Las comparaciones son odiosas: Titan Quest y Diablo III

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Las comparaciones son odiosas: Titan Quest y Diablo III

Notapor Lytus el 23 Ene 2010, 19:09

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Titan Quest es posiblemente uno de los juegos con características mas parecidas a Diablo III. A pesar de ser muy poco conocido es un más que digno sucesor de Diablo II (quizá el mejor hasta ahora) y además proporciona una serie de características que estamos viendo implementadas cada vez más en Diablo III.
Sabemos que Blizzard bebe mucho de otros juegos, sobretodo con sus propios juegos. Incluso lleva ideas de juegos como Diablo II a World of Warcraft, e ideas de éste a Diablo II. Estamos de acuerdo en que a veces son géneros muy distintos, pero en otras ocasiones estas características funcionan en un RPG-Acción, ese es el caso de Titan Quest.
Sin más, nos ponemos a analizar los parecidos entre uno y otro juego.


Gráficos y estilo visual.


No podremos hacer zoom para ver de cerca al personaje (click para ampliar)
Partiendo de que Diablo II era un juego en 2D y Titan Quest es 3D, parece lógico llevar a cabo una tercera entrega de Diablo en 3D. A pesar de ser Titan Quest un juego muy bueno gráficamente, es lógico que un juego más nuevo como Diablo III le supere en este apartado.
Aún así hay algunos aspectos en los que Diablo III se queda "anticuado." Uno de estos aspectos radica en el movimiento de cámara. La cámara en Diablo III es totalmente estática, no podemos acercarla ni rotarla, con lo cual no alcanzamos a ver todo el nivel de detallismo de los modelos. En Titan Quest, se puede hacer zoom, con la rueda del ratón, y vemos un gran nivel de detalle tanto en los modelos como el entorno. Titan Quest demuestra que la simple opción de hacer zoom puntualmente para ver mejor nuestro personaje es totalmente compatible con la vista isométrica en un RPG-Acción.


Interfaces: Inventario, cinturón y mochilas.

Otro detalle en este apartado es la interface gráfica en el inventario. Si en Titan Quest se opta por ver a nuestro personaje en el inventario y poder girarlo para ver cómo queda con los cambios en el equipo, en Diablo III se optó por esta misma opción en las primeras builds, aunque después se ha optado por una interface más clásica y sin modelos en 3D, más al estilo de Diablo I y II.
No parece muy lógico que un juego "antiguo" como Titan Quest (del 2006) pueda llevar a la perfección todos estos detalles gráficos sin pedir muchos requisitos, y sin embargo en Diablo III, que saldrá como mínimo 5 años después (2011 o más) ni siquiera se de la opción al jugador de poder configurarlo. Son muchos los que piensan que este tipo de cosas deberían ser opciones dentro del juego, dejando la libertad de decidir al juegador, ajustando el juego a su propio equipo, y no ser una imposición, que por otro lado, parece estar anticuada.

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En orden: Titan Quest, primera build de Diablo III, y última build revelada de Diablo III.
(Click para ampliar)

Otra característica común de la interface gráfica y que realmente es un importante avance es la evolución del "cinturón," o de las "hotkeys." Aunque no es una característica nueva, en Titan Quest queda patente que es de obligada implementación en un RPG-Acción actual.
En Diablo II, estas teclas estaban reservadas para consumir pociones, ahora servirán para usar habilidades. Realmente es un importante avance en la jugabilidad. Si antes (en D2) lo normal era alternar con unas 2-3 habilidades activas (dependiendo de la habilidad del jugador), y teníamos que cambiar con las teclas antes de usar la habilidad, ahora simplemente pulsando la tecla usaremos la habilidad, permitiendo así que podamos alternar hasta 6-7 habilidades activas (teclado + ratón). Esto aparte de contribuir a la jugabilidad mejora la personalización de los héroes, ya que es muy poco probable que todos usemos exactamente las 6 o 7 mismas habilidades, y si lo hacemos, nos guste más usar unas que otras.

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Epic Win: Habilidades en el Cinturón (Hotkeys).

