Decisiones polémicas en el desarrollo de Diablo 3

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Re: Decisiones polémicas en el desarrollo de Diablo 3

Notapor knec el 08 Feb 2012, 20:55

yo a la idea de blizz de centralizar todo en la casa de subastas( quitando chats etc...) le veo un ENORME FALLO: los foros existentes ya establizados desde casi casi el siglo pasado ( salio en en el 2003) van a tener una importancia capital y los foros enfocados sin moneda propietaria y solo item vs item van a ser los grandes protagonistas.. si a la gente no la dejas comerciar como ellos quieran y lo acotas y/o les obligas buscaran otra manera...es pura supervivencia... si yo no quiero usar la casa de subastas buscare otros metodos se ponga blizz como se ponga... y se equivoca en otra cosa.. la gente cuando quiera sacar pasta de verdad, no va a usar la casa de subastas con dinero real, buscara otros metodos ya estabilizados para evitar la comision de paypal y de blizz.. lo sabe cualquiera que sepa en profundidad como ha funcionado el d2.

Por lo demas gaya estupendo articulo, veo que no has podido esperar a la semana que viene... jejejjejejejjejejej, ya sabes que opinamos lo mismo, bueno yo quizas soy algo mas critico.. pero no tengo que pagar peajes... XD
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Re: Decisiones polémicas en el desarrollo de Diablo 3

Notapor DoctorVark el 08 Feb 2012, 20:59

A mi lo de la casa de subastas me sigue pareciendo que clama al cielo.

Es una función con un único objetivo: sacar más dinero a los usuarios. Yo también creo que muchísimos cambios que se han hecho al juego no han sido para mejorar la experiencia de usuario sino para que pasemos por caja la mayor cantidad de veces. Nos lo justifican como algo necesario para proteger a los usuarios de posibles estafas en páginas de terceros, y eso es una tomadura de pelo. El tonto que se hubiera arriesgado y hubiese sido estafado, se habría jodido, y a Blizzard le habría importado una mierda porque no tiene que compensar a nadie. Es más, por los términos de uso bien podrían haber baneado al usuario y obligado a que pase por caja por una segunda clave. Pero eso, aunque hace el juego más justo para los que juegan "legal", te puede hacer perder dinero como empresa...

Es penoso que cojan un juego que tradicionalmente ha sido "pagar y jugar", y que era única y exclusivamente para disfrutar de un mundo virtual, y lo conviertan en un puto casino. Aleatoriedad + Dinero = Máquina Tragaperras. Y encima, van a joder la experiencia de usuario de los que no queremos soltar ni un duro más y tendremos como competencia al niñato de turno que coge la tarjeta de crédito a papá. ¿Los listados gratuitos? Seguro que los tienen calculadísimos. Lo justo para intentar meterte al mercado, igual que los primeros 10€ gratis de cualquier página de apuestas. Quieren que acumules un poco de saldo para que mañana te encuentres con un objeto muy preciado que no te puedas permitir, y acabes añadiendo saldo pasando por caja para adquirirlo. Ding ding ding. La banca siempre gana.

Está clarísimo, este es un juego que desde dentro apuesta claramente por el estilo de juego tipo FREE/PREMIUM, sólo que te cobran 60€ por comprarlo, y a cambio no lo hacen tan cantoso para que no nos tiremos encima.
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Re: Decisiones polémicas en el desarrollo de Diablo 3

Notapor CasS el 08 Feb 2012, 21:39

Hacía tiempo que no leía con tanto gusto un artículo!

Yo estoy bastante de acuerdo, pienso que un juego tiene que tener ingresos por parte de los jugadores por una única vía (subscripción, compra directa, free to play...) pero no varias a la vez. Como bien dices los mejores objetos van a estar sólo en la casa de subastas de dinero real, ya sean los que mejores atributos den o los más raros. Un sistema así me parece una manera totalmente innecesaria (en todos los aspectos del juego) de sangrar al jugador. Pueden justificar de mil maneras los cambios en las habilidades, a mi me parece amputarle un brazo al juego, porqué tengo que perder una manera clásica de personalizar a mi personaje? Querían cambiar la manera en la que un personaje evoluciona sin recortar en personalización? Pues porqué no hacen un sistema de habilidades adaptado del del EVE Online? Conforme vayas matando ganas habilidades que vas gastando y conforme tengas X puntos de habilidad subes de nivel. No se, hay mil maneras y mil sistemas que superan a un sistema que simplemente no te da opción. Mi Baba nivel 20 en pelotas va a ser igual que el tuyo, así no gana nadie. Y como dice Gaya, las runas me parecen un sistema ingenioso para beneficiar a la RMAH más que una bonita novedad; se justificaron argumentando que las runas en Diablo II estaban mal pensadas, que no tenía que ocupar huecos en el inventario así que las cambiaron. Y digo, no hubiera sido mejor hacer de las runas tatuajes o pinturas de guerra? Aquí volvemos a lo mismo, sistemas hay miles, pero curiosamente Blizzard escoge cuidadosamente los de D3.

