Análisis más a fondo de los gameplay D3

Foro dedicado a hablar sobre lo que sabemos hasta ahora de Diablo 3.

Re: Análisis más a fondo de los gameplay D3

Notapor THoRz el 06 Ago 2008, 19:36

Una cosa que me fijado y k me pareze k no as comentado es k se podran utilizar de nuevo los pergaminos para identificar los "objetos no identificados". Asi que, de alguna manera llegamos a la conclusion de que los slots 5 i 6 que aparezen en la parte inferior, seran especificamente para usar los dos tipos de pergaminos. Ademas seria ilogico usar las pociones teniendo en cuenta q ha salido el nuevo sistema de regeneracion, no creeis? ;)

P.D.: Esk os habiais salido del tema... :mrgreen:
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Re: Análisis más a fondo de los gameplay D3

Notapor calandracus el 07 Ago 2008, 16:55

Una cosa que me fijado y k me pareze k no as comentado es k se podran utilizar de nuevo los pergaminos para identificar los "objetos no identificados". Asi que, de alguna manera llegamos a la conclusion de que los slots 5 i 6 que aparezen en la parte inferior, seran especificamente para usar los dos tipos de pergaminos. Ademas seria ilogico usar las pociones teniendo en cuenta q ha salido el nuevo sistema de regeneracion, no creeis?


Las pociones se van a seguir utilizando puesto que han salido en el video del game play. Y los numeros yo creo que son teclas rapidas que van del 1 al 6 donde podras elegir si poner una habildad, un pergamino o una pocion... En fin lo que mas te convega.

Mi pregunta es si te dejaran bindearte otras teclas para el uso de habilidades, pociones etc...
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Re: Análisis más a fondo de los gameplay D3

Notapor THoRz el 07 Ago 2008, 19:22

calandracus escribió:
Una cosa que me fijado y k me pareze k no as comentado es k se podran utilizar de nuevo los pergaminos para identificar los "objetos no identificados". Asi que, de alguna manera llegamos a la conclusion de que los slots 5 i 6 que aparezen en la parte inferior, seran especificamente para usar los dos tipos de pergaminos. Ademas seria ilogico usar las pociones teniendo en cuenta q ha salido el nuevo sistema de regeneracion, no creeis?


Las pociones se van a seguir utilizando puesto que han salido en el video del game play. Y los numeros yo creo que son teclas rapidas que van del 1 al 6 donde podras elegir si poner una habildad, un pergamino o una pocion... En fin lo que mas te convega.

Mi pregunta es si te dejaran bindearte otras teclas para el uso de habilidades, pociones etc...


Matengo mi postura.
En lo del gameplay, que yo sepa no se ve que utiliza pociones, t'aseguro que es un tipo de regeneración ya sea un aumento de Furia, Hablidad de alguna arma o alguna armadura, etç... y la poción que sale es otra historia, y si encuentras alguna prueba que me demuestre lo contrario, entonces rectificaré :mrgreen:
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Re: Análisis más a fondo de los gameplay D3

Notapor Bokacho el 07 Ago 2008, 19:39

No lo utiliza porque no lo muestran... su te fijas bien en el minuto 4:19 cuando el barbaro toca esa biblioteca cae una ELIXIR OF VITALITY (Elixir = Pociones , Vitality = Vida) Lo que si me parece que le sacaron es la resistencia por lo que no habra mas pociones de resistencia!!
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Re: Análisis más a fondo de los gameplay D3

Notapor THoRz el 08 Ago 2008, 17:20

Bokacho escribió:No lo utiliza porque no lo muestran... su te fijas bien en el minuto 4:19 cuando el barbaro toca esa biblioteca cae una ELIXIR OF VITALITY (Elixir = Pociones , Vitality = Vida) Lo que si me parece que le sacaron es la resistencia por lo que no habra mas pociones de resistencia!!


Que yo sepa Elixir no significa Poción. Me explico...

