Algunos datos sobre Diablo III. [FAQ] [Currandose]

Foro dedicado a hablar sobre lo que sabemos hasta ahora de Diablo 3.

Algunos datos sobre Diablo III. [FAQ] [Currandose]

Notapor Nuclear_Blast el 29 Jun 2008, 12:21

• Algunos datos sobre Diablo III. [FAQ]
Esta información es prácticamente del primer trimestre después del anuncio de Diablo III en el Worldwide Invitational '08. Por lo tanto, mucha de ella ya ha sido constatada por Blizzard en mesas rendondas, post en sus foros oficiales o entrevistas de diferentes páginas dedicadas a este mundillo. El formato antiguo del post se mantiene, está al final del mismo, en un spoiler.

Sin embargo, me parece bien mantener este post a modo de FAQ ya que resuelve muchas de las preguntas que pueden aparecer al oír hablar sobre Diablo III. Para ello, extraeré algo de información desde el propio FAQ, como método para rellenar los huecos que pueda haber.

Empezamos por lo más general y básico:


¿Qué es Diablo III?

La respuesta de Blizzard es algo larga, donde mete mucho lore, bien, yo diré que es un videojuego del tipo Action RPG (hack'n'smash) basado en la saga Diablo. Si queréis saber más sobre Diablo, visitidad esta sección del foro, donde Diablo3-Esp tiene distintas secciones sobre las entregas pasadas, novelas y demás. Aviso, el resto de post contiene SPOILERs sobre la serie, si quieres un FAQ que no te cuente nada, en http://www.Diablo3.com podrás hallarlo.

Para que sea más claro, voy a mantener el rollo Q&A de los FAQ. Esta sección, al contrario que la del FAQ de Blizzard, es para usuarios que ya jugaron a las anteriores entregas pero quieren conocer más datos de esta nueva edición de la saga.


Bueno, ¿y qué hay de nuevo en esta edición? Pues mucho, empecemos por el mundo.

Empezaremos en Nueva Tristan, al lado del antiguo Tristan, que fue arrasado entre Diablo I: Hellfire y Diablo 2. Sin embargo, no por ello vamos a volver a hacer el mismo recorrido que en el Diablo 2, ya que aparecerán ciudades como Caldeum, un núcleo comercial, y Skovos, que, al parecer, es la isla desde la que llegaron la rogue (Diablo I) y la amazona (Diablo II). El mundo de Santuario será más grande que nunca. Si os queréis hacer una idea, visitad el mapa interactivo.
Esto no significa que no volvamos al infierno, cosa que no se sabe, ni que, quizá, lleguemos al cielo.


Cambios drásticos ¿verdad?

Pues eso no es nada... Historia:
La historia se basará en el personaje más importante de la edición pasada, el Arcángel Tyrael y los sucesos que ocurren tras la destrucción de la Piedra del Mundo. Todos los cabos sueltos que surgen en Diablo II, como la destrucción de la Piedra del Mundo a manos de Tyrael, la teórica muerte de Baal a manos de los héroes, o qué sucede con estos, se resolverá en Diablo III. La historia sucede 20 años después de ese hecho, por lo cual, los nuevos personajes empezarán la aventura buscando saber qué fue de los héroes que sentenciaron a Baal.
En este foro podéis leer varias teorías sobre el "guión" del juego.


Vamos bien, pero... ¿esto es un juego de rol no? Cuéntame algo sobre los personajes.

Pues allá vamos. Blizzard ha decido cambiar varias de las clases y mantener otras. De momento se conocen 3, Mago, Bárbaro y una nueva, el Médico Brujo, aquí tenéis información específica de cada uno:

Mago. Gracias a PROFENIX.
Bárbaro. Gracias a Dragon.
Médico Brujo. Gracias a DavirOk.
Aquí hay otra novedad, los personajes pueden ser elegidos con distinto sexo, es decir, habrá versiones masculina y femenina de cada héroe, que harán variar alguno de los diálogos de las misiones. Otro cambio es la asignación automática de stats...


Ajá, ¿pero cuéntame más no?¿Los RPGs no tienen también su base en los objetos que podamos encontrar?

Oh, sí claro, ahora vamos a los items. Si algo es característico de Lord Of Destruction, la expansión de la segunda entrega de la saga, Diablo II, es la capacidad en algunos objetos de poder "engarzarlos", es decir, en un hueco del objeto, añadirle una runa o una joya, para darle una capacidad especial. Estos objetos seguirán existiendo, pero ahora se añadirán a las habilidades. Los objetos en sí muestran velocidad/daño (dps) y también refleja en daño mágico.
Otro punto importante es que mantienen los afijos, de hecho, existe un post oficial donde animan a la gente a decir afijos y sus efectos, aquí está.
El inventario, bueno, se ha cambiado totalmente, el sistema de rejilla ha dejado de existir para acomodarse a uno más actual:
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No menos importante, es el drop de objetos, que varía un poco, en los bosses los objetos que caen sólo serán visibles para ti. Es decir, lo que suelte es tuyo. Pero eso no quiere decir que solo caigan objetos que puedas usar :lol:


Pues genial todo, muchos cambios temáticos, pero, ¿y el sistema de juego y los combates?

