P.D.: Esk os habiais salido del tema...


Una cosa que me fijado y k me pareze k no as comentado es k se podran utilizar de nuevo los pergaminos para identificar los "objetos no identificados". Asi que, de alguna manera llegamos a la conclusion de que los slots 5 i 6 que aparezen en la parte inferior, seran especificamente para usar los dos tipos de pergaminos. Ademas seria ilogico usar las pociones teniendo en cuenta q ha salido el nuevo sistema de regeneracion, no creeis?
calandracus escribió:Una cosa que me fijado y k me pareze k no as comentado es k se podran utilizar de nuevo los pergaminos para identificar los "objetos no identificados". Asi que, de alguna manera llegamos a la conclusion de que los slots 5 i 6 que aparezen en la parte inferior, seran especificamente para usar los dos tipos de pergaminos. Ademas seria ilogico usar las pociones teniendo en cuenta q ha salido el nuevo sistema de regeneracion, no creeis?
Las pociones se van a seguir utilizando puesto que han salido en el video del game play. Y los numeros yo creo que son teclas rapidas que van del 1 al 6 donde podras elegir si poner una habildad, un pergamino o una pocion... En fin lo que mas te convega.
Mi pregunta es si te dejaran bindearte otras teclas para el uso de habilidades, pociones etc...



BattleTag: Bokacho#1483Bokacho escribió:No lo utiliza porque no lo muestran... su te fijas bien en el minuto 4:19 cuando el barbaro toca esa biblioteca cae una ELIXIR OF VITALITY (Elixir = Pociones , Vitality = Vida) Lo que si me parece que le sacaron es la resistencia por lo que no habra mas pociones de resistencia!!




BattleTag: Bokacho#1483
Taelis escribió:en fin lla se respondio en otro hilo el tema de las pociones, pero pa lo ke no creais ke abra pociones mirat otraves el video en el minuto 9:10, se ve clarisimo como cae un pocion de curacion menor.

BattleTag: Arkan#2648
BattleTag: DarkLegend#2279THoRz escribió:Bokacho escribió:No lo utiliza porque no lo muestran... su te fijas bien en el minuto 4:19 cuando el barbaro toca esa biblioteca cae una ELIXIR OF VITALITY (Elixir = Pociones , Vitality = Vida) Lo que si me parece que le sacaron es la resistencia por lo que no habra mas pociones de resistencia!!
Que yo sepa Elixir no significa Poción. Me explico...
El inglés tiene varias formas de entender una palabra, verbo o adjetivo según de como se haya escrito, ya que si El sigificao de "Poción de Vitalidad" seria "Poison of Vitality". Mas bien la frase "Elixir of Vitality" lo relaionaria en el ambito de que con este elixir podemos aumentar la vitalidad del personaje de forma fija. Es decir; como por ejemplo,la Armadura de Thorz (+2 a la fuerza, +4 de Vitalidad y 1-2 daño de fuego).
Keiichim escribió:THoRz escribió:Bokacho escribió:No lo utiliza porque no lo muestran... su te fijas bien en el minuto 4:19 cuando el barbaro toca esa biblioteca cae una ELIXIR OF VITALITY (Elixir = Pociones , Vitality = Vida) Lo que si me parece que le sacaron es la resistencia por lo que no habra mas pociones de resistencia!!
Que yo sepa Elixir no significa Poción. Me explico...
El inglés tiene varias formas de entender una palabra, verbo o adjetivo según de como se haya escrito, ya que si El sigificao de "Poción de Vitalidad" seria "Poison of Vitality". Mas bien la frase "Elixir of Vitality" lo relaionaria en el ambito de que con este elixir podemos aumentar la vitalidad del personaje de forma fija. Es decir; como por ejemplo,la Armadura de Thorz (+2 a la fuerza, +4 de Vitalidad y 1-2 daño de fuego).
Solo un apunte:
Pocion de Vitalidad no seria Poison of Vitality, ya que "poison" es "veneno".
Potion of Vitality seria lo correcto.
Saludos