Cosas a parte, yo dudo de que Activisión tenga una mano negra en Blizzard que provoque cambios en el juego a este nivel,Blizzard siempre ha cuidado mucho sus juegos. Pero sí que creo que a Blizzard se le han puesto los dientes muy largos con las ganancias que ha dado World of Warcraft, y han visto un filón a la hora de querer llevar un sistema igual de provechoso a sus otro juegos. Starcraft II es un juego que no se da mucho a ese tipo de cambios y les piyó un poco tarde. Pero en Diablo 3 han sabido llevar el potencial monetario de los sistemas de WoW.

Yo creo que se les verá el plumero cuando decidan poner una RMAH en World of Warcraft. Y creo que ese anunció llegará con la expansión siguiente a MoP cuando tengan ya anunciado Titan. Al menos es un movimiento que por ahora encaja a la perfección.
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Re: Decisiones polémicas en el desarrollo de Diablo 3

Notapor Chronikuz el 08 Feb 2012, 21:51

No habia notado este par interrogantes que propone Gayardos:

"Está claro que vamos a comprar Diablo 3, nuestra lealtad no es cuestionable, la mayoría disfrutamos con Diablo 2 como nunca lo hemos hecho con otro juego, y jugaremos a su secuela pase lo que pase, pero (1) ¿es realmente Diablo 3 el juego que esperamos? (2) ¿no estamos perdiendo la esencia del género inventor del ARPG?"

(1) Para mi (y muy YO) no es lo que esperaba, yo esperaba algo épico, una verdadera innovación en el genero , un juego donde "Diablo 3 son los objetos y los objetos son Diablo 3". Porque por mas cosas bonitas que tenga, me jode, me calienta me sulfura, que ahora todo se base en "lero, lero, tengo mejores ítems que tu".

Pd: El juego ha tenido cosas innovadoras, pero al final la caga.

(2) Claro que se ha perdido, pongo un ejemplo:

Mucho antes se critico a Dungeon Siege 1 por ser un juego demasiado "Arcade", antes se usaba ese termino para comparar un juego de consola con los de maquinitas, donde la meta es avanzar y avanzar sin complicaciones (muy parecido al usado ahora "consualizar"). La principal critica es que no se podía modificar los puntos de atributos (estos subian con el nivel), y las habilidades se daban en forma de pergaminos.

Interesante es comparar a Diablo 3 con este, ya no podemos modificar los atributos, solo podemos escoger las habilidades, y ahora todo depende del equipo. La pregunta que hago entonces es ¿Podemos considerar a Diablo 3 un ARPG?

Para mi que no, lastimosamente ahora es mas un juego de acción de ni de coña se podría considerar ARPG. Siendo el "unico" elemento rolero, pues la resolucion de misiones.
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Re: Decisiones polémicas en el desarrollo de Diablo 3

Notapor Meera el 08 Feb 2012, 22:03

Muy de acuerdo contigo en todos los puntos. Creo que Blizzard ha hecho el juego mal. Mal en el sentido de cómo anunciarlo, y sobre todo, de exponer cosas que luego no han salido eso, viene ocurriendo hace tiempo, no en este juego en particular, sino en varios de la casa. Creo que la empresa tiene que reunirse, meter a más gente a los equipos y así poder hacer mejor y más rápido los juegos.

