Entrevista con Rob Pardo

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Entrevista con Rob Pardo

Notapor zero80 el 29 Jun 2009, 16:21

Salio una nueva entrevista, esta vez con Rod Pardo. La larga entrevista la pueden ver en

http://www.industrygamers.com/news/inte ... -momentum/

Lamentablemente no dice nada sobre D3 :(

EDITO:

Agrego otra entrevista mas en incgamers

http://www.incgamers.com/Interviews/190 ... nterviewed

Donde se comentan cosas sobre SC2, lo mas importante que se puede rescatar es que se confirma que SC2 no tendra soporte para LAN, por lo que se puede suponer que D3 tampoco...
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Re: Entrevista con Rob Pardo

Notapor CasS el 29 Jun 2009, 17:08

Sin LAN el SC2? me parece un desacierto pero bueno.
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Re: Entrevista con Rob Pardo

Notapor Gayardos el 29 Jun 2009, 17:44

Quieren obligar ahora a todo el mundo a pasar por el aro de Battle.net y controlar todos los jugadores. Además evitan la piratería que había con partidas en LAN sin validación de cdkey...

Pero igualmente, y como pasó con sc, d2 y wc3, saldrán servidores "extraoficiales" :)
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Re: Entrevista con Rob Pardo

Notapor Lytus el 29 Jun 2009, 17:49

A lo tonto, le acaban dando ese "toque de mmo" quitando la posibilidad de Lan.
En Diablo tampoco es que me importe demasiado, jugaré por bnet. Pero en SC2 ¿qué va a pasar conlos típiocos torneos de la campus party y similares? ¿En mi localidad se hacía un torneo todos los años por lan ¿ahora como van a hacer algo así?
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Re: Entrevista con Rob Pardo

Notapor zero80 el 29 Jun 2009, 18:13

todos por bnet
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Re: Entrevista con Rob Pardo

Notapor Chronikuz el 29 Jun 2009, 18:21

Como siempre con las "chuchadas"... sin Lan, sera un basicamente MMORPG (Juego de rol multijugador masivo en línea)... y resalto masivo ya que cuando quieras con otros tendras que conectarte a Btnet... bueno de todos modos es su juego y por mi parte no lo voy a piratear... ya para navidades podre internet en mi casa, asi que no tendre problemas cuando quiera jugar con mis amigos.
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Re: Entrevista con Rob Pardo

Notapor Lytus el 29 Jun 2009, 18:30

zero80 escribió:todos por bnet

Sí, pero eso implica que cada jugador tenga una copia diferente con diferente clave. No me imagino a los organizadores de un torneo local comprando 50 unidades de Starcraft II, cuando saben que con dicho torneo no se van a sacar los beneficios suficientes para pagar todo eso.
Antes con lan y con sólo 2 copias podías poner a un ordenador frente a otro, y así con 25 partidas y sólo esas dos copias...
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Re: Entrevista con Rob Pardo

Notapor CasS el 29 Jun 2009, 18:33

De todas formas hay formas más fáciles de no complicarse la vida, lo podrían hacer que una vez validada la CD key se pudiera jugar por LAN pero dentro de Battle.net, lo de quitar la lan de golpe me parece una patada a los jugadores y todo por la piratería. Al final será como decís la gente que le tenga pirata se irá a servidores piratas de SC2 y los que tienen el juego bien hasta que no salgan servidores piratas se verán perjudicados por la medida. En fin...
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Re: Entrevista con Rob Pardo

Notapor PyRoS el 29 Jun 2009, 18:43

Imperdonable.... yo SOLO jugaba por IP con mi amigo, no jugaba por Bnet.... ahora que?.... me toca joderme y jugar por Bnet y que me maten y todas esas cosas que no me gustan de UN MMORPG?. No me esperaba esto por parte de Blizzard..., ademas por que tengo que jugar obligatoriamente por Internet?, asi solo consiguen fastidiar la experiencia de juego (tengo compartido internet...)

Que hagan bien el sistema PVP y todo eso, porque si no va a ser un verdadero fastidio

CasS escribió:LAN pero dentro de Battle.net

Te refieres una vez instalado y registrado el juego, cuando te metes en Bnet, que haya una opcion LAN/IP?, si es asi lo veo justo para que se fastidien los de la pirateria
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Re: Entrevista con Rob Pardo

Notapor bladelp el 29 Jun 2009, 19:53

Para mi es un GRAAN error por parte de blizzard, ahora ya veo por que dijeron "Nosotros no le vamos a poner ninguna traba a los que quieran piratear el juego, pero ellos se van a perder un monton de cosas que brinda el juego original" o algo asi... ya veo por que dijeron esto...

yo creo que es una gran patada en los testiculos para los jugadores piratas, tanto como para los jugadores legales :(
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Re: Entrevista con Rob Pardo

Notapor QuiQue el 29 Jun 2009, 21:41

Es un autentico fastidio, pero chicos esto es simplemente consecuencia de la PIRATERÍA, asi que ya saben...no pirateen xDDD!!

Un saludo ;) !
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Re: Entrevista con Rob Pardo

Notapor CasS el 29 Jun 2009, 22:54

Sí me refiero a eso, pero bueno que hagan lo que quieran.
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Re: Entrevista con Rob Pardo

Notapor PELADO93 el 30 Jun 2009, 03:52

Yo creo que es un gran error por parte de Blizzard, al final nos terminamos jodiendo los jugadores legales por culpa de la pirateria, aunque los piratas tambien se joden :twisted2: :twisted2: . Pero estaria bueno la idea de jugar por LAN dentro de Battlenet, nosotros saldriamos beneficiados y los piratas no.
Saludos.
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Re: Entrevista con Rob Pardo

Notapor arkan el 30 Jun 2009, 08:33

Gayardos escribió:Quieren obligar ahora a todo el mundo a pasar por el aro de Battle.net y controlar todos los jugadores. Además evitan la piratería que había con partidas en LAN sin validación de cdkey...

Pero igualmente, y como pasó con sc, d2 y wc3, saldrán servidores "extraoficiales" :)


PVPGN FTW?

De todas formas es una práctica muy habitual en el sector.
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Re: Entrevista con Rob Pardo

Notapor CasS el 30 Jun 2009, 09:45

arkan escribió:PVPGN FTW?

De eso te he entendido PVP "Algo" For the win. Explíame anda :1eye:
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