Mago: Análisis e información

Los Magos, jóvenes y rebeldes, controlan la magia y los elementos hasta límites insospechados.

Mago: Análisis e información

Notapor PROFENIX el 11 Oct 2008, 13:30

Imagen


Video Trailer del Mago HD


[youtube]mFAHFLJTZcw&hd=1[/youtube]


Acontinuacion despliego que nivel de jugador se requiere para alcanzar ciertas habilidades con sus caracteristicas , fotos y videos para que os podais hacer una idea de cada habilidad y el nivel que necesitaremos alcanzar para poderlo usar.

Habilidades

Una vez alcanzado el nivel 2 obtendremos las siguientes habilidades

Spoiler: Mostrar
Saeta cargada

Caracteristicas:

Lanza una serie de tres saetas eléctricas que hacen 16-18 de daño.

* Poder arcano: 12

Foto:

Imagen

Misil mágico

Caracteristicas:

Lanza un misil de energía de 13-15 de daño arcano.

* Poder arcano: 8

Foto:

Imagen

Espada espectral

Caracteristicas:

Invoca una espada espectral que golpea a los enemigos 3 veces causando 40-47 de daño físico en cada golpe.

* Poder arcano: 10
* + runa índigo: Lanza la espada 4 pies más lejos dañando todo lo que golpea

Foto:

Imagen



Habilidades

Una vez alcanzado el nivel 3 obtendremos las siguientes habilidades

Spoiler: Mostrar
Armadura helada

Caracteristicas:

Rodea al mago con una barrera de hielo que proporciona un 30% de armadura adicional, además congela durante 0.5 segundos a los atacantes y hace 1-2 daño frío. El frío ralentiza el movimiento y velocidad de ataque de los enemigos. Sólo se puede tener un hechizo de armadura al mismo tiempo.

* Duración: 120 segundos
* Poder arcano: 10

Foto:

N/A

Reflejo

Caracteristicas:

Crea una ilusión del mago que dura 12 segundos y tiene un 10% de salud.

* Poder arcano: 10

Foto:

Imagen

Onda de fuerza

Caracteristicas:

Causa una onda de pura fuerza que empuja a los enemigos cercanos y repele los proyectiles. Además hace un daño de 1-5 físico durante 15 segundos.

* Poder arcano: 10

Foto:

Imagen


Habilidades

Una vez alcanzado el nivel 6 obtendremos las siguientes habilidades

Spoiler: Mostrar
Electrocutar

Caracteristicas:

El mago lanza arcos de electricidad desde sus dedos hacia los enemigos haciendo 16-45 de daño eléctrico.

* Poder arcano: 20

Foto:

Imagen

Video:

[youtube]62FQA_HCNTs&feature=player_embedded[/youtube]

Onda explosiva

Caracteristicas:

Una onda de energía rodea al mago y explota tras 1.5 segundos causando 11-17 de daño físico en un pequeño radio.

* Poder arcano: 12

Foto:

N/A

Nova de hielo

Caracteristicas:

Una explosión de hielo congela a los enemigos durante 2 segundos y causa 3-7 de daño frío. Además ralentiza el movimiento y velocidad de ataque de los enemigos. El daño rompe el efecto de congelamiento pero no la ralentización.

* Duración: 12 segundos
* Poder arcano: 5

Foto:

Imagen


Habilidades

Una vez alcanzado el nivel 10 obtendremos las siguientes habilidades

Spoiler: Mostrar
Orbe arcano

Caracteristicas:

Un orbe de energía explota con el contacto y hace 9-12 de daño a los enemigos en el área de la explosión.

* Poder arcano: 14

Foto:

Imagen

Video:

[youtube]HhdkXcQNPvQ&feature=player_embedded[/youtube]

Piel de diamante

Caracteristicas:

Transforma la piel en diamante durante 8 segundos absorviendo 150 de daño.

* Poder arcano: 10
* Retardo: 25 segundos
* + runa obsidian: Incrementa el daño absorbido e impide el aturdimiento

Foto:

Imagen

Tornado de energía

Caracteristicas:

Lanza un tornado de energía que hace 20 de daño por segundo a todo lo que encuentra en su camino.