Bueno, en este caso el juego ha evolucionado técnicamente pero sigue manteniendo la esencia. Mejoras físicas (motor havok capaz de acabar con los enemigos de semejante manera), mejoras gráficas (brillos en armas y chorros de sangre). Crítico y muertes críticas. Avisos de bloqueos y daños.
Y a la antigua, el juego se dividirá en Actos.



El post antiguo sigue vivo. Está aquí abajo.

Spoiler: Mostrar
EN REMODELACIÓN






Sobre el drop y los objetos:
·En el video aparece una runa y una joya, asi que asimimos que estará el sistema de engarces. Las runas potenciarán habilidades, usándolas de manera muy simple, sólo hay que arrastrarlas a la habilidad elegida. Las gemas potenciarán los objetos como ya vimos en Diablo II, otorgando poderes y cualidades.
·No aparece durabilidad en los objetos.
·Los objetos muestran daño por segundo (velocidad/daño). El daño mágico que tiene el arma viene reflejado en azul.
·Los drops de los jefes se reduciran a un objeto por jugador y que sólo uno mismo puede ver. Es decir, si van 4, tirará 4 objetos y cada personaje sólo verá el que le concede a él.
·Lista de objetos y habilidades conocidas recopiladas por Apok.
·Los afijos seguirán existiendo. En esta dirección en los foros de Diablo3 a modo de lluvia de ideas (que no de estrellas) para añadir nombres y capacidades a los objetos.


Sobre el inventario:

·Aquí, gracias a zero80, se puede ver la distribución del inventario, armaduras y armas en el personaje.
·El inventario de Diablo 3 se compone de 10x4 filas. Se comienza el juego con 12 huecos disponibles y durante el mismo se irán encontrando bolsas que añadirán 1 ó 2 slots más. Habrá bolsas que permitirán ampliar el espacio hasta 4 slots, pero como es lógico este tipo de bolsas se encontrarán en niveles avanzados del juego.
·Los objetos ocuparán un sólo sitio en el inventario.
·El sistema de rejilla (tetris) desaparece.


Sobre los personajes:

·Los stats subirán automáticamente dependiendo de la clase.
·No quieren re-hacer las clases del D2:LoD. Los personajes nuevos se embarcarán en la aventura para intentar averiguar qué pasó con los antiguos héroes, descartando la posibilidad de que aparezca otra vez el paladín. A la pregunta de si habrá o no alguna clase parecida, Blizzard ha preferido NO contestar.
·Lista de objetos y habilidades conocidas recopiladas por Apok.
·Los diálogos de las misiones variarán según las clases y los géneros. También serán más profundos, permitiendo elegir distintas lineas argumentales.
·A día 2 de Diciembre de 2008, todavía no han terminado las 3 clases mostradas (Mago, Bárbaro y Médico Brujo) ni tienen planeadas las siguientes.


Todo sobre las Clases:

·Mago. Gracias a PROFENIX.
·Bárbaro. Gracias a Dragon.
·Médico Brujo. Gracias a DavirOk.


Sobre el sistema de juego y combate:
.El juego de dividirá en Actos.
·Existirá el crítico. Una muerte crítica sucede cuando un mob muere debido a un crítico.
·El juego te avisa cuando tu ataque sea bloqueado y cuanto daño hacen tus golpes.
·El modo Hardcore (Incondicional) no sé sabe si estará, pero en sucesivas Q&A se ha respondido que seguramente aparacerá.
·De los golpes chorreará sangre y distintos efectos mágicos (ej. rayitos) dependiendo de los daños físicos y/o elementales.
·Los monstruos pueden morir gracias al motor físico Havok que incorporará. Un buen ejemplo es ver como el bárbaro tira una pared encima de varios zombies y estos mueren en el acto.


Sobre el mapeado:
·Seguirán existiendo los mapas generados aleatoriamente.
·Los mapas muestran antiguas zonas, como Lut Gholein, Kurast o Arreat.
·Aquí tenéis el mapa actual.


