- La temporada 2 no se tratará tanto de velocidad de subir nivel, puesto que se utilizan las mecánicas del juego de forma 'picaresca'
- Los cambios en pilones, fallas superiores y densidad ayudarán a que la temporada 2 no sea tan dependiente de la aleatorización
- Futuras temporadas durarán menos de 5 meses
- Los parches tendrán un impacto en la duración de las temporadas. Los parches de contenido deberían salir únicamente en los descansos entre temporadas
- Las conquistas deberían ayudar a mejorar la experiencia de juego y ofrecer algo para todos los jugadores
- Los mejores grupos para completar una falla superior cambiará durante la temporada ya que continuamente se está revisando el balance
- Para hacer las temporadas más atactivas se hicieron las nuevas gemas legendarias exclusivas de temporada
- Los miembros del equipo están bastante contentos sobre el uso que se les ha dado a los objetos exclusivos de la temporada 1
- Se sigue discutiendo hacer cambios en la jugabilidad para futuras temporadas, por ejemplo, una temporada en la que no sea posible utilizar pociones. Estas temporadas serían mucho más cortas.
- Se está trabajando en un cambio en vivo para arreglar la misión "Habla con Alaric" que permite subir de nivel rápidamente
- La idea de los objetos ancestrales surgió cuando Travis Day ya tenía todo el equipamiento que necesitaba 2 semanas después de empezar la temporada. De esta manera querían crear algo por lo que los jugadores con los mejores legendarios tuvieran que jugar
- Anteriormente había un sistema de rangos de objetos ancestrales, pero no daba muchos beneficios y añadía complejidad
- Diablo debería ser un juego que juegas hasta alcanzar una meta personal, entonces lo dejas por un tiempo y vuelves más adelante, por ejemplo, para la siguiente temporada
- Los nuevos conjuntos de objetos mostrados en la BlizzCon están aún siendo ajustados ligeramente
- Hacer la recogida automática de materiales de artesanía y gemas harían que la gente no se diera cuenta de lo que recoge, aunque están de acuerdo en que es molesto ir cogiéndolos uno a uno
- El anillo que rota entre bonus elementales (idea del taller de la BlizzCon) es usable en la versión de pruebas interna
- El conjunto de Tal'Rasha tendrá nuevas piezas y un bonus de 6 piezas en un parche futuro. Lo mismo para otros conjuntos clásicos de Diablo
- Los objetos legendarios y de conjunto son lo que hacen posible la diversidad de construcciones y se aumentará contínuamente
- El conjunto de Sunwuko se cambió por el abuso de lanzar un mantra para hacer daño y esta repetición podía ser físicamente dolorosa
- Los contratos son aburridos porque buscar el anillo de grandeza real es muy repetitivo, es algo que están mirando
- Están contentos con cómo funcionan las armas de 2 manos respecto a dos armas a una mano, no necesita estár perfectamente balanceado
- La idea es añadir poderes legendarios en todos los objetos, las armas poderosas no se han mejorado mucho porque primero trabajan en objetos que todas las clases puedan usar
- No hay una gema legendaria de fuego porque el fuego es el elemento que más soporte tiene en otros objetos
- En lugar de rehacer habilidades, intentan hacerlas viables a través de objetos legendarios
- El sistema némesis de consola no es probable que se implemente en PC
- El reino de los desafíos sigue en el punto de mira
- Los debuff de los súcubos se han reajustado en la versión interna
- Las construcciones con objetos legado están bien, el problema es que los jugadores no tienen acceso a esa forma de jugar. Quizá se añadan nuevos objetos que permitan a nuevos jugadores jugar de esa manera
- El límite de esquirlas sangrientas es una forma de que los nuevos jugadores se den cuenta de cómo se deben usar y de que los jugadores veteranos no retrasen las posibles recompensas infinitamente. El problema se discute cada semana, podría incrementarse el límite en el futuro, pero no hay detalles aún
- No se planean añadir nuevas dificultades ya que eso haría que las fallas normales y las superiores fueran similares, pero no lo descartan totalmente
- Que los personajes nuevos tengan escasez de almas olvidadas y los veteranos tengan demasiadas es algo que están mirando
- Están de acuerdo en la falta de diversidad en los anillos y están trabajando en anillos del nivel de Unidad/Piedra de Jordán/Anillo de grandeza real
- El sistema de comercio tradicional es algo que se discute mucho internamente, pero los efectos negativos (venta de objetos por terceros, atajar en la equipación...) sobrepasan a los positivos
- El comercio dentro de un clan haría que vieras a los compañeros de clan como una utilidad, como la forma de obtener objetos, en lugar de gente con la quejugar, que es lo que un clan debería ser
- Probablemente no se implemente la opción de que Kadala de objetos más específicos, porque deberías poder obtener otros objetos en el camino que puede que no sean los deseados pero quizá algo que te gustaría probar
- Los próximos legendarios y conjuntos deberían hacer que habilidades de un único objetivo sean más viables
- Una opción en el futuro serían actividades de clan, pero estar en un clan debería ser siempre algo opcional por lo que es de poca prioridad
- No hay planes para más conjuntos de 2 piezas
- Que haya el papel de personaje de soporte en fallas superioes está bien, siempre que sea divertido jugarlo
Añadido 11/2
- No van a mejorar de momento las armas poderosas
- Quieren introducir más variedad a los objetos elementales
- La misión de "Habla con Alaric" será hotfixeada en breve para no poder abusar de ella al inicio de la S2
- Se está debatiendo el asunto de la velocidad de animación de Descuartizar
- Van a mejorar el conjunto de anillos Foco y Sujección
- La nueva versión de la Armella Calavera saldrá junto con el pache siguiente y los nuevos sets
- Están de acuerdo en que el crafteo del amuleto infernal es demasiado aleatorio, pero de momento no piensan cambiarlo
- Hablan sobre la "necesidad" de llevar Unidad en GRs en solitario y que por ello han introducido las nuevas gemas legendarias defensivas. Más alternativas.
- Comentan que para el futuro tienen más planes para que usemos los materiales de crafteo