por Elleshar el 06 Mar 2010, 12:40
Que estamos hablando de Blizzard por favor, de verad crees que dejara esas lagunas?
1) No habrá requisitos ni de fuerza ni destreza en los objetos esto esta confirmado 100%, de nivel imagino que si , es decir quien quiera se puede poner una Arky, si es un mago que decide sacrificar bonus de spell mana resis y mas cosas por tener buena defensa skills y mas vida, pues podrá hacerlo, si no,esta armor se la pondrian personajes mele y si tienes mucha fuerza ademas bien por ti, lo estas haciendo bien y tendras un bonus al daño fisico, es a si de facil.
2)Esto esta muy comentado tambien DavirOk, tendremos cantidad de skills pasivas para mejorar los ataques que nos de la gana siempre hay alguna que va bien para dañar con hechizos en el ejemplo del medico brujo, tendremos las runas que mejoraran las skills directamente incluso en su funcionamiento, y esto es muy facil de saber por qué lo hacen: si mas o menos un WD que entra al nivel infierno tiene un nivel aproximado que ellos conocen, y posee un equipo máximo que ellos tambien preveen pueden tener esto en cuenta y decidir el daño de los mobs en función de la vida de este WD, es decir, si en diablo 2 tenias una hechi que entraba a hell con 400 de vida y otra con 700 pues estaba claro, la de 400 no aguantaria ni la mas leve de las ostias una vez maldita con amplificacion de daños o cualquier otro ataque, mientras que la de 700 pues aguantaria como mucho 2 o 3 de esas xD, pero 2, 3 veces es demasiada diferencia, esto se hace muy dificil para los creadores de equilibrar hay que mirarlo desde su punto de vista tambien, y yo creo que con todo esto la jugabilidad mejorará y la personalización no podemos decir que la esten dejando de lado, mas bien al contrario.
Asi como pueden equilibrar el daño tambien pueden hacerlo con la vida de los mobs, ya que preveeran mejor tu daño, tambien con la defensa ataque y todo en general mas facil de equlibrar, dando por lo tanto un mejor "desafío" como decía Jay , puede hacer que para ganar en la maxima dificultad te haga falta estrategia y habilidad, nada de spammear una tecla, y donde "desafío" y "dificultad" eran muy diferentes para ellos, vamos yo lo veo bien este camino que toma blizzard para solucionar las situaciones altamente absurdas en la dificultad de hell de diablo 2, que lo mismo en un sitio paseabas e ibas de picnic y en otro lugar te mataban con la mirada y solo te quedaba salir corriendo a una velocidad de movimiento 15 veces superior a la de los mobs xD, descompensado a no mas poder.