Una característica que gusta a los jugadores de Titan Quest es que los objetos equipados son exactamente idénticos en el inventario y en el personaje. Es decir, que si encontramos una armadura, la imagen que se muestra en el inventario es el diseño real que se mostrará en el personaje. Podéis ver esta característica en la captura del inventario posteada anteriormente.
Esto no es posible en Diablo III por una sencilla razón: que hay varias clases, cada una con un aspecto visual y una cultura diferente. Por ello, no podemos vestir igual a un Bárbaro que a una Maga, por ejemplo. En Titan Quest,sólo hay un modelo de personaje (masculino y femenino), y éste se ajusta al tipo de héroe que escojamos, siendo el mismo modelo 3D un mago a un arquero o a un invocador. Por ello, no es posible (de momento) que el diseño de un objeto en inventario se vea igual que en el personaje, ya que cada personaje tiene su aspecto propio, que debe ajustarse a un estilo de arte diferente al de otras clases.
Cosa distinta sería hacer objetos específicos para cada clase, donde sí que podría llevarse a cabo esta opción perfectamente, aunque Blizzard aún no ha revelado nada al respecto.


Inventario Diablo 3 - Build Blizzcon 09
Sobre las mochilas y el estilo "rejilla", poco que comparar de momento. En Diablo III estarán, aunque viendo los continuos cambios que se han realizado no es seguro que se mantenga la forma actual. En la build de la Blizzcon 09, se mantenía el estilo "rejilla", pero en vez de una diferencia amplia de tamaños como en Diablo I y II (entre uno y 8 huecos), los objetos eran de uno o dos huecos. Igualmente habrá mochilas, que supondrán un extra de espacio y aumentarán el espacio del que disponemos. En la imagen de la derecha lo veréis perfectamente.
En Titan Quest las mochilas funcionan como una expansión de inventario y hay un máximo de tres mochilas, como se muestra en la imagen de abajo. Es muy posible que en Diablo III funcionen de forma idéntica, aunque con su propia interface, claro está.

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Inventario normal y mochilas en Titan Quest (click para ampliar).

Respecto a los árboles no hay mucho que decir, ya que Titan Quest se basa en maestrías de personaje, y Diablo III en Clases. Partiendo de esta base, la comparación carece de sentido. Además, Blizzard está cambiando la forma en que actúan los árboles, por lo que sólo podríamos teorizar.


Actos, Waypoints, Checkpoints y muerte.


Waypoint en Diablo III (click para ampliar)
Habiendo comentado ya la característica de las hotkeys, conviene destacar otros aspectos de la jugabilidad, como por ejemplo el tiempo que estamos combatiendo y que estamos parados. En este sentido cobra mucha importancia la disposición de mapa y actos, así como la forma de movernos por el mundo.
Blizzard siempre ha destacado que quiere que no cese la acción en este juego, con lo que va a eliminar algunos de los elementos de Diablo II en que más tiempo se perdía.
La distribución del Mundo en Diablo III irá por Actos, de forma similar a Diablo II. La forma de moverse será gracias a los típicos waypoints o teletransportadores. Éstos serán de igual dinámica que en Diablo II, sistema que funcionaba perfecto.
Sin embargo, en Diablo III se cambia, o más bien se añade, una nueva característica. Se trata de los checkpoints, y aquí sí que nos va a venir genial la alusión a Titan Quest, ya que de momento parece indicar que serán de idéntica dinámica. Los checkpoints son puntos de control o de guardado, gracias a los que cuando guardamos la partida o morimos nos llevarán a ese punto exacto y no a la ciudad más cercana. Con ello no se pierde tanto tiempo volviendo de la ciudad hasta el waypoint que más cerca esté de donde hemos muerto, cortando totalmente la acción durante el par de minutos que tardamos en llegar otra ve allí. Con este sistema apareceremos en el último checkpoint, que teóricamente debe estar cerca de donde hemos muerto. Igualmente para guardar la partida.
En Titan Quest, la representación de checkpoint está hecha a través de fuentes.