* Poder arcano: 15

Foto:

Imagen

Hydra

Caracteristicas:

Crea una hidra multicabeza que ataca a los enemigos con saetas de fuego haciendo 32-38 de daño.

* Duración: 6 segundos
* Poder arcano: 14
* + runa alabaster: las hidras lanzan orbes arcanos que explotan en una pequeña área de efecto

Foto:

Imagen


Habilidades

Una vez alcanzado el nivel 14 obtendremos las siguientes habilidades

Spoiler: Mostrar
Escudo de energía

Caracteristicas:

Barrera protectora que absorbe daño, drenando poder arcano en su lugar. Absorbe un 50% del daño recibido.

* Duración: 120 segundos
* Poder arcano: 2 + cada punto de salud cuesta 1

Foto:

N/A

Rayo congelador

Caracteristicas:

Proyecta un rayo de frío que hace 4 daño frío por segundo. El daño ralentiza a los enemigos y disminuye su velocidad de ataque.

* Poder arcano: 11 por segundo

Foto:

Imagen

Desintegrar

Caracteristicas:

Emana un rayo de energía que hace 85 de daño arcano por segundo y desintegra a los enemigos que mata.

* Poder arcano: 15
* + runa crimson: al preparar esta habilidad incrementa el tiempo en que el poder aumenta, cuando llega al daño máximo se emite un pulso para indicarlo

Foto:

Imagen

Video:

[youtube]VD1wsPAXS2o&feature=player_embedded[/youtube]

Ralentizar tiempo

Caracteristicas:

Deforma el tiempo y el espacio, ralentizando a los monstruos enemigos y proyectiles.

* Duración: 7 segundos
* Poder arcano: 17
* Retraso: 28 segundos
* + runa dorada: reduce el coste de poder arcano

Foto:

Imagen

Video:

[youtube]y8K3UDtdsUI&feature=player_embedded#at=12[/youtube]


Habilidades

Una vez alcanzado el nivel 20 obtendremos las siguientes habilidades

Spoiler: Mostrar
Torrente arcano

Caracteristicas:

Meteoritos arcanos caen sobre una región haciendo 50-60 de daño arcano por segundo.

* Poder arcano: 24

Foto:

Imagen

Ventisca

Caracteristicas:

Lanza picos de hielo sobre un área haciendo 17-21 de daño frío por segundo durante 3 segundos. El daño ralentiza a los enemigos y disminuye su velocidad de ataque.

* Poder arcano: 25

Foto:

N/A

Encantar arma

Caracteristicas:

Imuye el arma del mago con energía mágica que incrementa el daño 25-35.

* Duración: 120 segundos
* Poder arcano: 10

Foto:

N/A

Armadura de tormenta

Caracteristicas:

Rodea al mago con un escudo de energía eléctrica. Se lanzan saetas eléctricas a los enemigos haciendo 8-12 de daño eléctrico.

* Duración: 120 segundos
* Poder arcano: 5

Foto:

N/A

Meteorito

Caracteristicas:

Invoca un gran meteoro que cae del cielo haciendo 240-255 de daño fuego en el área. Deja un rastro de fuego que hace 30 de daño por segundo durante 3 segundos.

* Poder arcano: 30
* + runa dorada: reduce el coste de poder arcano

Foto:

Imagen


Habilidades

Una vez alcanzado el nivel 26 obtendremos las siguientes habilidades

Spoiler: Mostrar
Familiar

Caracteristicas:

Crea un compañero que acompaña al mago atacando a los enemigos con 10-15 de daño. Este compañero no puede ser dañado.

* Poder arcano: 20

Foto:

N/A

Teletransporte

Caracteristicas:

Teletransporta instantáneamente al mago al lugar seleccionado.