Entre los segundos 0:25-0:40 podéis ver que el Bárbaro usa dos habilidades. Una de ellas similar al estilo WOW llamada cooldown en el icono de la parte inferior izquierda.
A la vez que dicha habilidad es mostrada, podéis ver que dicho icono buff aparece en la parte inferior izquierda.
Se ve que están haciendo el juego MUY diferente del WoW situándolo completamente en la parte contraria de la pantalla. d:
Durante el inicio del combate a los 0:25 segundos, podéis ver que cuando el jugador pone el cursor sobre un enemigo muestra una barra de salud y su nombre (nombre que aparece es Ghouls: demonios ). El cursor cambia de la forma de flecha estándar a una forma de espada.
A los 1:59-2:03 segundos podemos ver al Bárbaro abrir la tierra con algún tipo de ataque. Muestra el impacto en el suelo y desaparece después de unos segundos.
Primero, el inventario parece más del estilo WoW ahora, cada item ocupa sólo un slot. Estoy seguro que los coleccionistas de items les encantará.
Primero, el circulo de oro entre los slots de las armas, ¿servirá para algún tipo de propósito (como cambiar a un arma alternativa), o es simplemente decorativo?
Segundo, notad que algunos de los slots estan llenos y otros no lo están. La ventana del inventorio tiene unos cuantos slots "bloqueados", en lo que parece que puede expandirse el inventario de alguna manera.
Podéis tambien ver un pequeño número en los scrollls: aparentemente items amontonables que tendrán un pequeño número en ellos mostrando cuantos se tienen de cada uno. Me siento mal por la gente ejecutando el juego en alta resolución.
Durante el mismo periodo de tiempo 2:10-2:18, podemos ver al jugador cambiar sus hachas por otros más elegantes. De nuevo, algunas ideas cogidas del WoW y similares MMos. Veamos los detalles de los hachas iniciales primero:
Daros cuenta que el daño elemental no aparece ser calculado en el daño total del arma, en contra de la mecánica de Diablo II que se calculaba la factorización de todo el daño en el rango del arma
También notad, que muestra el precio de venta del ítem, algo que sólo podía verse en la ventana de venta del NPC en Diablo II. Aparentemente han extraido algunas cosillas del sistema de subasta del WoW.
En el intervalo 2:38-2:39, podemos ver una runa (Minor Power Rune). Parece que han sustituido los antiguos nombres "Ral", "Ist" por nombres más simples pero descriptivos. Viendo el video podemos ver otra serie que runas que aparecen también.
En el intervalo 4:23-4:27, podemos ver estos ítems en la pantalla. Runa enérgica menor (Minor Energy Rune), ¿pero que es eso de Elixir de vitalidad (Elixir of Vitality)? ¿Porqué no llamarla simplemente poción de vitalidad? Parece ser algo más complejo que eso. ¿Tendremos pociones que aumenten los stats (como el Alchemy del Wow) en Diablo III?
Mientras la trampa es más insidiosa que las simplistas del Diablo II, la funcionalidad es muy parecida: después que la trampa es accionada, tu consigues el botín, a menos que el cofre esté vacío, después de lo cual nos fastidiamos por haber hecho todo ese trabajo por nada.
Con éste ítem, confirmamos que tres de los elementos clásicos del Diablo II están también el en actual Diablo III: frío, rayos y fuegos. ¡Disfrutadlo!
En el intervalo 5:44-5:47, podemos ver que el Bárbajo hace click en una escalera y se deslice por ella. Es una evidencia de que las mazmorras del Diablo II tendrán múltiples niveles sin tener que cambiar de pantalla, bajar o subir a un foso, como en el Diablo II. Es un toque guay!
Esto me hace plantearme: que hubiera pasado si el Bárbaro pasa bajo las rocas, ¿la hubiera palmado? ¿Daño importante?
Lo interesante es que dicha acción en el Diablo II sólo sería posible con el Bárbaro y cualquier clase que tenga teletransporte. Entonces esto lleva a la siguiente pregunta: ¿habrá rutas alternas para ciertas situaciones como esto, castigando a las clases que no poseen tal habilidad haciéndolas dar la vuelta?