El inglés tiene varias formas de entender una palabra, verbo o adjetivo según de como se haya escrito, ya que si El sigificao de "Poción de Vitalidad" seria "Potion of Vitality". Mas bien la frase "Elixir of Vitality" lo relaionaria en el ambito de que con este elixir podemos aumentar la vitalidad del personaje de forma fija. Es decir; como por ejemplo,la Armadura de Thorz (+2 a la fuerza, +4 de Vitalidad y 1-2 daño de fuego).

Editado: :mrgreen:
Última edición por THoRz el 13 Ago 2008, 21:42, editado 1 vez en total
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Re: Análisis más a fondo de los gameplay D3

Notapor DIABLO el 08 Ago 2008, 19:44

Excelente analisis :twisted:
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Re: Análisis más a fondo de los gameplay D3

Notapor Bokacho el 08 Ago 2008, 19:57

Tienes razon... Pero aun sigo creyendo que habran posiones en Diablo III!
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Re: Análisis más a fondo de los gameplay D3

Notapor Taelis el 08 Ago 2008, 22:51

en fin lla se respondio en otro hilo el tema de las pociones, pero pa lo ke no creais ke abra pociones mirat otraves el video en el minuto 9:10, se ve clarisimo como cae un pocion de curacion menor.
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Re: Análisis más a fondo de los gameplay D3

Notapor arkan el 10 Ago 2008, 02:59

Taelis escribió:en fin lla se respondio en otro hilo el tema de las pociones, pero pa lo ke no creais ke abra pociones mirat otraves el video en el minuto 9:10, se ve clarisimo como cae un pocion de curacion menor.


Correcto!
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Re: Análisis más a fondo de los gameplay D3

Notapor DarkLegend el 10 Ago 2008, 10:27

Increíble Análisis, muy bueno.

Gracias por colgarlo.
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Re: Análisis más a fondo de los gameplay D3

Notapor Keiichim el 13 Ago 2008, 21:24

THoRz escribió:
Bokacho escribió:No lo utiliza porque no lo muestran... su te fijas bien en el minuto 4:19 cuando el barbaro toca esa biblioteca cae una ELIXIR OF VITALITY (Elixir = Pociones , Vitality = Vida) Lo que si me parece que le sacaron es la resistencia por lo que no habra mas pociones de resistencia!!


Que yo sepa Elixir no significa Poción. Me explico...

El inglés tiene varias formas de entender una palabra, verbo o adjetivo según de como se haya escrito, ya que si El sigificao de "Poción de Vitalidad" seria "Poison of Vitality". Mas bien la frase "Elixir of Vitality" lo relaionaria en el ambito de que con este elixir podemos aumentar la vitalidad del personaje de forma fija. Es decir; como por ejemplo,la Armadura de Thorz (+2 a la fuerza, +4 de Vitalidad y 1-2 daño de fuego).


Solo un apunte:
Pocion de Vitalidad no seria Poison of Vitality, ya que "poison" es "veneno".

Potion of Vitality seria lo correcto.
Saludos
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Re: Análisis más a fondo de los gameplay D3

Notapor THoRz el 13 Ago 2008, 21:41

Keiichim escribió:
THoRz escribió:
Bokacho escribió:No lo utiliza porque no lo muestran... su te fijas bien en el minuto 4:19 cuando el barbaro toca esa biblioteca cae una ELIXIR OF VITALITY (Elixir = Pociones , Vitality = Vida) Lo que si me parece que le sacaron es la resistencia por lo que no habra mas pociones de resistencia!!


Que yo sepa Elixir no significa Poción. Me explico...

El inglés tiene varias formas de entender una palabra, verbo o adjetivo según de como se haya escrito, ya que si El sigificao de "Poción de Vitalidad" seria "Poison of Vitality". Mas bien la frase "Elixir of Vitality" lo relaionaria en el ambito de que con este elixir podemos aumentar la vitalidad del personaje de forma fija. Es decir; como por ejemplo,la Armadura de Thorz (+2 a la fuerza, +4 de Vitalidad y 1-2 daño de fuego).


Solo un apunte:
Pocion de Vitalidad no seria Poison of Vitality, ya que "poison" es "veneno".

