[PTR 2.1] Cambios en las gemas legendarias

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[PTR 2.1] Cambios en las gemas legendarias

Mensajepor Lytus » 18 Jul 2014, 09:50

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La última actualización del Parche 2.1 del Reino de Pruebas trae la modificación de algunas estadísticas de las gemas legendarias.
Recientemente John Yang ha comentado algunos ajustes para las gemas legendarias. Aquí podéis ver la traducción oficial de su mensaje.

Comenzamos explicando que, al crear las gemas legendarias, nuestra intención era que al obtener una por primera vez sintierais la necesidad de usarla de inmediato (asumiendo que sirva para vuestra configuración; obviamente, algunas gemas no pueden aplicarse a todas las configuraciones/necesidades). Esto fija un nivel mínimo de poder inicial. A partir de este punto, el aumento de poder de cada mejora sucesiva está directamente relacionado con la frecuencia de dichas mejoras, lo que depende en gran medida del plan de recompensas de fallas mayores, en el que seguimos trabajando. Nos gustaría que las gemas fueran infinitamente mejorables mientras tenga sentido, aunque evitando que su poder se descontrole.

Además, se ha deshabilitado el uso de gemas legendarias por parte de los seguidores. Estas capacidades no se diseñaron pensando en ellos y de este modo podemos asegurarnos de que el nivel de poder de las gemas sea elevado, ya que solo pueden equiparse 3 al mismo tiempo. En el futuro, si los seguidores necesitan vías de avance, lo más probable es que creemos gemas legendarias específicamente diseñadas para ellos.

Pasemos a los detalles. Las estadísticas que se ven ahora mismo en las gemas legendarias de los RPP son, en cierto modo, marcadores para cuadrar el diseño. Para dirigir la discusión en una dirección más en línea con la próxima versión de los RPP, ofrecemos aquí las estadísticas más recientes de cada gema, con algunas notas por mi parte.

A continuación podéis ver los nuevos efectos de las gemas legendarias.

Azote de los poderosos
El daño que infliges aumenta un 30% durante 20 segundos tras matar a un grupo de élite.
La mejora de rango concede: +1 segundo a la duración del beneficio.
El rango 50 desbloquea: ganas un 20% de bonus de daño contra élites.


Custodia
Aumenta un 20% la Probabilidad de golpe crítico de tus mascotas.
La mejora de rango concede: +0,4% a la probabilidad de golpe crítico. Mejora máxima +20% (+40% total).
El rango 50 desbloquea: tus mascotas no pueden ser matadas.
Notas: como ya se trató en otra entrada, permitir que esta gema llegara hasta +100% de crítico para mascotas hubiera provocado problemas de equipo y resultados no deseables.


Moratoria
El 30% de todo el daño sufrido se escalona y se inflige a lo largo de 3 segundos.
La mejora de rango concede: +0,1 segundo a la duración del daño retardado.
El rango 50 desbloquea: 10% de probabilidad al matar de eliminar todo el daño retardado pendiente.



Piedra de la venganza de Zei
El daño que infliges aumenta un 6% por cada 10 metros de distancia entre tú y el objetivo. Aumento máximo del 30%.
La mejora de rango concede: +0,1% por cada 10 metros (+0,5% máximo).
El rango 50 desbloquea: 30% de probabilidad al acertar de aturdir al enemigo durante 1 segundo.
Notas: el máximo de 50 metros se añadió no porque fuera demasiado poderoso (aunque lo era), sino para no incentivar el quedarse fuera de la pantalla mientras tus mascotas se lo cargan todo. A 50 metros, espero que estés a distancia de utilizar tus habilidades (qué locura, ¿eh?).


Fuerza de la sencillez

Aumenta un 25% el daño de las habilidades principales.
La mejora de rango concede: +0,5% de daño.
El rango 50 desbloquea: al golpear, las habilidades principales te curan el 2% de la salud máxima.


Azote de los apresados
Aumenta un 20% el daño contra enemigos bajo efectos de control.
La mejora de rango concede: +0,5% de daño.
El rango 50 desbloquea: ganas un aura que reduce un 30% la Velocidad de movimiento de los enemigos a 15 metros o menos.


Corona de rayos
15% de probabilidad al acertar de ganar durante 3 segundos una Corona de rayos que inflige cada segundo el 500% del daño del arma como Rayos a 1-2 enemigos cercanos.
La mejora de rango concede: +10% del daño del arma por segundo.
El rango 50 desbloquea: mientras estás bajo los efectos de la Corona de rayos, tu velocidad de movimiento aumenta un 25%.


