Parche 5 v.0.3.1.7728
General
Todo los personajes han sido borrados. Como parte de este proceso, los artesanos, el oro, los objetos (incluso aquellos de la casa de subastas o del alijo compartido) han sido también reiniciados.
Cambiar las habilidades de las clases requieren usar una nueva característica llamada
Altar Nephalem (foto). Estos altares están ahora mismo colocados en
Nueva Tristán, y en lugares clave del
Acto I. Hacer clic en un altar abre la interfaz de habilidades y pasivas para poder cambiarlas.
El Caldero de Jordán no estara disponible en el contenido de la beta. Será otorgado al jugador a un nivel más alto del juego.
Misiones
El oro ganado por terminar misiones ha sido significativamente reducido.
La experiencia por terminar misiones tras nivel 4 se basa ahora en el número de enemigos que tuviste que matar para ganar la misma cantidad de experiencia, en lugar de ser un porcentaje concreto del nivel.
Habilidades
Interfaz de usuario
La interfaz del juego ha sido actualizada con arte general y mejoras de usabilidad.
Clases
Bárbaro
Cazador de demonios
Monje
Médico brujo
Mago
Seguidores (
templario)
Objetos
Armas
Errores arreglados
Monstruos
Artesanía (
herrero)
Todo los personajes han sido borrados. Como parte de este proceso, los artesanos, el oro, los objetos (incluso aquellos de la casa de subastas o del alijo compartido) han sido también reiniciados.
Cambiar las habilidades de las clases requieren usar una nueva característica llamada
Altar Nephalem (foto). Estos altares están ahora mismo colocados en
Nueva Tristán, y en lugares clave del
Acto I. Hacer clic en un altar abre la interfaz de habilidades y pasivas para poder cambiarlas.El Caldero de Jordán no estara disponible en el contenido de la beta. Será otorgado al jugador a un nivel más alto del juego.
Misiones
El oro ganado por terminar misiones ha sido significativamente reducido.
La experiencia por terminar misiones tras nivel 4 se basa ahora en el número de enemigos que tuviste que matar para ganar la misma cantidad de experiencia, en lugar de ser un porcentaje concreto del nivel.
Habilidades
- Añadidas nuevas habilidades pasivas a todas las clases. Ver las notas individuales para más información.
- Las habilidades AoE (área de efecto) han visto su daño reducido
- Las habilidades de único objetivo han visto su daño aumentado
- Las habilidades basan su daño en el daño del arma
Interfaz de usuario
La interfaz del juego ha sido actualizada con arte general y mejoras de usabilidad.
Clases
Bárbaro- Las habilidades de generación de
furia se han ajustado.
Porrazo,
Corte y
Frenesí ahora generan más furia mientras otras generan menos.
Rabia de batalla: el daño se reduce del 30% al 20%
Venganza: la posibilidad de esta habilidad de activarse pasa del 10% al 15%
Lanzamiento de arma: el coste de furia se reduce de 20 a 10. El daño se reduce del 210% al 180%- Nueva pasiva añadida, Nervios de acero: desbloqueada a nivel 12. La defensa se incrementa en un 25% de la vitalidad.
Cazador de demonios- El
odio máximo se reduce de 150 a 125 - El orden de las habilidades ha sido ajustado para los niveles 1 al 13
- El recurso del cazador de demonios se ha cambiado significativamente. Las habilidades se clasifican en: generadoras de odio, consumidoras de odio y consumidoras de disciplina.
- Generadoras de odio
Disparo boleador: genera 2 de odio
Disparo enredante: genera 4 de odio
Fuego evasivo: genera 4 de odio
Granadas: genera 2 de odio
Empalar: genera 6 de odio
- Consumidoras de odio
Chakram: cuesta 10 de odio
Flecha elemental: cuesta 5 de odio
Flecha hambrienta: cuesta 10 de odio
Fuego rápido: cuesta 30 de odio (inicialmente) y 1.5 de odio por segundo cada disparo adicional
- Consumidoras de disciplina
Abrojos: cuesta 8 de disciplina
Poder de las sombras: cuesta 20 de disciplina
Salto acrobático: cuesta 10 de disciplina
Fuego evasivo: cuesta 4 de disciplina esquivar
- Cambios adicionales a las habilidades
- Disparo boleador: el daño por golpe pasa del 100% al 105%
- Chakram: El daño se reduce del 150% al 135%
- Granadas: El daño aumenta del 75% al 80%
- Flecha hambrienta: El daño aumenta del 115% al 145%. El daño por perforación se fija al 35% en lugar de aumentar por nivel
- Empalar: Ahora tiene un nuevo efecto. Es una daga arrojadiza en lugar de un golpe con arco.
- Fuego rápido: El daño se aumenta del 35% del daño del arma por golpe al 38%
- Poder de las sombras: La ganancia de velocidad de ataque se reduce del 50% al 30%
- Nueva pasiva añadida, Ventaja táctica: desbloqueable a nivel 10. Cuando se usa Salto acrobático, Pantalla de humo o Fuego evasivo ganas un 60% de movimiento durante 2 segundos.