* Poder arcano: 10
* Retraso: 6 segundos
* + runa dorada: reduce el coste de poder arcano

Foto:

Imagen

Video:

[youtube]9tedH1kpNbg&feature=player_embedded[/youtube]
Última edición por PROFENIX el 12 Feb 2011, 00:27, editado 4 veces en total
Imagen


Quien me envie una solicitud de amistad en el Diablo 3, que me diga que es de aqui de Diablo3-esp, sino no lo acepto
Avatar de Usuario
PROFENIX
Tal´Rasha
Tal´Rasha
 
Mensajes: 531
Registrado: 28 Jul 2008, 15:23
Ubicación: Cádiz
 BattleTag: PROFENIX#2631
Clase: Mago

Re: Mago: Análisis e información

Notapor zero80 el 11 Oct 2008, 13:35

aporto el arbol de tormenta

STORM TALENT TREE

5

Charged bolt - Rank 1/1: Launch a volley of 3 electric bolts that deal 1-8 lightning damage each. Mana cost: 8. Critical hits from lightning damage stun targets for 2 sec.

Thunderstruck - Rank 2/15: Increases the critical hit chance of all lightning spells by 10%. Critical hits from lightning damage stun targets for 2 sec.

Empowered Magic - Rank 2/15: Increases the effect of willpower on your spell damage by 20%.

Lightning Speed - Rank 0/15: Increases casting speed by 3%

10

Storm Armor - Rank 0/1: Surround yourself in electrical energy. Electrical bolts are automatically fired at attackers for 1 to 8 damage. Mana cost: 15

Frost Nova - Rank 0/1: An explosion of ice pelts nearby enemies for 1-3 cold damage. Has an additional 25% chance of a critical hit. Mana cost: 25. Cooldown: 12 sec. Critical hits from cold damage freeze targets.

Deep Freeze - Rank 0/15: Increases the critical hit chance of all cold spells by 5%. Critical hits from cold damage freeze targets.

Power Armor - Rank 0/15: Increases the damage dealt by your storm armor charged bolts by 10%.

Static Charge - Rank 0/15: Convert 5% of all damage taken into mana.

15

Electrocute - Rank 0/1: Lightning arcs from the wizard’s fingertips towards enemies, electrocuting them for 4-5 damage. Electrocute affects up to 2 targets. Mana cost: 8. Critical hits from lightning damage stun targets for 2 sec. Requires 10 points in Storm tree.

Ray of Frost - Rank 0/1: Project a beam of cold energy that deals 6 cold damage per sec. Mana cost: 16 mana per sec. Critical hits from cold damage freeze targets. Requires 10 points in Storm tree.

Static Residue - Rank 0/15: Enemies damaged by your lightning spells discharge an additional 1 to 3 lightning damage per sec to nearby enemies for 3 seconds. Requires 10 points in Storm tree.

Lethal Energy - Rank 0/15: Increases the chance to score critical hits with melee and spell attacks by 5%. Requires 10 points in Storm tree.

Improved Charged Bolt - Rank 0/15: Increase the number of bolts released by your charged bolt spell by 1. Requires 10 points in Storm tree.

20

Tornado - Rank 0/1: Summon a large tornado that damages everything in its path. Mana cost: 15. Requires 15 points in Storm tree.

Blizzard - Rank 0/1: Call down shards of ice to pelt an area dealing 6-10 cold damage per sec for 3 sec. Mana cost: 70. Critical hits from cold damage freezes targets. Requires 15 points in Storm tree.

Storm Power - Rank 0/15: Increase damage of all lightning and ice spells. Requires 15 points in Storm tree.

