Brower dedica unas pequeñas palabras acerca de la música que podemos esperar:
CVG: ¿Qué hay sobre Diablo III? ¿Es oscura, melancólica -de nuevo, ¿cómo asegurarse que no distraiga o domine el juego?
Russell: Es un poco pronto para hablar de ello, pero voy a decir esto: la música en Diablo I, II y su expansión es parte de la música más icónica de la historia de los videojuegos.
Tenemos un hito enorme ahí y no vamos a violar eso. La historia de Diablo III y su modo de juego se extiende a nuevas áreas a medida que se desarrolla, y oirás cómo la historia se va haciendo cada vez más grande y va a más [con ayuda de la música]. Tomaremos cada escena como viene y encontraremos una manera de acercarnos a ella.
Si la música siempre domina, pones demasiada atención en la misma, y probablemente no hace el trabajo que debería.
Russell: Es un poco pronto para hablar de ello, pero voy a decir esto: la música en Diablo I, II y su expansión es parte de la música más icónica de la historia de los videojuegos.
Tenemos un hito enorme ahí y no vamos a violar eso. La historia de Diablo III y su modo de juego se extiende a nuevas áreas a medida que se desarrolla, y oirás cómo la historia se va haciendo cada vez más grande y va a más [con ayuda de la música]. Tomaremos cada escena como viene y encontraremos una manera de acercarnos a ella.
Si la música siempre domina, pones demasiada atención en la misma, y probablemente no hace el trabajo que debería.








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