Gema de toxina eficaz
Envenena a todos los enemigos golpeados e inflige el 1000% del daño del arma a lo largo de 10 segundos.
La mejora de rango concede: +20% del daño del arma a lo largo de 10 segundos.
El rango 50 desbloquea: todos los enemigos envenenados sufren un 10% más del daño recibido, sea cual sea su procedencia.


Potenciadora de dolor
Los golpes críticos hacen que el enemigo sangre el 500% del daño del arma como daño físico a lo largo de 3 segundos.
La mejora de rango concede: +10% del daño del arma a lo largo de 3 segundos.
El rango 50 desbloquea: ganas Frenesí de sangre, que aumenta un 2% tu velocidad de ataque por cada enemigo sangrante en un radio de 20 metros.


Mirinae, lágrima del tejedor de estrellas
15% de probabilidad al acertar de fulminar a un enemigo cercano y causarle el 1000% del daño del arma como daño sagrado.
La mejora de rango concede: +20% del daño del arma.
El rango 50 desbloquea: fulmina a un enemigo cercano cada 5 segundos.


Gogok de presteza
50% de probabilidad al acertar de ganar Presteza, lo que aumenta tu velocidad de ataque un 2% durante 3 segundos. Este efecto puede acumularse hasta 10 veces.
La mejora de rango concede: +1% de probabilidad.
El rango 50 desbloquea: ganas un 2% de reducción de tiempo de reutilización por cada acumulación de Presteza.


Gema vigorizadora
Reduce un 30% todo el daño sufrido mientras estás bajo cualquier efecto de control.
La mejora de rango concede: +1%. Mejora máxima +50% (80% total).
El rango 50 desbloquea: te curas el 20% de la vida máxima al ser golpeado por un efecto de control.


Don del acaparador
30% de probabilidad al matar a un enemigo de provocar una explosión de oro.
La mejora de rango concede: +1% de probabilidad por cada muerte.
El rango 50 desbloquea: tu velocidad de movimiento aumenta un 30% durante 3 segundos tras recoger el oro.


Taeguk
El daño infligido aumenta un 1% durante 4 segundos después de gastar un recurso principal. Este efecto puede acumularse hasta 10 veces. Cada nueva acumulación renueva todos los existentes.
La mejora de rango concede: +1 acumulación máxima.
El rango 50 desbloquea: ganas un 1% de armadura por cada acumulación.
Nota: la duración del beneficio de esta gema se determinó de modo que sea más fácil estar a la altura de los que gastan poco y no tanto de los que gastan mucho.


Como siempre, estos números no son definitivos y seguimos muy de cerca cuanto sucede en el RPP.
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Re: [PTR 2.1] Cambios en las gemas legendarias

Mensajepor darksun_99 » 18 Jul 2014, 10:04

Pero que chetisimas se ven algunas de esas gemas madre mia, con solo 3 huecos va a costar decidir cuales meter jajaja
Ya cae fuego del cielo¡¡¡
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Re: [PTR 2.1] Cambios en las gemas legendarias

Mensajepor dsantos » 18 Jul 2014, 10:21

Está bien que hayan metido la info de cuánto sube por mejora. Ahora nos podemos hacer una idea de lo pepinacos que pueden llegar a ser algunas.
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Dejad que las hordas demoníacas se acerquen a mí.......
Back to hell, dog!

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Re: [PTR 2.1] Cambios en las gemas legendarias

Mensajepor Bucanor » 18 Jul 2014, 12:35

fuerza de la sencillez + venganza de Zei + bola reflectante mis magos to cachondos (asi.. a bote pronto, esa se ve clara como el agua)

hay que ver en detalle todas las gemas me parece a mi que va a haber combinaciones mu chulas
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Re: [PTR 2.1] Cambios en las gemas legendarias

Mensajepor yakata » 18 Jul 2014, 13:21

Jajaja, al final esto no va a ser las palabras rúnicas pero casi :P
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Re: [PTR 2.1] Cambios en las gemas legendarias

Mensajepor karmanthor » 18 Jul 2014, 15:15

A mí personalmente esto de las gemas legendarias me encanta. Deberían potenciar el juego por ahí, ahora con el sistema de leyenda 2.0, el CDR y objetos legendarios que crean builds en torno a sus atributos "únicos", hemos salido un poco de la rutina de potenciar sin más el DPS como hacíamos en D3 classic.

Los bonus de las gemas y el hecho de que se puedan aumentar hasta 50 niveles, le da mucho contenido end-game y la posibilidad de potenciar builds de una forma muy divertida. Sólo espero que caigan con más frecuencia y variedad que -por ejemplo- las pociones legendarias, que caen muy rara vez y siempre las mismas.