Potion of Vitality seria lo correcto.
Saludos



Rectifico pues,no me havia dao cuenta ;)
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Re: Análisis más a fondo de los gameplay D3

Notapor Planestalker el 22 Ago 2008, 09:52

Antes que nada, un saludo a todos!

Ahora pasemos a comentar el primer post :lol:

Entre los segundos 0:25-0:40 podéis ver que el Bárbaro usa dos habilidades. Una de ellas similar al estilo WOW llamada cooldown en el icono de la parte inferior izquierda.


Cabe añadir, más como curiosidad que otra cosa, que esto tambien estaba incluido en el Diablo II, solo que de forma interna y con tiempos mucho menores.

Y es un metodo efectivo para ayudar a balancear el juego.
A la vez que dicha habilidad es mostrada, podéis ver que dicho icono buff aparece en la parte inferior izquierda.
Se ve que están haciendo el juego MUY diferente del WoW situándolo completamente en la parte contraria de la pantalla. d:


Ciertamente una idea genial, era harto dificil ver con claridad las auras diferentes que teniamos cuando acompañaban varias personas, si añadimos buffs de gritos y tal es ya demencial, asi que esta medida me parece excelente.

Puede verse (no solo aqui, tambien en otras partes) que estan haciendo un esfuerzo por clarificarlo todo más, algo muy positivo, es uno de los peores puntos que tenia el Diablo 2, demasiadas cosas quedaban fuera de control con esa hoja tan mala de personaje.

Durante el inicio del combate a los 0:25 segundos, podéis ver que cuando el jugador pone el cursor sobre un enemigo muestra una barra de salud y su nombre (nombre que aparece es Ghouls: demonios ). El cursor cambia de la forma de flecha estándar a una forma de espada.


Es de esperar que habra otros iconitos similares para las distintas acciones del juego.


A los 1:59-2:03 segundos podemos ver al Bárbaro abrir la tierra con algún tipo de ataque. Muestra el impacto en el suelo y desaparece después de unos segundos.


El ataque en concreto es una habilidad, del estilo de "corte" (el icono segundario del raton cambia en ese momento del video) que usa para las hachas, pero claramente ambientada a contundentes, de echo si uno se fija, la usa varias veces a lo largo del video, cambiando rapidamente de armas y aprovechando para dar el golpe ese con la maza.


Primero, el inventario parece más del estilo WoW ahora, cada item ocupa sólo un slot. Estoy seguro que los coleccionistas de items les encantará.


Ciertamente, preferiria la rejilla, pero es evidente que es para aumentar la simpleza del concepto, la idea parece clara, que la unica preocupacion de los jugadores sea el combate.

Primero, el circulo de oro entre los slots de las armas, ¿servirá para algún tipo de propósito (como cambiar a un arma alternativa), o es simplemente decorativo?


Creo que esta bastante claro que es para cambiar de arma.

Segundo, notad que algunos de los slots estan llenos y otros no lo están. La ventana del inventorio tiene unos cuantos slots "bloqueados", en lo que parece que puede expandirse el inventario de alguna manera.


Seguramente subiendo de nivel o con el propio cinturón, ahora que parece que las pociones seran quitadas del juego.

Podéis tambien ver un pequeño número en los scrollls: aparentemente items amontonables que tendrán un pequeño número en ellos mostrando cuantos se tienen de cada uno. Me siento mal por la gente ejecutando el juego en alta resolución. :D


Si es evidente tambien, y una curiosidad, teniendo en cuenta lo de los pergaminos la evolución intuitiva es que con el nuevo inventario los tomos de portal y identificación desaparezcan del juego. ^^

Durante el mismo periodo de tiempo 2:10-2:18, podemos ver al jugador cambiar sus hachas por otros más elegantes. De nuevo, algunas ideas cogidas del WoW y similares MMos. Veamos los detalles de los hachas iniciales primero:


Uno de los puntos más importantes (habia muchos otros) que faltaban en la hoja anteriormente dicha, el daño promedio por segundo el unico daño realmente importante.