Epic Storms - Rank 0/15: Increases size of Blizzard and number of twisters you can have for your energy twister.
Avatar de Usuario
zero80
Radament
Radament
 
Mensajes: 631
Registrado: 10 Oct 2008, 20:46
Ubicación: f. Acción y efecto de ubicar / f. Lugar en que está ubicado algo
 BattleTag: onairam#2921
Clase: Nigromante
Twitter: zero80
PSN Tag: onairam_argo
Ver logros

Re: Mago: Análisis e información

Notapor Lytus el 11 Oct 2008, 14:54

Gracias chicos, lo pongo como tema Fijo.
Sólo te pido que actualices el primer post con todo lo nuevo que vaya saliendo, PROFENIX.
ImagenImagenImagen
...and the Heavens shall tremble...
Avatar de Usuario
Lytus
Administrador
Administrador
 
Mensajes: 3389
Registrado: 28 Jun 2008, 11:26
 BattleTag: Lytus#2873
Clase: Barbaro
Twitter: Lytus

Re: Mago: Análisis e información

Notapor bladelp el 11 Oct 2008, 15:27

estoy 100% combencido que ese tal lluvia de meteoritos es de la rama arcana... y no de conjuros...

Saludos! ;)
Spoiler: Mostrar
:cow: Imagen :cow:
Avatar de Usuario
bladelp
Asthroga
Asthroga
 
Mensajes: 1660
Registrado: 28 Jun 2008, 22:42
Ubicación: Argentina-Buenos Aires-Miramar
 BattleTag: bladelp #1924
Clase: Paladin
Ver logros

Re: Mago: Análisis e información

Notapor Lon-ami el 11 Oct 2008, 16:39

Es decir, que fuego y hielo pasan a formar parte de una única rama: Conjuros.

¿Me equivoco?
Imagen Imagen Imagen

Soy un producto de vuestra imaginación colectiva y, por lo tanto, no me responsabilizo de nada de lo que no quiera responsabilizarme.
Avatar de Usuario
Lon-ami
Moderador
Moderador
 
Mensajes: 3761
Registrado: 28 Jun 2008, 12:32
 BattleTag: Lonami#2916
Clase: Mago

Re: Mago: Análisis e información

Notapor Eorl el 11 Oct 2008, 17:27

En mi opinion, en la rama storm (tormenta) van todas las magias que hemos visto hasta ahora relacionadas con lo que podemos ver en una tormente: hielo, relampagos, viento ... Osea que congelacion seria de la rama Storm y no de la rama conjuro.
Avatar de Usuario
Eorl
Bishibosh
Bishibosh
 
Mensajes: 75
Registrado: 28 Jun 2008, 19:43
Ubicación: Huelva, España
 BattleTag: Dargonath#2979
Clase: Barbaro

Re: Mago: Análisis e información

Notapor hobelord el 11 Oct 2008, 19:38

Si, eso parece.... la verdad sq el mago tiene una pinta..... :tongue8:
Es mas, si la rama de Storm qu ha puesto zero80 es cierta, queda bstante claro que es ahí donde stan los hehcizos de hielo aire y relámpago... ^^
Imagen
Imagen
--------People are most beautifil, right before they die!--------
Avatar de Usuario
hobelord
Xazak
Xazak
 
Mensajes: 407
Registrado: 02 Sep 2008, 11:49
Ubicación: Segovia (España)
Clase: Asesina

Re: Mago: Análisis e información

Notapor Saymats el 11 Oct 2008, 21:04

Mirad, yo en todos los juegos de rol online que he jugado, siempre he sido mago, pero no sé, este no me acaba de convencer...estos Kame HameS...xd ...creo que lo han querido hacer tan bien que la han cagado. No sé..se tendrá que probar ;D
Imagen
Imagen
Avatar de Usuario
Saymats
Adria
Adria
 
Mensajes: 276
Registrado: 21 Ago 2008, 21:34
Ubicación: Manresa (Barcelona)
Clase: Nigromante
Facebook: Saymats

Re: Mago: Análisis e información

Notapor Lon-ami el 11 Oct 2008, 21:10

A mi me gusta como está, está bien que sean héroes bestias como el que más.