Por otro lado, necesitan dejar ese diseño por consenso que están usando ahora. Les hace perder toneladas de tiempo, y algunas decisiones son realmente chorras. Y por otro, tienen que poner a otro vocero distinto de Bashiok, un fanático del juego, con profundos conocimientos de diseño de videojuegos, alguien que sepa la mecánica del juego de 0 al 100, y sepa explicar las cosas como lo hace Ghostcrawler, por ejemplo, o Jay Wilson. El problema de Jay es que está hasta el cuello de obligaciones ahora.
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Re: Decisiones polémicas en el desarrollo de Diablo 3

Notapor Hispano11 el 08 Feb 2012, 22:12

En primer lugar mis felicitaciones por la idea Gayardos. Curiosamente llebo días pensando en sugeriros hacer un podcast en plan debate sobre todo de estos temas pero supongo que os es dificil reunir a todos los colaboradores habituales, ya que esto no deja de ser un hobby y que cada uno tendreís vuestras obligaciones personales.

Bueno al lio, sobre la primera cuestión la Casa de Subastas yo creo que esto es un negocio que si queremos que empresas como Blizzard continúe haciendo videojuegos de calidad mas vale que seán cada vez más rentables y más con periodos de desarrollo tan largos. No creo que obliguen a nadie a utilizarla es una herramienta el que quiera pagar que pague y el que no pues que utilice la Casa de Subastas de oro o lo que yo creo que es más divertido que farmee objetos y que haga piña con sus colegas para equiparse, tener a cuatro o más amigos jugando facilita que a alguno le caiga ese objeto que deseas para tu pj. Qué pasa que nos puede el ansia, que queremos ponernos a jugar y a los dos días estar equipados para Averno y a la, al lado oscuro en Diablo II eran las webs de ventas de objetos y en Diablo III blizzard ve negocio por el ansia y a la tranquilos que para vender objetos ya estoy yo y todos a comprar como posesos, por lo menos de esta manera es más segura la transacción, yo me fio mas de una tienda virtual oficial que de una creada por cuatro chinos.
Otra cosa es que como bien sugiere Gayardos que el sistema del juego se vea afectado por ello y que el Diablo III se centre más que nunca en los objetos por la Casa de Subastas eso ya no me parece tan bien pero siempre nos quejamos de que Blizzard no innova pues para cuatro cosas que propone se las ponemos a parir y en la mayoría de los casos si haberlas probado antes yo les doy un voto de confianza porque creo que se lo han ganado.
Una cosa que me fastidio mucho del Diablo II fuerón los dumpeos, los mil trapicheos y la venta masiva on line que hacía que un objeto que como Blizzard explico deberían de tener dos personas en un reino fuese uno de los mas vistos que se tradeasen SOJ como caramelos lo que hacía que se bajase el drop y la gente que jugabamos legal supiesemos que por ejemplo una runa ZOD no la hibamos a ver en la vida y que nos preguntasemos, ¿qué es un ENIGMA?. Si con la Casa de Subastas controlan esto, por mi bienvenida sea y el que quiera dejarse los dineros que se los deje que diablo no es un juego competitivo si no cooperativo y si me zurra uno en arenas ya me pasaba en Diablo II con los Chetos o por manco y no deje de jugar.

Sobre Diablo III se presento muy pronto, sí rotundamente sí que cansinos esta bien eso de crea hype mediatico pero esto cansa es agotador uff yo y creo que muchos de los que formamos esta comunidad y seguimos con frecuencia cada noticia hemos tenido que tomar meses de desconexión por que si no se hace pesado, y despúes los vaciles. Me parece muy bien que informes que fomentes el seguimiento del desarrollo que crees concursos por marketing, pero que son esas frasecillas esos tal vez, esas sugerencias para luego no decir nada, eso es lo que pudre a la comunidad, un día te dicen todo va viento en popa prepararos para la inminente salida y al otro hay que cambiar medio juego y estará cuando tenga que estar, si no lo tienes seguro no digas nada, no insinues nada que en lugar de mantener a la gente espectante la cabreas que nos puede el ansia como he comentado antes.
A la par del desarrollo de Diablo sigo el de otro juego y en este caso da gusto en los foros la peña contenta y tranquila porque cuando hablan y dan fechas las cumplen tal día beta abierta para prensa y toma ya tenemos implementada esta parte del juego y te hablan de ello no como estos hoy ponemos a la pobre mistíca y mañana al paro con ella, no por dios. Como bien dice Gayardos eso pasa cuando quieres hablar del desarrollo del juego durante cuatro años que tienes que hacer grandes cambios como es normal y la gente a la de uñas yo creo que con dos años antes vale y si das fechas o información asegurate de que sean definitivas y no lances globos sonda para luego decir no si no decimos nada que eso quema leches.

