Esta información es prácticamente del primer trimestre después del anuncio de Diablo III en el Worldwide Invitational '08. Por lo tanto, mucha de ella ya ha sido constatada por Blizzard en mesas rendondas, post en sus foros oficiales o entrevistas de diferentes páginas dedicadas a este mundillo. El formato antiguo del post se mantiene, está al final del mismo, en un spoiler.
Sin embargo, me parece bien mantener este post a modo de FAQ ya que resuelve muchas de las preguntas que pueden aparecer al oír hablar sobre Diablo III. Para ello, extraeré algo de información desde el propio FAQ, como método para rellenar los huecos que pueda haber.
Empezamos por lo más general y básico:
¿Qué es Diablo III?
La respuesta de Blizzard es algo larga, donde mete mucho lore, bien, yo diré que es un videojuego del tipo Action RPG (hack'n'smash) basado en la saga Diablo. Si queréis saber más sobre Diablo, visitidad esta sección del foro, donde Diablo3-Esp tiene distintas secciones sobre las entregas pasadas, novelas y demás. Aviso, el resto de post contiene SPOILERs sobre la serie, si quieres un FAQ que no te cuente nada, en http://www.Diablo3.com podrás hallarlo.
Para que sea más claro, voy a mantener el rollo Q&A de los FAQ. Esta sección, al contrario que la del FAQ de Blizzard, es para usuarios que ya jugaron a las anteriores entregas pero quieren conocer más datos de esta nueva edición de la saga.
Bueno, ¿y qué hay de nuevo en esta edición? Pues mucho, empecemos por el mundo.
Empezaremos en Nueva Tristan, al lado del antiguo Tristan, que fue arrasado entre Diablo I: Hellfire y Diablo 2. Sin embargo, no por ello vamos a volver a hacer el mismo recorrido que en el Diablo 2, ya que aparecerán ciudades como Caldeum, un núcleo comercial, y Skovos, que, al parecer, es la isla desde la que llegaron la rogue (Diablo I) y la amazona (Diablo II). El mundo de Santuario será más grande que nunca. Si os queréis hacer una idea, visitad el mapa interactivo.
Esto no significa que no volvamos al infierno, cosa que no se sabe, ni que, quizá, lleguemos al cielo.
Cambios drásticos ¿verdad?
Pues eso no es nada... Historia:
La historia se basará en el personaje más importante de la edición pasada, el Arcángel Tyrael y los sucesos que ocurren tras la destrucción de la Piedra del Mundo. Todos los cabos sueltos que surgen en Diablo II, como la destrucción de la Piedra del Mundo a manos de Tyrael, la teórica muerte de Baal a manos de los héroes, o qué sucede con estos, se resolverá en Diablo III. La historia sucede 20 años después de ese hecho, por lo cual, los nuevos personajes empezarán la aventura buscando saber qué fue de los héroes que sentenciaron a Baal.
En este foro podéis leer varias teorías sobre el "guión" del juego.
Vamos bien, pero... ¿esto es un juego de rol no? Cuéntame algo sobre los personajes.
Pues allá vamos. Blizzard ha decido cambiar varias de las clases y mantener otras. De momento se conocen 3, Mago, Bárbaro y una nueva, el Médico Brujo, aquí tenéis información específica de cada uno:
•Mago. Gracias a PROFENIX.
•Bárbaro. Gracias a Dragon.
•Médico Brujo. Gracias a DavirOk.
Aquí hay otra novedad, los personajes pueden ser elegidos con distinto sexo, es decir, habrá versiones masculina y femenina de cada héroe, que harán variar alguno de los diálogos de las misiones. Otro cambio es la asignación automática de stats...
Ajá, ¿pero cuéntame más no?¿Los RPGs no tienen también su base en los objetos que podamos encontrar?
Oh, sí claro, ahora vamos a los items. Si algo es característico de Lord Of Destruction, la expansión de la segunda entrega de la saga, Diablo II, es la capacidad en algunos objetos de poder "engarzarlos", es decir, en un hueco del objeto, añadirle una runa o una joya, para darle una capacidad especial. Estos objetos seguirán existiendo, pero ahora se añadirán a las habilidades. Los objetos en sí muestran velocidad/daño (dps) y también refleja en daño mágico.
Otro punto importante es que mantienen los afijos, de hecho, existe un post oficial donde animan a la gente a decir afijos y sus efectos, aquí está.
El inventario, bueno, se ha cambiado totalmente, el sistema de rejilla ha dejado de existir para acomodarse a uno más actual:
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No menos importante, es el drop de objetos, que varía un poco, en los bosses los objetos que caen sólo serán visibles para ti. Es decir, lo que suelte es tuyo. Pero eso no quiere decir que solo caigan objetos que puedas usar
Pues genial todo, muchos cambios temáticos, pero, ¿y el sistema de juego y los combates?
Bueno, en este caso el juego ha evolucionado técnicamente pero sigue manteniendo la esencia. Mejoras físicas (motor havok capaz de acabar con los enemigos de semejante manera), mejoras gráficas (brillos en armas y chorros de sangre). Crítico y muertes críticas. Avisos de bloqueos y daños.
Y a la antigua, el juego se dividirá en Actos.
El post antiguo sigue vivo. Está aquí abajo.
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