Muchos nos preguntamos cómo es eso de que los exteriores de Diablo 3 serán semi-aleatorios y otros hemos podido comprobar que la catedral de Tristán tiene zonas muy reconocibles. La diferencia de los escenarios con Diablo 2 es considerable, mientras en D2 los mapas eran muy cuadriculados y con muchísimas habitaciones conectadas entre sí, lo que hemos visto de D3 tiene menos variedad y muchos más pasillos. Esto no es malo y no hemos visto todavía casi nada, además de que es probable que en niveles de dificultad superior, el tamaño de los mapas crezca en tamaño y dificultad.
Arkan ha hecho un
artículo realmente completo e imprescindible de cómo está implementada la aleatoriedad en la beta de Diablo 3. No perdáis ni un instante en echarle un vistazo pues ha llevado muchas horas de trabajo
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