Ese es uno de los problemas con la experiencia de usuario cuando a algunos jugadores les conviene, y tenemos que luchar a favor de lo que haga mejor la experiencia y disfrute del juego.
Suena algo ridículo. Por supuesto, conveniencia significa que serás capaz de pasarlo mejor, ¿no? Realmente puede degradar seriamente, aunque en poca medida, la diversión del juego.
Mantenemos que el acto de hacer clic para recoger objetos es importante por unas pocas razones. Te permite elegir lo que quieres coger realmente, y es una elección importante para el jugador. Y sucede mucho. Puedes argumentar que quieres cogerlo todo. Para el oro esto es cierto, no hay nunca una razón para no coger oro, pero para los objetos la realidad es que a largo plazo es poco probable que siempre quieras coger cualquier cosa que cae. De hecho, personalmente te lo garantizo. Y para todas las opciones convenientes que tenemos, hacer el juego fácil de aprender (pero difícil de dominar), y todo eso, el hecho es que Diablo es un juego de clicar, clicar, clicar... Funciona así. Siempre ha funcionado y sabemos que es debido a la fórmula por lo que funciona.
En mi agenda personal, hay una situación donde (y esto entra un poco en la psicología de los juegos) tu interacción directa con el juego, cuando al lograr un objetivo (matar demonios) se te recompensa, es importante que estés inmerso en recibir esta recompensa. Hacer clic un botón para recoger todo devalúa el sistema, y en última instancia el disfrute del juego.
Suena algo ridículo. Por supuesto, conveniencia significa que serás capaz de pasarlo mejor, ¿no? Realmente puede degradar seriamente, aunque en poca medida, la diversión del juego.
Mantenemos que el acto de hacer clic para recoger objetos es importante por unas pocas razones. Te permite elegir lo que quieres coger realmente, y es una elección importante para el jugador. Y sucede mucho. Puedes argumentar que quieres cogerlo todo. Para el oro esto es cierto, no hay nunca una razón para no coger oro, pero para los objetos la realidad es que a largo plazo es poco probable que siempre quieras coger cualquier cosa que cae. De hecho, personalmente te lo garantizo. Y para todas las opciones convenientes que tenemos, hacer el juego fácil de aprender (pero difícil de dominar), y todo eso, el hecho es que Diablo es un juego de clicar, clicar, clicar... Funciona así. Siempre ha funcionado y sabemos que es debido a la fórmula por lo que funciona.
En mi agenda personal, hay una situación donde (y esto entra un poco en la psicología de los juegos) tu interacción directa con el juego, cuando al lograr un objetivo (matar demonios) se te recompensa, es importante que estés inmerso en recibir esta recompensa. Hacer clic un botón para recoger todo devalúa el sistema, y en última instancia el disfrute del juego.
Para aquellos que buscan claves ahora que el parche ha salido, por favor, tened en cuenta que estamos monitorizando problemas de estabilidad y que lanzaremos nuevas claves según sea necesario y cuando el sistema esté más estable.
No es una situación real de acción/reacción. El parche es un gran hito para nosotros, la beta y el juego, pero las claves siguen estando supeditadas a cuando necesitemos probadores adicionales para nuestros propósitos.
No es una situación real de acción/reacción. El parche es un gran hito para nosotros, la beta y el juego, pero las claves siguen estando supeditadas a cuando necesitemos probadores adicionales para nuestros propósitos.