Estoy seguro que a los enemigos que vienen en grupos menores no vas a poder matarlos tan fácilmente. Es cuestión del enemigo. Hasta ahora, todos han sido carne de cañón.
Imagen Imagen Imagen

Soy un producto de vuestra imaginación colectiva y, por lo tanto, no me responsabilizo de nada de lo que no quiera responsabilizarme.
Avatar de Usuario
Lon-ami
Moderador
Moderador
 
Mensajes: 3761
Registrado: 28 Jun 2008, 12:32
 BattleTag: Lonami#2916
Clase: Mago

Re: Mago: Análisis e información

Notapor Dragon el 11 Oct 2008, 23:08

Es cierto. Ya se pudo comprobar con el Bárbaro cuando aparecen en el gameplay esos millares de "ghouls" que no le hacian ni un rasguñito [y sin armadura ni nada, a pelo xD]. E incluso en todo el gameplay apenas le quitan vida [exceptuando las muertes por el boss al final].

En cualquier caso, a mí me ha impresionado bastante el mago, y no la veo ni mucho menos una copia de la hechicera.

¡Saludos! :cerveza:
Tras tanto mensaje gángster, tanto lastre ¿quién se fía? Que al rap solo le guía la fría filosofía de vivir al día...
¡R de Revolución
A de Actitud
P de Poesía!
Xenofilia, esa es mi ciencia, significa lo que implica, amor por la diferencia.
Avatar de Usuario
Dragon
Antiguos
Antiguos
 
Mensajes: 1844
Registrado: 21 Sep 2008, 20:33
Ubicación: ¿Ubicaqué? ¡Ah! Por ahí por Granada...
Clase: Barbaro

Re: Mago: Análisis e información

Notapor arkan el 12 Oct 2008, 01:26

En absoluto, además respecto a las ramas y conjuros... estamos en la fase beta de la beta, ya veremos como queda al final... pero parece... OVERPOWERED ^^
Imagen

ALARIC:"Ja, yet another myth, but only a Nephalem can enter here."
Arkan: "Bah,dont believe that your false superiority impress everybody."
Avatar de Usuario
arkan
Externo
Externo
 
Mensajes: 2984
Registrado: 09 Ago 2008, 18:50
Ubicación: Waiting for... the first sign appears in the heavens
 BattleTag: Arkan#2648
Ver logros

Re: Mago: Análisis e información

Notapor zero80 el 12 Oct 2008, 03:10

hobelord escribió:Si, eso parece.... la verdad sq el mago tiene una pinta..... :tongue8:
Es mas, si la rama de Storm qu ha puesto zero80 es cierta, queda bstante claro que es ahí donde stan los hehcizos de hielo aire y relámpago... ^^


la rama esta sacada de la demo de la blizzcon
DIABLO GEEK - Presidente del Fanclub de Bashiok
Avatar de Usuario
zero80
Radament
Radament
 
Mensajes: 631
Registrado: 10 Oct 2008, 20:46
Ubicación: f. Acción y efecto de ubicar / f. Lugar en que está ubicado algo
 BattleTag: onairam#2921
Clase: Nigromante
Twitter: zero80
PSN Tag: onairam_argo
Ver logros

Re: Mago: Análisis e información

Notapor Nimro el 12 Oct 2008, 03:23

Storm Talents

Level 1

Charged Bolt
Rank 0/1
Launch a volley of 3 electric bolts that deal 1-8 lightning damage each. Critical hits from lightning damage stun targets for 2 seconds.
Mana Cost: 8

Thunderstruck
Rank 0/15
Increases the critical hit chance of all lightning spells by 10%. Critical hits from lightning damage stun targets for 2 seconds.
Talent Modifiers

Empowered Magic
Rank 0/15
Increases the effect of Willpower on your spell damage by 30%.

Lightning Speed
Rank 0/15
Increases the casting speed by 3%.

Level 2 (5 Storm Skill Points Required)

Storm Armor
Rank 0/1
Mana Cost: 15
Surround yourself in electrical energy. Electric bolts are automatically fired at all attackers for 1 to 8 damage.

Frost Nova
Rank 0/1
Mana Cost: 25
Cooldown: 12 seconds
An explosion of ice pelts nearby enemies for 1-3 cold damage. Has an additional 25% chance of a critical hit. Critical hits from cold damage freeze targets.

Talent Modifiers

Deep Freeze
Rank 0/15
Increases the critical hit chance of all cold spells by 5%. Critical hits from cold damage freeze targets.