Sobre el lore:
·Empezaremos en Nueva Tristan, al lado del antiguo Tristan, que fue arrasado entre Diablo I: Hellfire y Diablo 2.
·Al parecer, el monte Arreat ha pasado a denominarse Cráter Arreat.
·Aparecerán ciudades como Caldeum, un núcleo comercial, y Skovos, que, al parecer, es la isla desde la que llegaron la rogue (Diablo I) y la amazona (Diablo II).
·La historia se basará en el personaje más importante de la edición pasada, el Arcángel Tyrael y los sucesos que ocurren tras la destrucción de la Piedra del Mundo.
·Todos los cabos sueltos que surgen en Diablo II, como la destrucción de la Piedra del Mundo a manos de Tyrael, la teórica muerte de Baal a manos de los héroes, o qué sucede con estos, se resolverá en Diablo III.
·Intentarán seguir la estela de los libros.
·NO hay nivel secreto de las vacas.
·NO existirá el Cubo Horádrico.


Datos técnicos:

·Para poder jugar online, tendremos que crear una cuenta Battle.net donde, en teoría, se podrán linkear varios juegos de Blizzard rollo Steam. Habrá un modo de pago, si bien no obligatorio, sí que añadirá posibilidades.
·El juego contará con una versión del motor físico Havok.
·Posibles Requisitos Mínimos:
* CPU: Intel Pentium 4 2.4 GHz / Athlon XP 2500+
* Memory: 1 GB RAM
* Graphics Card: Nvidia Geforce FX 5500 / ATI Radeon 9700
* Hard Disk Space: Undeterminable

·Posibles Requisitos Recomendados:
* CPU: Athlon X2 / Core 2 Duo
* Memory: 2 GB RAM
* Graphics Card: Geforce 8600 GT
* Hard Disk Space: 7 GB

Soporta Direct 9/10 y Pixel Shader 2. Estos datos están basados en los requisitos del StarCraft2.




Sección de videos:
Entrevista a Rob Pardo. Lead Designer del equipo que está creado Diablo III.
Gameplay del Witch Doctor:
3djuegos.com
Youtube.com Subido por WayneGacy (Alias pR0gR4m3R).

Odalie escribió:He encontrado en el foro de DiabloFans una colección de videos de la BlizzCon con buena calidad que me han parecido interesantes publicar. Os los dejo para que le echeis un ojo y podais comentarlos si quereis.

Os pongo el título, el enlace y una breve descripción.

EFECTOS DE LAS RUNAS SOBRE LAS HABILIDADES

http://www.shackvideo.com/?id=13096

En este video observamos como las habilidades de los personajes han sido potenciadas mediante el uso de runas.

* En el caso del Mago se ha potenciado la habilidad de "teletransporte" produciendo daño a los enemigos cercanos.
* El Médico brujo ha potenciado su "bomba de fuego" aumentando su velocidad de lanzamiento y daño.
* Vemos también como se potencia la habilidad "electrocutar" del mago consiguiendo explotar cadáveres y dañando a los enemigos cercanos.


RESUMEN HABILIDADES DEL MAGO
http://www.shackvideo.com/?id=13092

Son las que aparecen en la web oficial, pero las han unido todas en un video que podeis ver con mejor calidad y a pantalla completa.
D3 DEMO Gameplay 1 y 2 (no olvideis ponerlos en HD!!)

Parte 1/2: http://www.shackvideo.com/?id=13089
Parte 2/2: http://www.shackvideo.com/?id=13090

Descarga directa en alta calidad para que podais analizarlos!!:
http://www.viddler.com/explore/Joystiq/videos/215.avi

TIPOS DE PANELES EN DIABLO 3 (Partes 1-4)
Podeis ver la conferencia que el equipo de Diablo 3 dió en la BlizzCon acerca de las novedades y detalles de aspectos concretos del juego.
http://d3db.com/media/video/watch/1469E ... 472A5E8647
CEREMONIA DE APERTURA
http://d3db.com/media/video/watch/1ADA1 ... DB42C522F9


Presentación de Diablo3 en la WWI:
Ceremonia de apertura(1/2)
Ceremonia de apertura(2/2)
Presentación de DIABLO3 (incluye el solo de guitarra)
Gameplay Diablo3 (1/5)
Gameplay Diablo3 (2/5)
Gameplay Diablo3 (3/5)
Gameplay Diablo3 (4/5)
Gameplay Diablo3 (5/5)



Gracias a Quilmos, calandracus , Apok, monigote, eftomas, eiKi, Skalter... Y fijo que me dejo a alguien en el tintero. Toda esta información la han sacado ellos, yo sólo la he recopliado.