Daros cuenta que el daño elemental no aparece ser calculado en el daño total del arma, en contra de la mecánica de Diablo II que se calculaba la factorización de todo el daño en el rango del arma


Esto es un punto extraño, pero creo que aparecera de todas formas en la hoja, en el arma seguro que esta todo más simplificado.
También notad, que muestra el precio de venta del ítem, algo que sólo podía verse en la ventana de venta del NPC en Diablo II. Aparentemente han extraido algunas cosillas del sistema de subasta del WoW.


Creo que esta bastante claro que eso es pra saber con rapidez que llevarte y que no, paree que el oro tendra mucho más peso en este juego y seguramente sustituya totalmente al intercambio de objetos.

En el intervalo 2:38-2:39, podemos ver una runa (Minor Power Rune). Parece que han sustituido los antiguos nombres "Ral", "Ist" por nombres más simples pero descriptivos. Viendo el video podemos ver otra serie que runas que aparecen también.


Con esto parece que el sistema de runas y de palabras queda fuera de juego. ¿demasiada simplificación? :(


En el intervalo 4:23-4:27, podemos ver estos ítems en la pantalla. Runa enérgica menor (Minor Energy Rune), ¿pero que es eso de Elixir de vitalidad (Elixir of Vitality)? ¿Porqué no llamarla simplemente poción de vitalidad? Parece ser algo más complejo que eso. ¿Tendremos pociones que aumenten los stats (como el Alchemy del Wow) en Diablo III?


Es bastante probable, y la idea me parece buena!

A la vez, notar que en esa imagen, aparece una "minor energy rune", quedando claro que el sistema es distinto a la anterior entrega.

Mientras la trampa es más insidiosa que las simplistas del Diablo II, la funcionalidad es muy parecida: después que la trampa es accionada, tu consigues el botín, a menos que el cofre esté vacío, después de lo cual nos fastidiamos por haber hecho todo ese trabajo por nada.


Ciertamente, pero tambien parece que sin darle al cofre no se puede avanzar, no creo que sea el tipo de trampas que esten por todos lados, más bien considero que seran eventuales, como los objetos rompibles.


Con éste ítem, confirmamos que tres de los elementos clásicos del Diablo II están también el en actual Diablo III: frío, rayos y fuegos. ¡Disfrutadlo!


En el intervalo 5:44-5:47, podemos ver que el Bárbajo hace click en una escalera y se deslice por ella. Es una evidencia de que las mazmorras del Diablo II tendrán múltiples niveles sin tener que cambiar de pantalla, bajar o subir a un foso, como en el Diablo II. Es un toque guay!


Lo mismo que decir con el comienzo, todos esos Ghouls subiendo por las paredes!!! ^^

Esto me hace plantearme: que hubiera pasado si el Bárbaro pasa bajo las rocas, ¿la hubiera palmado? ¿Daño importante?


Yo me la juego a que no es posible que pasara con rapidez bajo las rocas, es decir se quedaria "pillado", si muere parece demasiado grave para el evento (considerando que haya varios en todo el juego) y el que sufra solo daño queda extraño, dado que no podria caerse (es solo escenario) y no va a retroceder como un empujon, no se... quedaria mal digo yo :S

Lo interesante es que dicha acción en el Diablo II sólo sería posible con el Bárbaro y cualquier clase que tenga teletransporte. Entonces esto lleva a la siguiente pregunta: ¿habrá rutas alternas para ciertas situaciones como esto, castigando a las clases que no poseen tal habilidad haciéndolas dar la vuelta?


En este mapa no, pero en eljuego es evidente que asi sera, ya pasaba asi con el 2, ¿nadie recuerda el rio de llamas?

La opción B es que todas las clases tendrán algún tipo de habilidad de movimiento que les permitiría para cruzar este abismo.


Eso ha sido dicho, todas tendran algo.


¿Alguién ha jugado a Pokemon? En dicho juego, tienes que seleccionar habilidades especiales (como cortar) que permiten a tu pokemon acceder a ciertas áreas. Si no tienes dicha habilidad pues no pasas. Todo hace pensar que cada clase tenga quest específicas para ellos, así que es plausible que existan rutas propias a través de mazmorras para cada clase.


