Beta v.0.6.0.8296
General
Bastantes cambios significativos han sido hechos en aspectos clave de Diablo III en este parche. Para aprender más sobre estos cambios, puedes leer el mensaje de Jay Wilson de hace unos días.
Se han eliminado todos los personajes. Esto también afecta al oro, logros, objetos, seguidores y artesanos.
El balance de Battle.net ha sido reiniciado a 50 dólares beta.
Los atributos de los personajes han sido rehechos, ataque, defensa y precisión se eliminan. Destreza, inteligencia, fuerza y vitalidad son los nuevos atributos.
Los altares nephalem han sido eliminados y se pueden cambiar habilidades en cualquier momento del juego con la lista de habilidades. Esto pone un retraso de 30 segundos en las habilidades nuevas, durante el cual la habilidad no puede ser intercambiada por otra.
El sistema de habilidades sigue sin ser definitivo y haremos cambios adicionales en parches futuros. Esta iteración del sistema no es la final.
Se eliminan los pergaminos de identificación, los jugadores pueden identificar un objeto al hacer clic derecho en él.
El cubo Nephalem ha sido eliminado y es ahora el herrero el que recicla.
El caldero de Jordán ha sido eliminado.
La piedra de regreso ha sido renombrada a "Portal de la ciudad" y es accesible directamente en la barra de habilidades.
El quinto botón de habilidades se mueve al lado del portal de la ciudad. Este hueco se dedica a pociones, pero puede ser usado ahora como un hueco normal.
Las habilidades muestran descripciones simplificadas por defecto. Para ver descripciones avanzadas, hay que mantener CTRL cuando pasas el ratón sobre la habilidad.
La duración del efecto de congelamiento ha sido aumentado de 0.4 a 0.6 segundos
Los logros vuelven a estar activos.
Clases
Bárbaro
Pisotón: daño aumentado de 70% a 110%
Ignorar dolor: retraso reducido de 60 a 30 segundos, duración reducida de 5 a 3 segundos
Ataque salto: daño aumentado de 70% a 100%
Venganza: daño aumentado de 150% a 220%
Nervios de acero: ahora incrementa la armadura en un 25% de tu vitalidad
Monje
Destello cegador: ya no se quita al recibir daño. Duración reducida de 5 a 3 segundos
Mago
Nova de hielo: daño reducido de 65% a 50%
Armadura helada: ya no incrementa tu armadura
Onda de fuerza: daño incrementado de 205% a 350%
Flujo temporal: cantidad de ralentizado aumentada de 24% a 30%
Artesanos
General
Subir de nivel a los artesanos en dificultad Normal requiere sólo oro
Reciclaje
Los objetos comunes (blancos) no pueden ser reciclados y los materiales comunes han sido eliminados en todos los niveles de dificultad
Reciclar un objeto mágico (azul) siempre dará un material mágico y tiene posibilidad de recibir un material raro (amarillo) o legendario (naranja)
Reciclar un objeto raro siempre dará un material raro y uno mágico y tiene posibilidad de recibir legendario (naranja)
Reciclar un objeto legendario siempre dará un material raro, uno mágico y uno legendario
Objetos
General
Afijos de ataque, defensa y precisión han sido reemplazados por destreza, fuerza e inteligencia
El daño base de armas lentas ha sido aumentado. Esto es porque estamos aumentando la potencia del daño elemental y este daño beneficia a las habilidades rápidas más que a las lentas.
La tasa de caída de objetos mágicos entre nivel 1 y 20 ha sido reducida. Los objetos mágicos de un afijo son introducidos más lentamente, y los de dos afijos no aparecerán hasta más tarde en el juego.
Vendedores
Los mercaderes tienen un 50% de posibilidad de vender una cantidad limitada de objetos raros de cada tipo
Los amuletos han sido eliminados del Collector to the Fence
Monstruos
Los monstruos electrificados no tiran rayos al morir
Los monstruos encantados no lanzan un rayo extra al morir
Errores arreglados
Los jugadores no deberían ser desconectados de Battle.net cuando se mueven pilas de 0 objetos a la barra de habilidades
Mover rápidamente los objetos en el inventario ya no debería causar que no tengan respuesta
Los objetos que muestran la durabilidad completa, pero siguen estando ligeramente dañados pueden publicarse en la casa de subastas
Los monstruos que se matan deberían tener su animación de muerte en lugar de permanecer quietos
Bastantes cambios significativos han sido hechos en aspectos clave de Diablo III en este parche. Para aprender más sobre estos cambios, puedes leer el mensaje de Jay Wilson de hace unos días.
Se han eliminado todos los personajes. Esto también afecta al oro, logros, objetos, seguidores y artesanos.
El balance de Battle.net ha sido reiniciado a 50 dólares beta.
Los atributos de los personajes han sido rehechos, ataque, defensa y precisión se eliminan. Destreza, inteligencia, fuerza y vitalidad son los nuevos atributos.
- Fuerza
- Daño para el Bárbaro
- Armadura
- Daño para el Cazador de demonios
- Daño para el Monje
- Esquivar
- Daño para el Mago
- Daño para el Médico Brujo
- Salud procedente de las esferas de salud
- Salud
- La armadura se aumenta con Defensa y da también resistencia +física.
- El afijo +posibilidad de hacer daño crítico ha sido añadido
- La vida por vitalidad ha sido cambiada: los jugadores empiezan con 10 de vida por punto de vitalidad a nivel 1
Los altares nephalem han sido eliminados y se pueden cambiar habilidades en cualquier momento del juego con la lista de habilidades. Esto pone un retraso de 30 segundos en las habilidades nuevas, durante el cual la habilidad no puede ser intercambiada por otra.