La opción B es que todas las clases tendrán algún tipo de habilidad de movimiento que les permitiría para cruzar este abismo.
¿Alguién ha jugado a Pokemon? En dicho juego, tienes que seleccionar habilidades especiales (como cortar) que permiten a tu pokemon acceder a ciertas áreas. Si no tienes dicha habilidad pues no pasas. Todo hace pensar que cada clase tenga quest específicas para ellos, así que es plausible que existan rutas propias a través de mazmorras para cada clase.
Justo después que el Bárbaro se carga a varios zombies, vemos un topacio (Chipped Star Topaz). La mayor parte de nosotros nos acordamos del formato de Diablo II: [Calidad] [Gema], como Zafiro perfecto, etc... ¿Qué significará lo de "Estrella" ? ¿Es solamente texto añadido, o es algún tipo de nuevo parámetro?
Otra cosilla de la que nos damos cuenta: en Diablo II tienes que pulsar la tecla ALT para mostrar el texto del item en la pantalla. Ahora parece que el texto siempre aparece en la pantalla justo cuando el item aparece en el suelo. Creo que esto va a ser el fin del uso de la tecla ALT¡ Por ahora¡
Bien, aquí está una de las partes más chulas del vídeo, algo de lo que estoy seguro que nos ha encantado a todos. En el intervalo 6:17-6:22, el Bárbaro derriba una pared entera sobre los zombis y los estripa. ¡Impresionante! ¿o no?
Otro cambio es que las cosas son medidas en rangos finitos ahora. D2 y D1 han sido acostumbradas a hablaar entre pantallas. Bone Spirit (Espíritu de hueso) tenía una gama de 2 pantallas más o menos. Ahora tenemos pies "feet" en el cálculo.
Luego vemos que muchas cosas han sido cambiadas.
Lo primero en lo que me he fijado ha sido en los rangos y niveles. Fijaros que todos los hechizos tienen un rango, como 1/20. Por ejemplo, "Torbellino" muestra "nivel actual" y "próximo nivel" como un rango. Asi que, ¿cuales son las diferencias entre rangos y niveles?
Es posible que hayan cambiado "Mana" por "Stamina", pero lo dudo. Me imagino que las clases tendrán diferentes tipos de "habilidades especiales de energía", probablemente requiriendo diferentes pociones. Como nunca hemos visto al Bárbaro en realidad USAR ningún tipo de poción para restaurar su "Stamina", asumo que han copiado del WoW el mecanismo de la Furia del guerrero ("Warrior's Rage"), es algo que yo creo que es así.
A los paladines les va a encantar esto: Carga furiosa (Furious Charge) es muy parecida a la habilidad de carga del paladín. ¿qué significa ésto respecto al paladin? ¿le han quitado la habilidad "Carga"? ¿se han cargado al palaka!!!? Quien sabe, pero sabemos que el Bárbaro tiene una habilidad que por defecto estaba asignada al paladín en D2.
En el intervalo 7:27-7:45, podemos ver una cinemática dentro del propio juego. Es un toque chulo que nos permitirá ver la equipación que llevamos en el vídeo con más detalle.
Fijaros también en la imagina de un item clásico de cierta clase: vara corta, "short staff", arma inicial de la hechicera. Esto podría ser, en mi opinión, una pista de que una de las clases va a ser una maga-hechicera. Si, estoy seguro de que va a estar en el juego, pero aquí tenemos otra pequeña exquisitez sin embargo.
En el intervalo 8:48-8:57, vemos un item: Pequeña Bolsa. ¿Similar al WoW, no? tendrá algún tipo de función en Diablo III.
Aparecen una serie de números de color naranja a veces, mientras vemos el vídeo. No aparecen con los ataques, o cuando matamos un monstruo. Imagino que serán golpes críticos.
Este es el menú. El dibujo muestra las cosas bastante bien, ¿no? cerca de las pequeñas cajas numeradas con el número 5 y 6 parecen ser exclusivas para scrolls, ¿no creeis? Quiás pueden ser usadas para pociones también.
Gracias por la lectura y espero que hayais disfrutado con toda la información.
Lo mismo de parte del traductor, o sea, yo.

. Es mas si no puedes escribir eso, es que los años de estudio no te han servido de nada :3
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