Esto si que no lo creo, y es en parte "logico" si se ve que no ira uno de cada tipo cuando se juegue en battle. Aún asi, a mi me encantaría, que conste.
Justo después que el Bárbaro se carga a varios zombies, vemos un topacio (Chipped Star Topaz). La mayor parte de nosotros nos acordamos del formato de Diablo II: [Calidad] [Gema], como Zafiro perfecto, etc... ¿Qué significará lo de "Estrella" ? ¿Es solamente texto añadido, o es algún tipo de nuevo parámetro?


Si que es raro, si...

Otra cosilla de la que nos damos cuenta: en Diablo II tienes que pulsar la tecla ALT para mostrar el texto del item en la pantalla. Ahora parece que el texto siempre aparece en la pantalla justo cuando el item aparece en el suelo. Creo que esto va a ser el fin del uso de la tecla ALT¡ Por ahora¡


Seguramente pueda cambiarse en las opciones del juego, como los fundidos del minimapa del diablo 2.


Bien, aquí está una de las partes más chulas del vídeo, algo de lo que estoy seguro que nos ha encantado a todos. En el intervalo 6:17-6:22, el Bárbaro derriba una pared entera sobre los zombis y los estripa. ¡Impresionante! ¿o no? :D


Esta parte esta guapisima :)

Otro cambio es que las cosas son medidas en rangos finitos ahora. D2 y D1 han sido acostumbradas a hablaar entre pantallas. Bone Spirit (Espíritu de hueso) tenía una gama de 2 pantallas más o menos. Ahora tenemos pies "feet" en el cálculo.


Esto no lo entiendo muy bien, antes tambien habia un calculo de distancias, las yardas era lo que se usaban.

Luego vemos que muchas cosas han sido cambiadas.
Lo primero en lo que me he fijado ha sido en los rangos y niveles. Fijaros que todos los hechizos tienen un rango, como 1/20. Por ejemplo, "Torbellino" muestra "nivel actual" y "próximo nivel" como un rango. Asi que, ¿cuales son las diferencias entre rangos y niveles?


Evidentemente han sido cambiadas al más puro estilo Titan Quest, o WoW.

Es posible que hayan cambiado "Mana" por "Stamina", pero lo dudo. Me imagino que las clases tendrán diferentes tipos de "habilidades especiales de energía", probablemente requiriendo diferentes pociones. Como nunca hemos visto al Bárbaro en realidad USAR ningún tipo de poción para restaurar su "Stamina", asumo que han copiado del WoW el mecanismo de la Furia del guerrero ("Warrior's Rage"), es algo que yo creo que es así.


Si, y no creo que use absolutamente nada de mana, va contra toda la idea del juego.

A los paladines les va a encantar esto: Carga furiosa (Furious Charge) es muy parecida a la habilidad de carga del paladín. ¿qué significa ésto respecto al paladin? ¿le han quitado la habilidad "Carga"? ¿se han cargado al palaka!!!? Quien sabe, pero sabemos que el Bárbaro tiene una habilidad que por defecto estaba asignada al paladín en D2.


Si hay que elegir que uno desaparezca es el que tiene más papeletas, dado que el nigromante parece haber sido reinventado (blizardd creo que ha dicho lo de que todo se estudia, para evitar polemicas y reservar detalles), y ni la hehcicera ni la amazona van a desaparecer del juego....

En el intervalo 7:27-7:45, podemos ver una cinemática dentro del propio juego. Es un toque chulo que nos permitirá ver la equipación que llevamos en el vídeo con más detalle.


¿solo te hablaran si has despejado la sala?

Fijaros también en la imagina de un item clásico de cierta clase: vara corta, "short staff", arma inicial de la hechicera. Esto podría ser, en mi opinión, una pista de que una de las clases va a ser una maga-hechicera. Si, estoy seguro de que va a estar en el juego, pero aquí tenemos otra pequeña exquisitez sin embargo.


Estaba claro que esa no iba a desaparecer, era imposible.


En el intervalo 8:48-8:57, vemos un item: Pequeña Bolsa. ¿Similar al WoW, no? tendrá algún tipo de función en Diablo III.