Sobre la beta no puedo decir nada ya que no he sido uno de los afortunados, pero blizzard sabra para que la quiere utilizar y si le compensa o no cambiar sus fallos o centrarse en la versión final eso os lo dejo a los afortunados que disfrutaís ya de un pedacito de Diablo III

Sobre la casualización yo descubri Diablo por la versión de play station y la verdad que la disfrute como un enano con mi pad y mis colegas y lo mismo si lo de las cinco o cuatro habilidades es por los mandos de consola la verdad es que hasta que no lo pruebe no podre decir nada en principio yo por ejemplo en Diablo II casi solía jugar con tres o cuatro habilidades a si que no veo el inconveniente de eso sobre las habilidades mas simples pues esta bien que no todos nacemos enseñados y viendo la tónica general de los videojuegos hoy en día que todos tienen un tutorial del tutorial de lo que no habian tutorializados en el tutorial anterior pues no me estraña pero que pongan la opción extendida para los veteranos y se termino el problema el casual que se quede con porrazo del barbaro al bicho malo que tiene delante y el pro que se quede con que este porrazo hace la raiz cuadrada de la duodécimaparte de la mitad del daño crítico relizado por el arma de 5,5 puntos de fuerza.

Lo que me parece peor es el tema de los puntos mas que de caracteristicas que ahí estoy con blizzard porque terminaba siendo un tramite ya que siempre los asignabas de forma parecida lo de las habilidades si que me fastidia mas porque si con las runas tienes mil millones de combinaciones con las runas y los puntillos muchísimas mas y si el novato se confunde pues na un reset a costa de oro solucion de toda la vida y a ponerselos bien.

A la toma parrafada gayifante para el que lo lea todo un saludo y eh dicho. :cow:
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Re: Decisiones polémicas en el desarrollo de Diablo 3

Notapor emipta el 08 Feb 2012, 22:47

Efectivamente pienso que se precipitaron de mala manera anunciando el juego en la World Wide invitational de París en el 2008, aquel año fue increible, el pabellón se vino abajo.


aixx que tiempos aquellos.
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Re: Decisiones polémicas en el desarrollo de Diablo 3

Notapor Jubey el 08 Feb 2012, 22:51

Gaya yo solo te voy a pedir que por favor cojas este magnifico articulo y se lo hagas llegar a blizzard en nombre de todos nosotros estoy deacuerdo con lo expuesto
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Re: Decisiones polémicas en el desarrollo de Diablo 3

Notapor Uranio el 08 Feb 2012, 22:59

emipta escribió:Efectivamente pienso que se precipitaron de mala manera anunciando el juego en la World Wide invitational de París en el 2008, aquel año fue increible, el pabellón se vino abajo.


aixx que tiempos aquellos.


El caso es que yo creo que lo hicieron porque ni se imaginaban la de cambios que tendrían que hacer y porque se pensarían que lo que tenían hecho era suficiente para "ir puliendolo".
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Re: Decisiones polémicas en el desarrollo de Diablo 3

Notapor Skuzz el 08 Feb 2012, 23:39

Buen articulo creo que plasma perfectamente la realidad de la situacion.

Respecto a la ah, solo decir que mi caso en la beta es que quiero conseguir el mejor equipamiento posible para mi demon hunter y eso me lleva a estar practicamente la totalidad del tiempo en la ah, eso llevado al extremo y multiplicado por 1000 sera donde acabaremos todos tarde o temprano, con el juego completo podemos decir que sera un 50% jugar y un 50% estar en la ah.

Cuanto mayor sea el porcentaje de tiempo en la ah mayor posibilidad de estar bien equipado, mi ejemplo en la beta aproximadamente 100 runs a leoric 1 anillo de 1 de destreza, estar atento a la ah, un anillo de 8 y otro de 9 de destreza por relativamente poco dinero ¿donde interesa estar mas tiempo? creo que esta claro.
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Re: Decisiones polémicas en el desarrollo de Diablo 3

Notapor Chronikuz el 08 Feb 2012, 23:51

Skuzz escribió:Buen articulo creo que plasma perfectamente la realidad de la situacion.

Respecto a la ah, solo decir que mi caso en la beta es que quiero conseguir el mejor equipamiento posible para mi demon hunter y eso me lleva a estar practicamente la totalidad del tiempo en la ah, eso llevado al extremo y multiplicado por 1000 sera donde acabaremos todos tarde o temprano, con el juego completo podemos decir que sera un 50% jugar y un 50% estar en la ah.