Checkpoint en Titan Quest (ampliar)
Una mención especial merece el sistema de muerte, en relación con el equipo del héroe. Si en Diablo II teníamos que ir hasta nuestro cuerpo inerte o salir del juego para recuperar el equipo, en Titan Quest aparecemos en el último checkpoint con todo el equipo, con una penalización de experiencia, aunque incluyen una Tumba donde has muerto y si llegas a ella, recuperas parte de la experiencia perdida por morir.
En Diablo III, hay que tener en cuenta un detalle importante como las "Habilidades asesinas" de los jefes (véase vídeo de Gameplay del WWI, donde el Siegebreaker le arranca la cabeza al Bárbaro de un mordisco, minuto 18:00) y el entorno totalmente modificable. Los cuerpos inertes y la situación de estos no es estática, pueden moverse (incluso salir disparados) una vez muertos, como parte del escenario destructible. Así que mucho sentido no tiene que tengamos que ir a por nuestro cuerpo para recuperar el equipo si el cuerpo ha salido volando o se lo ha comido algún monstruo, por ejemplo. Así que en este sentido, parece que lo más acertado es apostar por el sistema de aparecer con el equipo, aunque con una penalización por haber muerto. A ver con qué nos sorprende Blizzard.

El Mundo tampoco sería nada sin la combinación entre mazmorras, exteriores y, por supuesto, ciudades. Titan Quest se compone en cada Acto de entre 4-5 ciudades en cada Acto, y aunque a priori puedan parecer muchas, hay que decir que están magistralmente repartidas. Es un juego que se basa en las mitologías griega, egipcia y oriental, haciendo un recorrido de las zonas más significativas (iremos a Atenas, o a la Muralla China, por ejemplo).
Blizzard ya comentó que en un mismo Acto podría haber más de una ciudad o "zona segura," aunque parece lógico pensar que no llegará a ser un número tan alto como Titan Quest.


Talismanes y Hechizos (crafting).

Una característica que también va en relación a la personificación y "aletoriedad" es el sistema de hechizos. Si en Diablo II teníamos los hechizos y el crafting, en Diablo III esto se elimina para dejar paso al enigmático Talismán. Poco se sabe de este elemento, pero si nos vamos a Titan Quest, veremos que hay algo que nos puede dar una idea.
En Titan Quest existen estos hechizos permanentes, los cuales se forman a través de un sistema de crafting, creando muchos tipos de hechizos (o talismanes). Se crean gracias a la fusión de varios elementos (pergaminos, joyas, runas, etc). Sólo podemos llevar uno, en su determinada sección del Inventario. Si nos fijamos en el Talismán de Diablo III, veremos que hasta cierto punto parece ser un sistema parecido, pues en su interior parece haber huecos para poner runas o piedras. Aún así, sólo podemos teorizar, pero el parecido entre uno y otro juego es innegable.

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Por orden: Hechizos (Titan Quest), Algunos componentes de Hechizos (Titan Quest); y el enigmático Talismán (Diablo III).


Conclusión

En definitiva, Titan Quest no sólo es el más digno sucesor hasta la fecha de Diablo II, sino que además incluye algunas de las "nuevas" características de Diablo III, por lo que podemos acercarnos a ellas a través de este juego del 2006.
En próximos artículos, haré referencia a las características en común de Diablo III con otros juegos, tales como Torchlight, Mythos, Sacred o World of Warcrat, entre otros.
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Re: Las comparaciones son odiosas: Titan Quest y Diablo III

Notapor PELADO93 el 24 Ene 2010, 02:03

Muy buen articulo. Se nota que Blizzard tomo algunos elementos del TQ para usarlos en el d3, el principal, es el sistema de checkpoint.

He visto por ahi, me parece en Meristation, que los creadores del TQ van a hacer un nuevo action-rpg llamado Grim Dawn, el cual sera la competencia del d3, y en este juego usaran el motor grafico del TQ.