El sistema de habilidades sigue sin ser definitivo y haremos cambios adicionales en parches futuros. Esta iteración del sistema no es la final.
Se eliminan los pergaminos de identificación, los jugadores pueden identificar un objeto al hacer clic derecho en él.
El cubo Nephalem ha sido eliminado y es ahora el herrero el que recicla.
El caldero de Jordán ha sido eliminado.
La piedra de regreso ha sido renombrada a "Portal de la ciudad" y es accesible directamente en la barra de habilidades.
El quinto botón de habilidades se mueve al lado del portal de la ciudad. Este hueco se dedica a pociones, pero puede ser usado ahora como un hueco normal.
Las habilidades muestran descripciones simplificadas por defecto. Para ver descripciones avanzadas, hay que mantener CTRL cuando pasas el ratón sobre la habilidad.
La duración del efecto de congelamiento ha sido aumentado de 0.4 a 0.6 segundos
Los logros vuelven a estar activos.
Clases
Bárbaro
Pisotón: daño aumentado de 70% a 110%
Ignorar dolor: retraso reducido de 60 a 30 segundos, duración reducida de 5 a 3 segundos
Ataque salto: daño aumentado de 70% a 100%
Venganza: daño aumentado de 150% a 220%
Nervios de acero: ahora incrementa la armadura en un 25% de tu vitalidadMonje
Destello cegador: ya no se quita al recibir daño. Duración reducida de 5 a 3 segundosMago
Nova de hielo: daño reducido de 65% a 50%
Armadura helada: ya no incrementa tu armadura
Onda de fuerza: daño incrementado de 205% a 350%
Flujo temporal: cantidad de ralentizado aumentada de 24% a 30%Artesanos
General
Subir de nivel a los artesanos en dificultad Normal requiere sólo oro
Reciclaje
Los objetos comunes (blancos) no pueden ser reciclados y los materiales comunes han sido eliminados en todos los niveles de dificultad
Reciclar un objeto mágico (azul) siempre dará un material mágico y tiene posibilidad de recibir un material raro (amarillo) o legendario (naranja)
Reciclar un objeto raro siempre dará un material raro y uno mágico y tiene posibilidad de recibir legendario (naranja)
Reciclar un objeto legendario siempre dará un material raro, uno mágico y uno legendario
Objetos
General
Afijos de ataque, defensa y precisión han sido reemplazados por destreza, fuerza e inteligencia
El daño base de armas lentas ha sido aumentado. Esto es porque estamos aumentando la potencia del daño elemental y este daño beneficia a las habilidades rápidas más que a las lentas.
La tasa de caída de objetos mágicos entre nivel 1 y 20 ha sido reducida. Los objetos mágicos de un afijo son introducidos más lentamente, y los de dos afijos no aparecerán hasta más tarde en el juego.
Vendedores
Los mercaderes tienen un 50% de posibilidad de vender una cantidad limitada de objetos raros de cada tipo
Los amuletos han sido eliminados del Collector to the Fence
Monstruos
Los monstruos electrificados no tiran rayos al morir
Los monstruos encantados no lanzan un rayo extra al morir
Errores arreglados
Los jugadores no deberían ser desconectados de Battle.net cuando se mueven pilas de 0 objetos a la barra de habilidades
Mover rápidamente los objetos en el inventario ya no debería causar que no tengan respuesta
Los objetos que muestran la durabilidad completa, pero siguen estando ligeramente dañados pueden publicarse en la casa de subastas
Los monstruos que se matan deberían tener su animación de muerte en lugar de permanecer quietos
Actualización: los pergaminos de compañía y reforjado también han sido eliminados
Hay algunos cambios más en el parche 10, incluyendo la eliminación de los pergaminos de compañía y de reforjado, actualiaremos las notas del parche para reflejar esto.
En ambos casos eran características que parecían poco desarrolladas y no eran suficientemente buenas para el juego en el estado actual. Las mascotas de compañía parecían ser obligatorias si querías maximizar la eficiencia del juego y algunas eran demasiado bonitas para el oscuro mundo de Santuario. Ninguno de esos son problemas que creemos que podemos resolver con mucho trabajo adicional y estamos intentando fijar una fecha de salida sólida para el juego, y no ir más allá. Cuando comparábamos estos sistemas contra la fecha de salida, decidimos quitar estos pergaminos y mantenernos en el camino para la salida del juego.
Creemos que se pueden hacer las mascotas de compañía mucho más guays (tanto mecánicamente como visualmente), y evolucionar los pergaminos de reforjado en algún sistema más significativo en algún punto del futuro. Por ahora, no estarán en la primera versión del juego.
En ambos casos eran características que parecían poco desarrolladas y no eran suficientemente buenas para el juego en el estado actual. Las mascotas de compañía parecían ser obligatorias si querías maximizar la eficiencia del juego y algunas eran demasiado bonitas para el oscuro mundo de Santuario. Ninguno de esos son problemas que creemos que podemos resolver con mucho trabajo adicional y estamos intentando fijar una fecha de salida sólida para el juego, y no ir más allá. Cuando comparábamos estos sistemas contra la fecha de salida, decidimos quitar estos pergaminos y mantenernos en el camino para la salida del juego.
Creemos que se pueden hacer las mascotas de compañía mucho más guays (tanto mecánicamente como visualmente), y evolucionar los pergaminos de reforjado en algún sistema más significativo en algún punto del futuro. Por ahora, no estarán en la primera versión del juego.


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