por SedeJusticia el 03 Nov 2009, 22:14
"Part of an ancient order dedicated to justice and bringing balance to the world, the Vanquisher was sent out to Torchlight to investigate the mysterious slayings and missing town folks. Unknown to her, the darkness below the small town of Torchlight runs far deeper than the mines beneath. As an expert marksman, the Vanquisher is able to take enemies from afar as well as use traps to confuse and deliberate her foes from all directions.
The flow of Ember and the darkness below will test the Vanquisher’s skill and conviction to the fullest..."
Para iniciar y como el juego esta por ahora tan solo en ingles, y para evitar una mala traducción propongo nos refiramos a las habilidades y términos del juego en ingles (el nombre de este buid también, pues en el multiplayer de D2 así se hacia referencia a los builds....
La Vanquisher Gun/Trapper Hibrid
Esta Build me resulto demasiado conocida, pues en D2 mi Build favorita era la asesina Ninja/Trapper Hibrid (trampera que usaba estrellitas, los compañeros del Clan D3esp recordaran mis asesinas), ahora en TL se nos proporcionan una colección interesante de habilidades para que vuelva por sus fueros esta solitaria justiciera. Esta build esta diseñada principalmente para ser jugada en Hardcore y en dificultad máxima (Very Hard), pero haré observaciones respecto a otros modos de juego.
Estadisticas
Fuerza: Solo lo necesario para poder usar las mejores armaduras y escudos, pero dado que usaremos la habilidad Armor Expertise al máximo, pondremos al inicio un punto por cada nivel que subamos los primeros 5 niveles, después intentemos cumplir los requisitos con los puntos que nos dé el equipo, la habilidad mencionada, o si creemos que alguna armadura o escudo vale la pena.
Destreza: Esta característica es muy importante para nuestro personaje, ya que influye directamente en el daño físico que podremos infligir con pistolas, y aun influye en el daño elemental de algunas habilidades que usaremos, es necesaria para poder usar las mejores pistolas que encontremos aunque la habilidad Ranged Weapons Expertise que también maximizaremos nos ayudara en esto, pongamos al menos 1 punto por nivel que subamos como norma, aunque la relación normal será 2 dex / 3 def , al inicio puede ser 1 fza, 1def, 1 mag, 2 def, por los primeros 5 niveles que subamos, variando después de acuerdo al equipo que vayamos encontrando.
Magia: Esta habilidad solo nos servirá para cumplir los requisitos de algunos objetos únicos y de set que pudiéramos encontrar, aunque también nos ayudara incrementando el daño de las habilidades Wind of Justice y Hamstring, aunque de igual manera se ven afectadas por la destreza, por lo que es preferible subir la destreza que la magia, entonces al igual que la fuerza subamos solo lo necesario.
Defensa: Para jugar en Hardcore y en Very Hard, es necesario que tengamos la defensa como nuestra habilidad principal, aunque si no se juega en Hardcore se podría invertir la prioridad e ir de 2 dex / 3 def a 3 dex / 2 def, esta característica es indispensable para permanecer vivo cuando enfrentemos a los enemigos mas peligrosos (los jefes), fuera de esto la buid esta pensada para que no tengamos que exponer el pellejo innecesariamente.
Habilidades
Solo mencionaré las habilidades que usaremos y mencionaré el porque.
Ricochet: solo el punto que tiene al inicio. (solo nos sirve por el piercing, el rebote ayuda otro poco, pronto nos olvidaremos de esta habilidad.
Ranged Weapon Expertise: Maximizar, esta habilidad nos ayuda de dos formas: incrementa el daño que hacen nuestras pistolas hasta un 40% en nivel 10, pero además reduce los requisitos para usar las mejores pistolas.
Flame Trap: un punto, esta habilidad es excelente al inicio, necesitaremos ese punto hasta que tengamos la Flechette Trap, en comparación esta ultima es mucho mejor, y además para daño de fuego tendremos la Explosive Shot (como disparo principal).
Armor Expertise: Al máximo, nos aumentará la defensa, y además nos permitirá portar buenas armaduras y escudos con relativamente pocos puntos de fuerza (disminuye los requisitos, así por cada punto que asignemos equivale a un punto dado a fuerza).
Critical Strike; Al máximo, el bono en daño al dar un golpe critico, y el aumento en la posibilidad de darlo sube enormemente el daño que podemos hacer con la pistola y algunas habilidades.
Wind of Justice: 1-Max, esta habilidad es fundamental para nuestra seguridad, se puede pasar impunemente entre hordas de enemigos gracias a ella, y además hace un decente daño de frío, en lo personal me gusta jugar arriesgado e ir a donde esta la acción, por lo que maximizarlo es mi opción, los que gusten del juego frío y calculador podrán tenerla solo para casos de emergencia con un punto. (nota: los puntos que se asignan a magia y en destreza incrementan el daño de esta habilidad).
Explosive Shot: Maximizar, esta habilidad será nuestro disparo principal, daño masivo, daño de fuego adicional, onda explosiva, y por si fuera poco la posibilidad de golpes críticos al emplearla, no podemos pedir más.
Flechette Trap: Maximizar, esta trampa será nuestra trampa principal, la trampa de electricidad es buena también, pero viene muy tardía en el juego, hasta este momento la flame hizo bien su trabajo, pero esta trampa lo hará mejor.
Block and Parry: Maximizar, necesitaremos la mayor cantidad de bloqueo posible en la parte final del juego.
Las demás habilidades del juego son opcionales, Pet Mastery podría ser maximizada, es muy útil la mascota para este build (y para todos supongo), algunos puntos en la Devouring, la Shock Trap, para complementar con daño de electricidad, entre otras opciones pero no son indispensables.
El Equipo
Aquí la cuestión se pone sencilla: el mejor equipo que podamos encontrar, en arma el mayor daño por segundo posible, al inicio que usemos más el disparo normal seleccionemos una pistola de buena velocidad, después la que haga mas daño por disparo, ya que como solo usaremos habilidades estas requieren Faster cast speed, procuremos cumplir como en diablo la mayor resistencia posible a daño elemental y veneno, mucha vida, posibilidad de bloqueo, usaremos un escudo y una pistola, el resto se reduce a lo mejor que se pueda conseguir.
El Juego
Al inicio resultará difícil el ir subiendo hasta tener la flame trap, apoyémonos lo mas que podamos con la mascota, mantengámosla constantemente convertida y bien alimentada (curémosle constantemente), podemos tener permanentemente un pequeño ejercito de nuestro lado dándole a la mascota los hechizos de zombis y esqueleto guerrero (la espada mágica dura muy poco), pero estos hechizos también tardaremos un poco en tenerlos, al inicio usemos disparo normal contra enemigos solitarios y ricochet para disparar a grupos, una vez que tengamos la trampa el asunto se simplifica mucho, apoyando a nuestra mascota y sus secuaces con trampas colocadas estratégicamente, prácticamente reduciremos las hordas enemigas en segundos, y cuando tengamos el Wind of Justice añadiremos una arma ofensiva-defensiva excelente, ya que rodeándonos de trampas y usando el viento de justicia podemos reducir rápidamente incluso a jefes, al obtener el disparo explosivo se define la estrategia: disparo principal el explosivo, secundario el viento como apoyo en casos de emergencia, y numéricamente manejamos las trampas, tener los hechizos invocadores de zombis y esqueletos guerreros de mas alto nivel que podamos conseguir para la mascota y para nosotros nos dará dominio del terreno.
Posteriormente iré afinando esta guia con mas datos.
Saludos.
Audaces fortuna iuvat...