Power Armor
Rank 0/15
Increases the damage dealt by your Storm Armor charged bolts by 10%.

Static Charge
Rank 0/15
Converts 5% of all damage taken into mana.

Level 3 (10 Storm Skill Points Required)

Electrocute
Rank 0/1
Mana Cost: 8
Lightning arcs from the Wizard's fingertips towards enemies, electrocuting them for 4-5 damage. Electrocute affects up to 2 targets. Critical hits from lightning damages stun targets for 2 seconds.

Ray of Frost
Rank 0/1
Mana Cost: 16 per second.
Project a beam of cold energy that deals 6 cold damage per second. Critical hits from cold damage freeze targets.

Talent Modifiers

Lethal Energy
Rank 0/15
Increases the chance to score critical hits with melee and psell attacks by 5%.

Improved Charged Bolt
Rank 0/15
Increases the number of bolts released by your Charged Bolt spell by 1.

Static Charge
Rank 0/15
Converts 5% of all damage taken into mana.

Level 4 (15 Storm Skill Points Required)

Blizzard
Rank 0/1
Mana Cost: 70
Call down shards of ice to pelt an area dealing 6-10 cold damage per second for 3 seconds. Critical hits from cold damage freeze targets.

Talent Modifiers

Storm Power
Rank 0/15
Increases damage of all lightning and ice spells. --Not Yet Implemented--

Epic Storms
Rank 0/15
Increases the size of Blizzard and number of twisters you can have for your energy twister. --Not Yet Implemented--

Shattering Ice
Rank 0/15
Frozen targets take 2 additional damage from all attacks while frozen. --Not Yet Implemented--
Última edición por Nimro el 12 Oct 2008, 03:34, editado 1 vez en total
Nimro
Marius
Marius
 
Mensajes: 13
Registrado: 12 Oct 2008, 00:13

Re: Mago: Análisis e información

Notapor Nimro el 12 Oct 2008, 03:26

Arcane Talents

Level 1

Magic Missile

Rank 0/1
Mana Cost: 8
Fire 1 missile(s) of energy at your enemies causing 7-13 arcane damage to them. Critical hits from arcane damage silence targets for 4 seconds.

Talent Modifiers

Arcane Power
Rank 0/15
Increases all arcane damage by 30%.

Efficient Magics
Rank 0/15
Lowers the mana cost of all spells by 3%.

Penetrating Spells
Rank 0/15
Reduces the resistance of your targets to your spells by 8%.

Level 2 (5 Arcane Skill Points Required)

Disintegrate
Rank 0/1
Mana Cost: 12 per second
Eminate a beam of pure energy dealing 10 arcane damage per second. Damage is modified to 80% each time the beam passes through a target. Critical hits from arcane damage silence targets for 4 seconds.

Wave of Force
Rank 0/1
Mana Cost: 25
Project a wave of force outwards, repelling enemies and projectiles and dealing 1-8 damage.

Talent Modifiers
Arcane Armor
Rank 0/15
While your Storm Armor, Stone Skin or Temporal Armor spells are active, your armor is increased by 20%.

Arcane Weakness
Rank 0/15
Enemies damage by your arcane spells are affected with Arcane Weakness, increasing damage taken by 10% for 5 seconds.

Arcane Speed
Rank 0/15
Reduces the cooldown of all Arcane spells by 9%.

Level 3 (10 Arcane Skill Points Required)

Arcane Orb
Rank 0/1
Mana Cost: 18
An orb of pure energy explodes on contact dealing 12-16 arcane damage to all enemies in the blast area. Critical hits from arcane damage silences targets for 4 seconds.

Slow Time
Rank 0/1
Mana Cost: 20
Warp space and time, slowing nearby monsters and projectiles.
Enemy attack cooldown increase: 1 second(s)

Talent Modifiers

Arcane Distortion
Rank 0/15
Enemies damaged by your arcane spells are slowed by 35% for 3 seconds.

