Cambio del sistema de Stats

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Re: Cambio del sistema de Stats

Notapor DiegoVJ el 23 Dic 2010, 02:59

También, porque términos comunes como “daño” y “salud” son usados en una variedad de sentidos, reusarlos para los atributos de núcleo es potencialmente más confuso que usar atributos simbólicos.

Y finalmente, suena mucho mejor decir que te has hecho un bárbaro de “vitalidad” que un bárbaro de “salud”.


Hola es mi primera respuesta en este foro.
Para mi seria mejor aumentar los atributos como uno guste, creo que cada pj debe estar personalizado, haci tambien se bera la habilidad del jugador , y se vera quien arma mejor a sus pj, aunque sea un poco malo ya q abran unos que lo hagan mal y otros bien pero me gusta esa idea q haya un pj mejor q otro y partiendo desde la contrucción basica los stats. Otro problema seria que las armas pidan sierta cantidad de atributo, ya que es mejor que solo pidna nivel pero como dije se vera quien es capaz de hacerse un Pj mejor que el Otro
Bueno esa es mi opinion ustedes diganme que opinan de mi opinión :)
Es puro veneno lo que siento lo juro con rabia en la sangre solo supe pedir perdon cuando fui inmaduro,ahora a los que desearon mi mal yo les deseo el doble por haber hecho pedasos un corazón noble ¬.¬
DiegoVJ el mejor XD
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Re: Cambio del sistema de Stats

Notapor YouNeverSawMe el 03 Ene 2011, 18:46

Yo me uniria a aquella pregunta de ''¿Los Stats seguiran subiendo automaticamente, o los podremos modificar nosotros mismos?'' Y creo que esto ya fue ''semirespondido'' con ''Y finalmente creo que se escucha mejor decir que te has echo un barbaro de ''Vitalidad'' que un barbaro de ''Salud'' '' (como ya han aclarado).
Por otro lado creo que estos nuevos stats estarian bien si no fuera porque falta uno muy importante que es el de ''Agilidad'', o ''Destreza'' que aumente la cantidad de Hits (Golpes) por segundo, aumentando asi todas las posibilidades, tanto de criticos como de congelamiento, aturdimiento, etc.

Dicho esto, creo que es un grandioso aporte de informacion :D!
Saludos.
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