Ya iré actualizando con todo lo que vea y lo que salga, asi que ya podéis ir dándome trabajo ;)
Última edición por Nuclear_Blast el 03 Ago 2009, 01:53, editado 14 veces en total
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Notapor calandracus el 29 Jun 2008, 13:24

Ole, que gran trabajo. Se agradece muchisimo tener todo ordenado con todos los nuevos detalles.
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Notapor Skalter el 29 Jun 2008, 13:33

Sí joder como os lo currais, sabeis si hoy domingo último día del WWI 2008 van a decir algo más sobre D3?
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Notapor Nuclear_Blast el 29 Jun 2008, 13:53

Skalter escribió:Sí joder como os lo currais, sabeis si hoy domingo último día del WWI 2008 van a decir algo más sobre D3?


Sí, acabo de actualizarlo. De 5 a 6 volverán a hablar sobre D3. A ver qué nos cuentan.

De momento me voy a poner a bucear por Diablofans, que seguro que ya tienen los videos transcritos y saco algo más de información.
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Notapor Quilmos el 29 Jun 2008, 14:02

Genial Azurewrath !! así sí que está bien presentado!! esto está teniendo cada vez mejor pinta :D
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Notapor kaitoren el 29 Jun 2008, 14:46

gracias por toda la informacion y solo ha pasado poco mas de 1 dia xDD
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Notapor eLez el 29 Jun 2008, 14:53

Los drops de los jefes se reduciran a un objeto por jugador y que sólo uno mismo puede ver. Es decir, si van 4, tirará 4 objetos y cada personaje sólo verá el que le concede a él.


Esto le quita emoción , asi no se puede luchar para ir a quitar los objetos a los bichos , como se hace en Diablo 2 cuando matabas a Baal o Mephisto. Pero por otra parte me gusta XD.

PD: Buen trabajo , gracias por la recopilación de la información.
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Notapor Skalter el 29 Jun 2008, 14:53

Yo me arriesgaría a decir que el oro no tiene ningún valor ya que en el video se ve caer creo que son 14 monedas de oro y no las coje , es decir parece el mismo sistema del diablo 2, el trueque.
Me voy a bajar el video en HD haber que consigo aunque ya con toda la info que habeis sacado... :)
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Notapor Monigote el 29 Jun 2008, 15:01

Buen trabajo Azurewrath ordenando todo, la verdad que a la velocidad que va esto está siendo un caos.

Por cierto, la mesa redonda de Diablo es para que les hagan preguntas, o van soltando información ellos solitos?
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Notapor kaitoren el 29 Jun 2008, 15:02

tienes razon, no las coje xDDD, parece un guiño ;)
lo de que cada PJ vera su propio objeto generado esta bien, mas reposado, aunque se acabo el buitreo xDDDD, en cows por ejemplo cuando se mataban un millon de bovinos y veias un objeto dorado, ADIOS!!!! se tiraban a lo bestia!!! ahora no creo que pase eso...
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Notapor SeGuRa el 29 Jun 2008, 15:10

Muchas gracias por recopilar toda la info. Mejor todo ordenado, que no perdido en cada psot ;)

La verdad que lo de que se le asigna a cada jugador el objeto tiene sus pros y sus contras, ya que por una parte no te tienes que preocupar por cogerlo al instante, pero por otra parte se pierde un poco la "gracia" que tenía el d2 cuando todos salían como motos a por el objeto único o de set xDDDDD

Saludos
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Notapor Monigote el 29 Jun 2008, 15:26

SeGuRa escribió:Muchas gracias por recopilar toda la info. Mejor todo ordenado, que no perdido en cada psot ;)

La verdad que lo de que se le asigna a cada jugador el objeto tiene sus pros y sus contras, ya que por una parte no te tienes que preocupar por cogerlo al instante, pero por otra parte se pierde un poco la "gracia" que tenía el d2 cuando todos salían como motos a por el objeto único o de set xDDDDD

Saludos


Era bastante mas gracioso cuando lo cogias tu que los demas, y sobre todo si eran guiris xD, pero cnd veias que caia algo bueno y se llevaba otro... buff....
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Notapor Skalter el 29 Jun 2008, 15:27

Aquí encontré un mapa y un muy buen resumen del juego, clases etc, podéis echarle un vistazo:
http://www.psicofxp.com/forums/juegos-d ... rmado.html
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Notapor kaitoren el 29 Jun 2008, 15:41

eso ni se pregunta xD, gracias ^^

el galeno con pinta de chaman de tribu canibal es de torajan, no?

en D3 pisaremos lugares conocidos como las tierras del oeste( tristan), tal vez lut gholein... y tambien sera interesante esas tierras del terror xDDD
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Notapor ZePi el 29 Jun 2008, 15:46

como veis en el mapa tanto a luth golein como a kurast lo visitaremos... kurast no me gustaba nada... esperemos que sea mejor jajaja
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