Y aun así se llenan la boca los de Bz diciendo que "lo que prima es la acción".

Skuzz escribió:Cuanto mayor sea el porcentaje de tiempo en la ah mayor posibilidad de estar bien equipado, mi ejemplo en la beta aproximadamente 100 runs a leoric 1 anillo de 1 de destreza, estar atento a la ah, un anillo de 8 y otro de 9 de destreza por relativamente poco dinero ¿donde interesa estar mas tiempo? creo que esta claro.


Esto es un pequeño ejemplo de lo que pasará en la version final del juego, las cosas buenas seran muy, pero que muy dificiles de conseguir... al final la mayoria ira a parar a la AH... bueno, ¿ya lo decia Gayardos no? Ahora Diablos son los objetos y los objetos son Diablo.
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Re: Decisiones polémicas en el desarrollo de Diablo 3

Notapor Skuzz el 09 Feb 2012, 00:31

Y cuando digo estar mucho tiempo en la ah se que mucha gente lo lee y piensa claro estos seran los que mas dinero gasten y es precisamente todo lo contrario, alguien que tenga dinero no necesitara estar mucho en la ah, llega ve el item que quiere lo compra y se pira a jugar, alguien que no quiera meter ni un euro tendra que estar mucho mas tiempo vendiendo todo lo que consiga, trapicheando y sabiendo perfectamente lo que cuesta cada cosa para sacar el maximo beneficio y poder asi optar a conseguir el mejor equipamiento. Todo esto lo comento desde el prisma de la beta y puede cambiar, pero por desgracia no creo que varie mucho.
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Re: Decisiones polémicas en el desarrollo de Diablo 3

Notapor Chronikuz el 09 Feb 2012, 00:52

Skuzz escribió: Todo esto lo comento desde el prisma de la beta y puede cambiar, pero por desgracia no creo que varie mucho.


Cambiar, no hombre no soñemos, asi van a ser las cosas... Joder, y no es que la AH sea mala, lo malo es el modo en que han diseñado el juego para que sea totalmente dependiente de ella... ya quiero ver las puteadas que van a pegar cuando quieran jugar PvP y venga un tipo con equipo AAA (que se acaba de comprar) y les de una paliza, y ustedes con un equipo de media, después de pasarse el juego 4 veces y trapicheado con ganas en la AH.

Y aun asi todavia hay gente que se atreve a decir que Diablo3 sigue siendo el mejor ARPG...
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Re: Decisiones polémicas en el desarrollo de Diablo 3

Notapor shumare el 09 Feb 2012, 00:57

lo único que no me gusta es la casa de subasta, sin importar lo mucho que te esfuerces al final un tipo cualquiera podrá comprar todos los ítem que quiera y sin ningún ''esfuerzo'', creo que eso desequilibra el juego al incluir item's de esa manera.
es como esos MMORPG donde se venden item's y al final el que tiene mas plata tiene el mejor set y aquel que invirtió días en búsquedas no obtiene lo que debería ya que el % de drop esta totalmente manipulado. eso deja un mal sabor de boca y quita ciertas ganas de querer jugar y buscar items, estoy mas que seguro que al final blizzard terminara abriendo una tienda virtual de item''s...
mi humilde opinión....
saludos.
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Re: Decisiones polémicas en el desarrollo de Diablo 3

Notapor Chronikuz el 09 Feb 2012, 01:03

shumare escribió:***


Pues yo lo que creo es que todo el mundo ira como loco a comprarlo a un principio, (como los chicos del video que puse) estarán emocionados, jugaran como locos, se comerán la historia y hasta se la meterán en la nariz cual cocaína se tratase... pero después, cuando venga el juego en serio, cuando quieras tener ese set y no te caiga, cuando entres al PvP o un PvE en infierno y veas que alguien ya tiene un equipo mejor que el tuyo... alli comenzaran las puteadas y la lluvia dorada.

En este tipo de cosas la emoción de tenerlo es lo primero, pero luego viene la realidad, si no que cuente alguien que haya jugado un MMO con las características que mencionas.

PD: Joder, no quiero sonar catastrófico, yo mas que nadie quisiera un grandioso D3, pero es que con estos polémicos cambios no puedo estar contento.
En fin, de nada sirven mis quejas, nada va a cambiar y es lo que tenemos... gracias al cielo hay opciones.
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