Misión 1: La estrella caída
Tras la impresionante cinemática inicial y una secundaria con los motivos por los que nuestro héroe decide investigar el extraño meteorito que ha caído en la catedral de Tristán ponemos por primera vez nuestras manos sobre el juego. El héroe llega a las puertas de Nueva Tristán y contacta con Leah, una vez allí Leah pide ayuda al héroe para rescatar a Deckard Caín que quedó atrapado en la catedral en el impacto.
De camino a la vieja ciudad de Tristán el héroe termina matando a la Reina Desgraciada, liberando así a Nueva Tristán de la amenaza más cercana.
Misión 2: El legado de Caín
Tras volver a decirle a Leah que Nueva Tristán ya puede respirar un poco más tranquila ella acompaña al héroe hasta la vieja cabaña de Adria donde matan al zombie del Capitán Daltyn, antiguo capitán de la guardia. Tras abandonar a Leah en la cabaña, el héroe llega hasta la catedral de Tristán.
El héroe llegará hasta Caín, que lo tendrá que rescatar de varios esqueletos liderados por el Partecabezas. Finalmente Caín y el héroe vuelven a Nueva Tristán para discutir la estrella caída.
Misión 3: La corona rota
Haedrig el Herrero es el único que sabe dónde está la corona del rey Leoric que es lo único que puede acabar con el rey Esqueleto (la reencarnación de Leoric). Antes de nada el héroe debe matar a la esposa del Herrero Mira al haberse convertido en zombie.
El herrero le indica al héroe dónde podemos encontrar la corona: en la tumba de su abuelo. Al alcanzar el cementerio, tres criptas tendrán la puerta abierta, pero sólo en una de ellas encontraremos la corona, en las otras dos podremos encontrar un evento aleatorio.
Al llegar al final de la cripta deberemos eliminar antes a Quijada de Hierro y finalmente al canciller Eamon. El herrero reparará la corona y se unirá a nuestra causa, pudiendo desde ese momento forjar nuevas armas y armaduras.
Misión 4: El reinado del rey oscuro
Con la corona en nuestro poder es hora de bajar a por el rey Esqueleto, tras bajar un piso en la catedral nos encontraremos con un macabro ritual donde está atrapado un hombre, tras liberarle resulta ser el templario Kormac que te seguirá y luchará a tu lado contra el traidor Jondar, el templario que le traicionó.
Al derrotar a Jondar bajamos al nivel 4, el más grande de la catedral y finalmente llegamos a la cripta real. Allí cuatro pilares activos nos darán la bienvenida e invocarán a multitud de esqueletos. Un poco más adelante estará la entrada al primer minijefe de Diablo III: El rey Esqueleto. Este enemigo puede realizar un ataque torbellino, un ataque de corte, teletransporte e invocar esqueletos. Además de ser resistente al veneno.
Terminamos la lucha y bajamos un piso más donde nos damos cuenta de que la estrella es en realidad un hombre que ha perdido sus recuerdos.
Misión 5: La espada del forastero
El forastero caído del cielo habla de una espada hecha pedazos que podrá recuperarle la memoria así que nos dirigimos a los campos yermos para hacernos con el primer fragmento en la guarida Khazra. Allí nos enfrentaremos a varios cultores liderados por Urik el profeta y recogeremos el primer fragmento de la espada.
Es aquí donde se nos aparece la bruja Maghda, que veremos en más ocasiones a lo largo del juego.
Misión 6: La espada rota
De camino al templo sumergido nos encontraremos con una granja y un canalla que nos pedirá ayuda contra una banda de ladrones. Al derrotarlos se nos unirá este nuevo seguidor de nombre Landon.
No se puede entrar al templo sumergido sin el permiso de Alaric que nos pedirá recuperar las llaves de las tumbas. Nos dirigiremos al bosque infecto donde en dos tumbas distintas encontraremos estas llaves.