Como en este, y las dicha anteriormente, aumentar el espacio del inventario.

Aparecen una serie de números de color naranja a veces, mientras vemos el vídeo. No aparecen con los ataques, o cuando matamos un monstruo. Imagino que serán golpes críticos.


Esta clarisimo que son los golpes criticos, no se de donde viene tanta especulación en los foros al respecto.

Este es el menú. El dibujo muestra las cosas bastante bien, ¿no? cerca de las pequeñas cajas numeradas con el número 5 y 6 parecen ser exclusivas para scrolls, ¿no creeis? Quiás pueden ser usadas para pociones también.


Más bien para los elixires y tal, y añadir que el tercer boton pequeñetido en la de commandos basicos (acciones predeterminadas del raton) es rotativo.

Gracias por la lectura y espero que hayais disfrutado con toda la información.
Lo mismo de parte del traductor, o sea, yo.


Un excelente trabajo de traducción e igual aporte, muchas gracias. ;)
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Re: Análisis más a fondo de los gameplay D3

Notapor Hipnosapo el 27 Ago 2008, 18:29

Haber, lo de manji y samael eran textos largos... parrafada es lo que hay justo encima de este post XD

Sin animo de ofender solo me refiero a la extensión...
Por cierto lo de escribir largo, no es ningun don poder escribir 3 parrafos extensos sobre un tema del que has estado estudiando, hummm... manji estudio politecnica, asi que le echo 5 años minimo, y sobre samael no se nada ^^. Es mas si no puedes escribir eso, es que los años de estudio no te han servido de nada :3

Por cierto sobre la wikipedia he de dar toda la razon a manji. Al menos en la española. Y si no mirad la inglesa, y comparáis... es mas yo ya solo leo la inglesa, porque lo que esta bien en la española puedes dar por hecho que está bien en la inglesa, y lo que esta mal en la española o ni siquiera está, seguro que lo encuentras en la inglesa... es mas propongo que la wikipedia española no pueda ser usada como referencia hasta nuevo aviso.

Y lo de los informáticos... obvio es que el nivel y las areas de conocimiento de los informaticos es diferente segun a quien señalemos... pero metiendome en un tema que yo entiendo un poco mejor, un físico que solo tiene la licencietura es un físico, lo mismo que uno que tenga doctorado en astrofísica (aunque evidentemente el astrifísico tenga una formación extra a la del físico a secas). O en las Matemáticas, que al 98% de la poblacion mundial le parece una cosa que es todo igual, con ecuaciones y triangulitos por doquier (para que nos vamos a engañar, en el fondo es asi... porque teniendo triangulos rectángulos, poco mas necesitamos en geometria XD), pero por ejemplo un matemático se puede especializar en geometria (y dentro de la geometria, en muchas: fractal, riemmaniana, la euclídea no la cuento, o incluso investigar un nuevo tipo), álgebra, teoría de Juegos, teoría de Números, teoría de la Computación (estos últimos los abuelos de todos los informaticos XD), etc.
Pero todos son matemáticos.
Luego ya la la gente que tiene un cursillo de ofimática de 6 meses... pues yo que se, si no son informáticos, pero trabajan con ordenadores mas allá de nivel usuario, ¿que carajo son?
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Re: Análisis más a fondo de los gameplay D3

Notapor Zeratwl el 29 Ago 2008, 04:04

hey gente las posiones ya estan confirmadas solo lean el post orbes rojos de curacion en ese post hablan bastante acerca de ese tema y creo que dan 1 o 2 links donde ay informacion ademas ese elixir of vitality seguramente es iwal que potion of vitality ya saben como es blizzard les gusta poner las cosas con nombres chulos para que parescan mas de lo que son por ejemplo ancient maul of inmolationes iwal que maul enchanted w/fire solo les gusta exagerar todo un poco
BUENO UNA ULTIMA COSA TAL VES SERIA BUENA IDEA NO SALIRSE TANTO DEL TEMA ES ANALISIS DEL GAMEPLAY NO CONTROVERSIA ACCERCA DE SI HAY POSIONES O NO....
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