Hay una posible build para hechicera melee que acabo de hacer, EN negrita están las habilidades clave para que la ubild funcione, despues ya viene que haya bonificaciones para la habilidad principal Arma mágica, y armas de valodidad muy rápida ya que la hechicera no es muy rápida en melee:
Armadura de rayos (Storm Armor)
Te rodea con energia eléctrica. Se lanzan cargas eléctricas automáticamente a los enemigos.
* Tipo: Activa
* Huecos para runas: 0
* Coste de Maná: 15
* Acción: se lanzan automáticamente cargas eléctricas a los enemigos que causan 1-8 de daño. Los hechizos de armadura afectan a todos los amigos cercanos y sólo un tipo al mismo tiempo.
Armadura de hielo (Ice Armor)
Blinda al mago con una armadura de hielo que ralentiza a los enemigos que ataquen de cerca.
* Tipo: Activa
* Huecos para runas: 0
* Coste de Maná: 10
* Acción: la armadura ralentiza a los enemigos y causa 2 de daño frío
Teletransporte (Teleport)
Teletransporta al mago al lugar indicado, no más lejos de 100 metros.
* Tipo: Activa
* Huecos para runas: 0
* Coste de Maná: 23
* Acción: teletransporta al mago al lugar indicado
* Retardo: 9 segundos
Escudo de energía (Energy shield)
Un escudo que absorbe el daño y repercute en el maná. Cada punto de daño resta 2 puntos de maná.
* Tipo: Activa
* Huecos para runas: 0
* Coste de Maná: 5
* Acción: el escudo es capaz de absorber 75 puntos de daño durante 120 segundos
Espada espectral (Spectral Blade)
Ráfagas de una espada espectral que impacta en cada enemigo delante del mago varias veces causando daño físico.
* Tipo: Activa
* Huecos para runas: 0
* Coste de Maná : 4
* Acción: la espada golpea 3 veces con 1-2 ([+1] - [+2] por cada nivel) de daño en cada golpe
Piel de piedra (Stone Skin)
Crea un escudo de piedra alrededor de tu piel que absorbe daño.
* Tipo: Activa
* Huecos para runas: 0
* Coste de Maná: 12
* Acción: la armadura absorbe 75 de daño durante 8 segundos
* Retardo: 19 segundos
Intensificar (Intensify)
Aumenta la posibilidad de hacer daño crítico al obtener un orbe de curación.
* Requisito: Control de estabilidad
* Tipo: Pasiva
* Huecos para runas: 0
* Acción: las posibilidades de hacer daño crítico aumentan en un 2% durante 7 segundos
Impacto poderoso (Mighty Impact)
Incrementa la posibilidad de hacer daño crítico.
* Requisito: Intensificar
* Tipo: Pasiva
* Huecos para runas: 0
* Acción: la posibilidad de daño crítico aumenta en 10%
Arma mágica (Magic Weapon)
Imbuye tu arma con energía mágica otorgándole un daño aumentado.
* Requisito: Piel de piedra
* Tipo: Activa
* Huecos para runas: 0
* Coste de Maná: 10
* Acción: incrementa el daño del arma en 25-35 durante 120 segundos

.
...








joder como reparte galletones la maga hahaha