EDITO: aqui esta el enlace a la noticia: http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4b596e2fdaf3b&pic=GEN

Saludos
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Re: Las comparaciones son odiosas: Titan Quest y Diablo III

Notapor eL_NiTrO el 24 Ene 2010, 02:34

Si no fuera como articulos como estos, los dias de espera serian mas largos... Gracias Lytus.
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Re: Las comparaciones son odiosas: Titan Quest y Diablo III

Notapor bladelp el 24 Ene 2010, 09:42

Muchas gracias lytus por este aportazo!
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Re: Las comparaciones son odiosas: Titan Quest y Diablo III

Notapor DejanB el 24 Ene 2010, 14:36

Tremendo artículo......magnífico Lytus, es bueno hasta redactando los puntos de vista subjebtivos.
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"He pasado de error 33 a error 37...parece que la cosa avanza"
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Re: Las comparaciones son odiosas: Titan Quest y Diablo III

Notapor marcos1 el 25 Ene 2010, 00:31

Muy bueno el artículo, esta muy interesante, espero los siguientes que dices XD

Por cierto, los escenarios del Titan Quest de los más bonitos y espectaculares que he visto en un juego tipo Diablo
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Re: Las comparaciones son odiosas: Titan Quest y Diablo III

Notapor Rakanishu el 25 Ene 2010, 04:59

Muy bueno litus este tipo de cosas hacen que los animos no decaigan debido a la desinformacion jejejeje
Troy McClure escribió:No lo dudes jimmy, si una vaca tuviera la oportunidad te comeria a ti y a los seres que tu mas quieres

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Re: Las comparaciones son odiosas: Titan Quest y Diablo III

Notapor Nahelus el 25 Ene 2010, 14:55

Una pregunta, este juego tiene modo multijugador o es como el torchlight? si lo tienes, sabeis cuantos caben en cada partida, si es modo battle.net o cómo, y luego si tiene pvps.

Gracias.
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Re: Las comparaciones son odiosas: Titan Quest y Diablo III

Notapor Kromdaral el 25 Ene 2010, 15:18

marcos1 escribió:Muy bueno el artículo, esta muy interesante, espero los siguientes que dices XD

Por cierto, los escenarios del Titan Quest de los más bonitos y espectaculares que he visto en un juego tipo Diablo

has visto los del oblivion 4? :P
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Re: Las comparaciones son odiosas: Titan Quest y Diablo III

Notapor marcos1 el 25 Ene 2010, 17:05

Kromdaral escribió:
marcos1 escribió:Muy bueno el artículo, esta muy interesante, espero los siguientes que dices XD

Por cierto, los escenarios del Titan Quest de los más bonitos y espectaculares que he visto en un juego tipo Diablo

has visto los del oblivion 4? :P


SIp, XD, pero no se, me gustan más lo del Titan Quest, es como más bonito todo, no se explicarlo XD. Y además no consume tanto ordenador XD.
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Re: Las comparaciones son odiosas: Titan Quest y Diablo III

Notapor DarkLegend el 25 Ene 2010, 21:33

Muy interesante el artículo, sobretodo para los que no hemos jugado a titan quest.
.
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Re: Las comparaciones son odiosas: Titan Quest y Diablo III

Notapor SuNuK el 26 Ene 2010, 16:05

Yo no he jugado nunca al titan pero la verdad es que me estan entrando ganas de probarlo algun dia, blizzard siempre coje un poquito de todos los juegos para hacer uno nuevo, pero siempre cojen lo mas interesante.
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Re: Las comparaciones son odiosas: Titan Quest y Diablo III

Notapor Nahelus el 26 Ene 2010, 17:06

Hombre, yo sinceramente, no lo juego porque me he informado y dicen que el modo online es un poco malo y encima, o leí que no hay pvp o que casi ni se hace. Y casi todo el mundo juega por hamachi, así la come, prefiero seguir con mi querido d2 esperando al d3.
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Re: Las comparaciones son odiosas: Titan Quest y Diablo III

Notapor sancochito el 26 Ene 2010, 22:10

El juego que mejora a diablo II, sobre todo en el apartado técnico, la misma jugabilidad y la misma enviciada que me pegué, también tiene una expansión que mejora aún lo presente, o mejor dicho, lo pasado.
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Re: Las comparaciones son odiosas: Titan Quest y Diablo III

Notapor Aavigor el 27 Ene 2010, 12:18

Genial compi creo que probare el juego cuando tenga tiempo, gracias por estas curradas, saludos :P
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