 Oct 2008, 23:12

¿Y le haces caso a la página oficial? Qué cosas... xD

Yo tengo en un pedestal a Bashiok, y lo que salga de sus entrevistas etc va a misa. Jajaja.

Sería un deseo hecho realidad si llevasen el tema PvE / PvP como en el Guild Wars... es mi sueño. Me pasaría la vida en el PvP. :twisted2: :twisted2:

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Re: Bárbaro: Análisis e información

Notapor arkan el 24 Oct 2008, 23:23

Lo que dicen Boyarski, Wilson, y sobretodo Metzen tb va a misa :lol:
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Re: Bárbaro: Análisis e información

Notapor Robrym el 25 Oct 2008, 00:10

yo pienso que para el pvp, lo que deberian de poner es una zona para ello, o tal vez hablar con alguien en la cuidad de turno, que te envie a una especie de arena ambientada en la cuidad que estes (con sus ventajas y desventajas de terreno dependiendo de la cuidad) para poder combatir, y que tenga opcion para 4 vs 4, o cosas asi.
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Re: Bárbaro: Análisis e información

Notapor Dragon el 25 Oct 2008, 00:31

Robrym escribió:yo pienso que para el pvp, lo que deberian de poner es una zona para ello, o tal vez hablar con alguien en la cuidad de turno, que te envie a una especie de arena ambientada en la cuidad que estes (con sus ventajas y desventajas de terreno dependiendo de la cuidad) para poder combatir, y que tenga opcion para 4 vs 4, o cosas asi.


Prácticamente Guild Wars de manera resumida. ^^

arkan escribió:Lo que dicen Boyarski, Wilson, y sobretodo Metzen tb va a misa :lol:


Muy cierto hermano, ¿tambien has sido iluminado? :lol: :lol:

Por cierto, el tema de la Stamina... se comprobó que no había en la demo pero, ¿por qué en el primer gameplay algunas skills usan Stamina y otras Fury? Es lo que no acabo de coger... soy lentillo. :S

¡Saludos! :cerveza:
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Re: Bárbaro: Análisis e información

Notapor Lon-ami el 25 Oct 2008, 12:27

arkan escribió:Lo que dicen Boyarski, Wilson, y sobretodo Metzen tb va a misa :lol:


Me-tzen... :reza:

El PvP debería ser opcional, y no afectar a los que sólo quieren PvE.

Aunque eso no significa que no deba tener jugosas recompensas... :twisted2:

Eso sí, centradas al PvP.

Arenas de monstruos también estaría bien: Saltas a un ring y a darte de leches con un monstruo de tu mismo nivel o así, la cosa es que pudieras ajustar el nivel de dificultad.
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Re: Bárbaro: Análisis e información

Notapor Hipnosapo el 25 Oct 2008, 14:16

Hombre algo asi como dices en plan coliseo podria ser perfectamente factible en alguna ciudad. O en varias.

Pero como metan equipo de arenas... XDDD Molaria poder llevarlo por ahi, que fuese como un "set del campeón" que sea bien visible, y sea bueno... pero claro luego hay gente que se dedica solo al pvp para conseguir eso, y no se... Quizás como recompensa en torneos (si cambian el PvP como dicen yo creo que es muy posible que haya :D) estaría bien.
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Re: Bárbaro: Análisis e información

Notapor Robrym el 25 Oct 2008, 17:46

Dragon escribió:Prácticamente Guild Wars de manera resumida. ^^
¡Saludos! :cerveza:


Nunca jugue Guild Wars xD

Con respecto al pvp, me agradaria mucho tambien que pusieran un modo survival de demonios en alguna cuidad o no se, que puedas entrar con un compañero o 2, y vendrian todos los enemigos con los que tu ya combatiste, pero fuertes, desde los primeros que mataste (Caidos o cosas asi) hasta llegar al final que seria un boss de acto, y seguiria pasando por los moustros de cada acto (otra cosa seria, que solo podrias ir con una pocion, y los moustros no dejen caer esferas de vida ^^)
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Re: Bárbaro: Análisis e información

Notapor Lon-ami el 25 Oct 2008, 18:11

Arenas PvE.

Aunque no sé yo... si monopolizan ese aspecto, la gente no saldrá fuera a por bichos.

Si lo añaden, debería regularlo correctamente ^^.
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Re: Bárbaro: Análisis e información

Notapor arkan el 25 Oct 2008, 19:20

Dudo que pongan recompensas PVP tipo Wow;
el loot se saca del PVE, si luego quieres hechar duelos, correcto.

De todas formas como en el juego no hay roles como en el Wow, propiedades como temple/resilence no tienen relevancia y no creo que tengamos una diferenciación entre objetos.

Lo que si pueden poner es un registro del pvp, con muertes y tal... e introducir logros por ello.
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Re: Bárbaro: Análisis e información

Notapor Robrym el 26 Oct 2008, 06:13

Sip, yo no me refiero a un PvE Arena, me refiero a un Survival (muchos moustros, boss'es, de todo, pero no ganas ningun item, ni exp ^^, podrian hacerlo para ver quien dura mas, o quien sobrevive mas, seria una especie de duelo interesantes para los personajes de MF , o pve)
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Re: Bárbaro: Análisis e información

Notapor Hipnosapo el 26 Oct 2008, 17:28

Para desbloquear logros? XD
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Re: Bárbaro: Análisis e información

Notapor Melli el 26 Oct 2008, 18:08

Robrym escribió:Sip, yo no me refiero a un PvE Arena, me refiero a un Survival (muchos moustros, boss'es, de todo, pero no ganas ningun item, ni exp ^^, podrian hacerlo para ver quien dura mas, o quien sobrevive mas, seria una especie de duelo interesantes para los personajes de MF , o pve)


En ese caso nadie iria por el mundo a matar bichejos,todo el mundo se meteria en las arenas.
Aunque poniendole un toque parecido puede funcionar.
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Re: Bárbaro: Análisis e información

Notapor Lon-ami el 26 Oct 2008, 18:09

O poder apostar cosas en las arenas :P.

Pero con gestión por parte del juego, para que no haya trapicheos ni situaciones de "la 1º nunca va"... -_-

Si lo hacen bien quedará bien. Si lo hace mal... mal.
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