Otra cosa perfecta sería que volvieran las runas y las sinergias entre habilidades, eso le daría mucha más variedad a las builds. Se podría hacer que algunas habilidades inútiles hoy por hoy, por ejemplo incrementasen los valores de otras habilidades, los cual las hará más atractivas.

En fin, que el juego tiene un potencial enorme que, me temo, van a desarrollarlo muy lentamente y con cuentagotas (parches grandes y expansiones)

Salu2.
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Re: [PTR 2.1] Cambios en las gemas legendarias

Mensajepor Goosman » 18 Jul 2014, 18:07

Bucanor escribió:fuerza de la sencillez + venganza de Zei + bola reflectante mis magos to cachondos (asi.. a bote pronto, esa se ve clara como el agua)

hay que ver en detalle todas las gemas me parece a mi que va a haber combinaciones mu chulas


Subo la apuesta: Azote de los apresados + Custodia + Ranas incapacitadoras y ni te cuento como se pone mi WD de mascotas.

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Re: [PTR 2.1] Cambios en las gemas legendarias

Mensajepor Exilon » 18 Jul 2014, 19:17

Bueno,cambios buenos,veremos como queda el mago en la versión final.
Mientras tanto a dar caña a otros juegos xd.
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Re: [PTR 2.1] Cambios en las gemas legendarias

Mensajepor Chrislor » 18 Jul 2014, 22:00

muy, pero muy buenas. tanto que si me cae una ideal para una clase que no uso, me subo el personaje solo para usarla (seguramente uno de los efectos deseados por los desarrolladores)
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Re: [PTR 2.1] Cambios en las gemas legendarias

Mensajepor otrew » 18 Jul 2014, 23:04

Acaban de aparecer las temporadas en el ptr, de momento los personajes ladder ocupan los mismo espacios que todos, asi que no hay mas espacios de personajes (al menos de momento) , En las season tb los logros parten de cero, y hay ranking de logros por temporadas y logros solo de temporadas, aparte de las conquistas que son solo para los primeros 1000 en obtenerlas. En los foros oficiales han dicho que habra varios fines de temporadas antes de sacar el 2.01 para probar el sistema de traspasos de oro, paragong, etc.. a los personajes no ladder. Tambien t6 y el modo aventura estan disponibles inmediatamente, esto no se sabe si es definitivo o si es solo para tener mini temporadas en el ptr y que la gente llegue rapido a 70.
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Re: [PTR 2.1] Cambios en las gemas legendarias

Mensajepor Paradisx » 19 Jul 2014, 07:32

otrew escribió:Acaban de aparecer las temporadas en el ptr, de momento los personajes ladder ocupan los mismo espacios que todos, asi que no hay mas espacios de personajes (al menos de momento) , En las season tb los logros parten de cero, y hay ranking de logros por temporadas y logros solo de temporadas, aparte de las conquistas que son solo para los primeros 1000 en obtenerlas. En los foros oficiales han dicho que habra varios fines de temporadas antes de sacar el 2.01 para probar el sistema de traspasos de oro, paragong, etc.. a los personajes no ladder. Tambien t6 y el modo aventura estan disponibles inmediatamente, esto no se sabe si es definitivo o si es solo para tener mini temporadas en el ptr y que la gente llegue rapido a 70.


Temporadas básicamente solo para logros..(porque los nuevos legs ni los cuento que son 4 contados y les veo poca utilidad a la mayoría)..todo para salir en una lista? Le veo motivación 0....Definitivamente o ponen más incentivos o yo de lader pasaré (y como yo muchos otros que ya se). No sé..no les costaba tanto introducir más legends o que se yo alguna novedad que llame la atención..pero numeritos de logros que no sirven PARA NADA....menuda panda de vagos cuando quieren...xd

Por el tema de las gemas legendarias ninguna queja, muy buena idea para más contenido endgame. +1.
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Re: [PTR 2.1] Cambios en las gemas legendarias

Mensajepor Krovikan » 20 Jul 2014, 01:16

Paradisx escribió:Temporadas básicamente solo para logros..


Casi que ni eso.

Excepto el apartado de Logros de Temporada, el resto es TOOODO idéntico a los actuales. Están todos los de Misiones, Exploración, matar bichos varios (de los que has de buscar), bosses y las cosas peculiares de cada boss, todos los de Incondicional, todo repetido.

Así que.. excepto el apartado mencionado (es matar 1000 bichos de cada uno, 100 contratos en cada acto, matar entre 25 y 75 veces a un boss, y llegar a Paragon 100), ni para logros.


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Re: [PTR 2.1] Cambios en las gemas legendarias

Mensajepor Destripador » 21 Jul 2014, 09:00

Como os metan las gemas legendarias solo en ladder... OS VAIS A CAGAR jajaja queríais motivos? Toma 3 xD
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