Como este tema posiblemente se alargue bastante, iré enlazando mis entradas en este primer post, para tener acceso rápido a las mismas. Si alguien más en la beta quiere poner opiniones extensas, las puedo linkear también (pero por favor, no post de 3 lineas, para eso no me molesto). Probablemente pondré streaming también alguna de estas tardes, ya avisaré.
En primer lugar voy a dar mis impresiones sobre la personalización de personaje. Recordemos que el juego está lejos de estar terminado, Chris (el Bashiok de GGG) dijo el otro día por el chat que consideraban que estaba un 60% terminado, por lo que todo puede cambiar.
Estéticamente poco podemos hacer, cada clase es solo hombre o mujer (como en Diablo 2), y cada objeto tiene su propio aspecto visible en el personaje (excepto anillos/colgantes/cinturon), que no se puede modificar actualmente de ninguna forma.
Y ahora a lo importante.
En POE existen 3 atributos, que definen prácticamente todo:
STR: Fuerza.
INT: Intelecto.
DEX: Destreza.
Curiosamente no aportan NADA al personaje, no nos hacen pegar más, ni tener más maná, ni nada de nada, pero lo influyen en dos formas: definen que equipo puede llevar, pues cada pieza tiene requisitos de stats además de nivel, y por otro lado definen que nivel máximo podemos tener en cada habilidad.
No podemos poner los atributos a placer sin embargo, estamos limitados a subirlos mediante el arbol de habilidades pasivas del que voy a hablar a continuación.
Cada nivel conseguimos un punto para ganar en habilidades pasivas. Cada habilidad pasiva aporta algún beneficio al personaje, por ejemplo incrementar el maná, la resistencia a algún elemento, la velocidad de movimiento, el crítico, el daño con arcos, etc. Cada pasiva solo tiene 1 punto máximo, y para coger una hay que llegar a ella por el camino que queramos cogiendo todas las pasivas anteriores. Eso sí, hay muchas pasivas prácticamente repetidas o similares (por ejemplo habrá entorno a unas 15 que aumentan el daño con hechizos de frío).
Esta imagen dudo que sea muy oficial, pero como la he encontrado en goole imagino que no pasa nada. Este es el árbol de habilidades actual, aunque quieren modificarlo bastante, así que para nada es definitivo, pero os podeis hacer una idea de la complejidad.
Además, cada vez que pones un punto en una pasiva, ganas atributos para tu personaje. Ganas de los 3 a la vez, pero más de la rama que hayas elegido (azul es INT, roja es STR, verde es DEX) y aún más si esa rama coincide con la principal de tu clase, o una de las dos si tu clase es híbrida como el Templario, que es una clase de STR/INT.
Las habilidades por otro lado se consiguen de forma curiosa en este juego. Se consiguen mediante gemas, que o bien se consiguen mediante algunas misiones al principio del juego, o bien te las pueden soltar los enemigos (algunas solo se pueden conseguir así), o comerciarlas por supuesto. Para que tu personaje aprenda la habilidad, simplemente tienes que cumplir los requisitios de nivel, STR, DEX, e INT y equipartela en un hueco del equipo del color de la habilidad.
Esto hace interesante la forma de equiparse, ya que no solo necesitas que el equipo tenga atributos que vengan bien a tu clase, necesitas que el equipo tenga suficientes huecos y de los colores apropiados a las habilidades que necesita tu build.
Las habilidades van subiendo de nivel, y tienen su propia barra de experiencia. Mientras las tengas equipadas, cada gema gana un 10% de la experiencia de tu personaje (independientemente de cuantas tengas equipadas), y cuando llega al máximo, si tu personaje cumple los requisitos la gema automáticamente sube de nivel y la habilidad se hace más poderosa.
Además, las gemas pueden caerte de mejor o peor calidad, si no me equivoco el máximo es +20% de calidad actualmente. Puedes estar a nivel 30 con tu gema de Cold Snap a nivel 8 (es un ejemplo), y que te caiga una nueva gema de Cold Snap nivel 1 pero con +8% de calidad, por lo que tendrías que volver a subirla para usar esa en lugar de la otra. Por suerte puedes tener ambas en el equipo, y tu personaje siempre usará la gema más poderosa de cada habilidad.
Por último existen las gemas de apoyo. Estas gemas por si solas no hacen nada, pero si las enlazas a otra habilidad en el equipo, potencia dicha habilidad.
Para eso además necesitas que los huecos del equipo estén enlazados, ya que pueden no estarlo, siendo otro requisito más a la hora de elegir el equipo y que da varios quebraderos de cabeza. ¿Mejores stats o mejores huecos?
Ejemplos de objetos con gemas sin enlazar y enlazadas. Aunque está todo conectado no tiene porqué ser así, te puede salir una espada que tenga enlazados solo un rojo con un azul, y lo demás sin enlazar.


Ejemplos de enlace sería por ejemplo en un objeto con doble hueco azul y uno verde enlazados poner tu gema de Frozen Nova junto a tu gema de Increase Area of Effect y tu gema verde de Multiple Projectiles, haciendo que tu nova tenga más rango de acción y además tire doble nova en lugar de una.
Curiosamente pueden usar varios enlaces en objetos diferentes para potenciar una misma habilidad, dando mucho juego.
Por ejemplo si en otra pieza diferente te pones otra gema de Frozen Nova enlazada con una gema de Cast Speed, cada vez que tires una Nova, ganará los 3 efectos.
Esto hace la elección de equipo todavía más complicada, ¿más habilidades diferentes o potencio al máximo una con múltiples enlaces gastando la mayoría de huecos?
Y con esto termino por hoy, la capacidad de personalización del personaje es bastante interesante en POE, aunque aún necesita trabajo especialmente en el area de pasivas (en general son demasiado sosas), pero la parte de las habilidades está muy bien realizada ya, dando muchas opciones de juego.




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