Mana Recovery
Rank 0/15
Enemies have a 7% chance ot drop a mana globe that will return 25% of maximum mana when picked up.

Improved Magic Missile
Rank 0/15
Increases the number of missiles launched by your Magic MIssile spell by 1 and increases their damage by 8%.

Level 4 (15 Arcane Skill Points Required)

Temporal Armor
Rank 0/1
Mana Cost: Unknown
Surrounds the wizard in a protective shell that stops all damage from an attack every 6 seconds. The shell dissipates after absorbing 12 attacks. --Not Yet Implemented--

Teleport
Rank 0/1
Mana Cost: 23
Teleport to the selected location up to 40 feet away.

Talent Modifiers
Greater Mana
Rank 0/15
Increases the maximum mana by 12%.

Mana Burst
Rank 0/15
Increases the damage of any spell cast from full mana by 25%. --Not Yet Implemented--

Runic Might
Rank 0/15
Increases the effect of all runes. --Not Yet Implemented--
Nimro
Marius
Marius
 
Mensajes: 13
Registrado: 12 Oct 2008, 00:13

Re: Mago: Análisis e información

Notapor Nimro el 12 Oct 2008, 03:28

Conjure Talents

Level 1

Spectral Blade
Rank 0/1
Mana Cost: 7
Summons a spectral blade that strikes each enemy in front of the Wizard 3 times causing 1-5 physical damage with each hit.

Talent Modifiers

Spell Speed
Rank 0/15
Increases the speed of your Magic Missile projectiles by 8%

Damage Resistant
Rank 0/15
Increases armor by 5% and all resistances by 4%.

Weapon Mastery
Rank 0/15
Increase physical damage done by all weapons by 15%.


Level 2 (5 Conjure Skill Points Required)

Stone Skin
Rank 0/1
Mana Cost: 12
Shield yourself with rock and stone, absorbing 30 damage. Lasts 8 seconds.
Cooldown: 15 seconds.

Mirror Image
Rank 0/1
Mana Cost: 18
Create an illusionary duplicate of yourself that lasts for 8 seconds.

Talent Modifiers

Conjured Armor
Rank 0/15
Magical armor surrounds the wizard, increasing block chance by 2%.

Conjured Health
Rank 0/15
Increases total health by 8% and the health of your conjured images by 12%.

Level 3 (10 Conjure Skill Points Required)

Meteor Storm
Rank 0/1
Mana Cost: 12 per second
Meteorites pelt the targeted region dealing 10 to 20 damage per second.

Acid Cloud
Rank 0/1
Mana Cost: 15
Drop a deluge of acid on the targeted area. Deals an initial 1-4 poison damage followed by 4-8 poison damage per second to enemies who remain in the area.

Talent Modifiers

Conjured Power
Rank 0/15
Increased damage done by spells by 1% for every 10 points of vitality.

Conjuring Duration
Rank 0/15
Increases the duration of your Stone Skin and Acid cloud spells by 1 second and the duration of your mirror image images by 2 seconds.

Improved Spectral Blade
Rank 0/15
Increases the damage of Spectral Blade by 14%.

Level 4 (15 Conjure Skill Points Required)

Hydra
Rank 0/1
Mana Cost: Unknown
Creates a multi-headed beast that attacks your enemies with bolts of fire.

Magic Weapon
Rank 0/1
Mana Cost: 10
Imbue your weapon with magical energy granting it increased damage.

Talent Modifiers
Magical Impact
Rank 0/15
Increases damage of all spells by 15% of your weapon damage.

Slowing Strikes
Rank 0/15
Enemies damaged by your melee attacks, Spectral Blade or Magic Weapon have their movement speed reduced by 30% and their attack speed reduced by 20% for 4 seconds.

Armor Piercing
Rank 0/15
Conjured and physical damage decreases the armor of armored enemies.
Nimro
Marius
Marius
 
Mensajes: 13
Registrado: 12 Oct 2008, 00:13

Siguiente

Volver a Mago

¿Quién está conectado?

Usuarios navegando por este Foro: Mahasuchi y 0 invitados