Una vez dentro del templo sumergido deberemos matar antes a los hermanos de Alaric: Karel, Larel y Moek y Ezek el profeta para finalmente (y tras una nueva aparición de Maghda) recoger el fragmento de la espada.
Misión 7: El apocalipsis de Wortham
El último fragmento se halla al otro lado de Wortham un pequeño pueblo pesquero. Al llegar nos encontramos el pueblo asolado por los cultores y lo liberamos de su amenaza. Al entrar en el sótano de la capilla, donde debería estar el fragmento, nos encontramos que Maghda nos ha hecho caer en una trampa y ha capturado a Deckard Caín y al forastero.
Aquí se produce una de las escenas más emotivas con la muerte de Deckard Caín a manos de esta bruja. Tras esta pequeña escena Leah es capaz de ver dónde tiene Maghda retenido al forastero y se dirigen a las cavernas de Araneae pasando por las Tierras Altas (de Tamoe).
Las cavernas están plagadas de arañas y es una zona enorme y laberíntica. Al conseguir llegar al final deberemos luchar contra un minijefe: la Reina Araneae. Esta araña puede vomitar arañas, escupir telarañas e invocar esbirros y tiene el poder de peste.
Al salir de la cueva entramos en las tierras altas del sur y pasaremos a las tierras altas del norte, el coto de caza de Leoric y la mansión de Leoric. Allí veremos que Maghda está hablando con su aquelarre al que finalmente derrotaremos. El hombre que estaba allí nos indica que vio como Maghda se llevaba al forastero hasta la sala de tortura bajo la mansión.
Misión 8: El ángel prisionero
Llegamos a las galerías del calvario que tienen tres niveles de profundidad y entre el nivel 2 y 3 encontraremos el paso de las tierras altas y el baluarte maldito, donde la esposa del rey Leoric, la reina Asylla nos lleva hasta matar al carcelero.
Finalmente llegamos a la cámara del sufrimiento para el jefe final de acto que no es otro que: El carnicero.
Este enemigo conocido desde Diablo I es resucitado y fortificado por Maghda que nos lo lanza para derrotarnos. Sus ataques son, racimo de arpones, frenesí y triturar. Al derrotarlo pasaremos a una última zona donde entregaremos los fragmentos de la espada al forastero, revelándose como Tyrael, el arcángel de la Justicia en persona.
La vuelta a Nueva Tristán nos lleva a nuestro siguiente objetivo: Caldeum. Esta ciudad en el desierto está siendo atacada por Belial y hacia allí se dirigen todos para el Acto II.
Eventos
- Urna de almas: cripta profanada
- Los huesos de la matriarca: cripta profanada
- Granja desolada: campos yermos
- Granja carroñera: campos yermos
- La familia rathe: campos yermos/cripta infecta
- Arboleda solitaria: campos yermos
- Metales preciosos: campos yermos/mina perdida
- El último reducto de los ancestros: bosque infecto
- La venganza de Gharbad: tierras altas del sur
- El hermano del boticario: coto de caza de Leoric
- Un extraño en apuros: galerías del calvario nivel 2
Conclusión
El Acto I nos sitúa en el contexto de la nueva amenaza demoníaca que se cierne sobre el mundo de Santuario, con los demonios Belial y Azmodán planeando sus invasiones y con la caída de Tyrael que ha dejado de ser un arcángel para ser mortal al estar en desacuerdo con las decisiones tomadas en el consejo de Angiris.
La muerte de Deckard Caín era algo previsible aunque personalmente no la esperaba tan pronto en la historia y tan poco épica y trascendental.
¿Cuál es vuestra opinión sobre la historia relatada en el Acto I?

! y q fuera tyrael el meteorito tampoco me lo imaginaba. me quedé loco...por todo lo demas el principio de juego es un poco caca porque aun no tienes casi nada desbloqueado.. y los numeritos son bajos xD pero despues.. !!