Monje
- Todos los mantras tienen 15 segundos de tiempo de reutilización y garantizan un efecto bonus durante los primeros 3 segundos tras la activación.
Destello cegador: el coste de espíritu se reduce de 50 a 30. La duración se reduce de 5 a 3 segundos.
Aliento del cielo: el coste de espíritu se reduce de 75 a 25. La cantida de curación se reduce.
Onda incapacitadora: daño aumentado de 120% a 135%
Alcance mortífero: daño aumentado de 110% a 120%
Puños de trueno: daño aumentado de 100% a 120%
Patada latigazo: coste de espíritu aumentado de 25 a 30. Daño aumentado de 130% a 180%- Pasiva transcendencia: curación por espíritu reducida.
Médico brujo
- Todas las habilidades del médico brujo hacen daño basado en el daño del arma y la velocidad de lanzamiento de hechizos basada en la velocidad de ataque del arma.
- Nueva pasiva, Círculo de la vida: desbloqueada a nivel 12. Cuando el enemigo muere en 12 yardas hay un 5% de probabilidad de que se transforme en perro zombie.
- Nueva pasiva, Jungla de fortaleza: desbloqueada a nivel 10. Reduce todo el daño recibido por ti y tus mascotas en un 20%
Mago
- El orden de las habilidades de nivel 6 a 13 ha sido ajustado. Los jugadores desbloquean habilidades ofensivas y defensivas en orden alternado.
- Todas las habilidades del mago hacen daño basado en el daño del arma y la velocidad de lanzamiento de hechizos basada en la velocidad de ataque del arma.
- Nueva pasiva, Masa crítica: desbloqueada a nivel 12. Tus golpes críticos reducen el tiempo de reutilización de los hechizos en 1 segundo.
Seguidores (
templario)- Guardián: la habilidad se desbloquea a nivel 20, en lugar de 5.
- Curación: la curación proporcionada se escala ahora apropiadamente. Cuando se activa, la habilidad cura 1/4 de la salud total cada 15 segundos. Sólo cura al jugador si tiene menos del 50% de salud, en lugar del 67%
- Intimidar: cantidad de ralentización reducida del 80% al 50%
- Intervenir: Intervenir es el nuevo nombre de Burla, y se desbloquea a nivel 5. El radio de enemigos que afecta se reduce de 30 a 10 yardas. La duración se reduce de 10 a 5 segundos. AHora sólo se lanza cuando el jugador tiene menos del 50% de vida. El tiempo de reutilización se aumenta de 15 a 30 segundos.
- Lealtad: la vida regenerada por esta habilidad se escala adecuadamente.
Objetos
- Los jugadores empiezan ahora con 5 pociones de salud
- Los
orbes de salud curan durante 1.5 segundos en lugar de durante 5 segundos - El número de cofres, templos y otros objetos interactivos (librerías y baldosas sueltas) ha sido reducido por todo el juego.
- Los objetos vendidos de comerciantes tienen al menos un nivel menos que los que el jugador puede obtener por matar monstruos.
- El nivel de un objeto es más cercano al nivel del monstruo que lo tira, y los afijos que aparecen son más cercanos a un rango superior.
Armas
- El daño adicional de armas a dos manos sobre una mano se ha reducido del 15%-38% para niveles 1-60 al 13%-32%
- Varitas: su velocidad de ataque aumenta de 1.2 a 1.4
- Orbes, mojos y carcajes: tienen ahora un modificador de daño adicional +min/+max
- Dagas ceremoniales: normalmente vienen ahora con +regeneración maná
- Varitas: normalmente vienen con +máximo poder arcano
- La cantidad de ralentización de armas de frío se reduce de 3 a 1 segundo
- Los arcos a una mano y dagas tienen afijo distinto para +daño
- La variación de daño entre armas del mismo tipo se ha reducido
Errores arreglados
- Arreglado un error causado por un monje con lanza a dos manos que no recibía el bonus de daño adecuado
Monstruos
- Nuevo afijo Mortero: los monstruos con Mortero lanzan granadas a los enemigos lejanos.
- El daño de las saetas de los monstruos electrificados se reduce en un 40%
- Los monstruos encantados a un elemento (fuego, eléctrico...) tienen un 50% de resistencia al mismo elemento.
- Wretched Mother del acto I pueden sólo invocar un zombie a la vez
- Treasure Goblins son inmunes al miedo
Rey esqueleto: el daño del torbellino aumenta del 100% al 300%. El daño del corte aumenta del 80% al 100%.
Artesanía (
herrero)- Los herreros empiezan con la receta de puño y daga
- Las recetas para niveles de los herreros y objetos han sido ajustadas
- Las páginas de entrenamiento empiezan a salir a nivel 6 en lugar de nivel 8
- La probabilidad de que los objetos mágicos y raros den un material de más calidad aumenta del 1% al 5%
- Reciclar objetos azules tiene un 1% de probabilidad de dar un material legendario













