Bashiokada de hoy patrocinada por CDQUINT.
¿Los que contribuyen menos pueden tener los mejores objetos?
El magic find (aumento de posibilidad de obtener objetos mágicos) ocupa huecos de objetos que podrían dar más daño. Así que, cuanto más MF tengas, menos daño haces y menos contribuyes, pero aún así tienes el mejor drop.
Creo que debería tenerse en cuenta el magic find del grupo y dividirlo por el número de jugadores para que todos tengan la misma cantidad de objetos.
Es un problema reconocido, pero no ha sido aún atacado o implementada la solución final de diseño.
Tenemos una pequeña lista de mandamientos de diseño para Diablo 3, y uno de ellos es 'No dañarás el cooperativo'.
Sea cual sea la solución que escojamos no puede comprometer el deseo de jugar con otros, bien sea con desventajas explícitas o situaciones sociales que causen frustración y desconfianza, gente que 'va a su bola', etc...
Algunas cosas no las podemos controlar. Es un juego online. Vas a terminar estando en situaciones no deseables por mucho que lo intentemos, pero podemos al menos intentar minimizarlas y que no tengan consecuencias asegurándonos de que las mecánicas de jugabilidad no permiten un mal uso de la experiencia cooperativa.
El magic find (aumento de posibilidad de obtener objetos mágicos) ocupa huecos de objetos que podrían dar más daño. Así que, cuanto más MF tengas, menos daño haces y menos contribuyes, pero aún así tienes el mejor drop.
Creo que debería tenerse en cuenta el magic find del grupo y dividirlo por el número de jugadores para que todos tengan la misma cantidad de objetos.
Es un problema reconocido, pero no ha sido aún atacado o implementada la solución final de diseño.
Tenemos una pequeña lista de mandamientos de diseño para Diablo 3, y uno de ellos es 'No dañarás el cooperativo'.
Sea cual sea la solución que escojamos no puede comprometer el deseo de jugar con otros, bien sea con desventajas explícitas o situaciones sociales que causen frustración y desconfianza, gente que 'va a su bola', etc...
Algunas cosas no las podemos controlar. Es un juego online. Vas a terminar estando en situaciones no deseables por mucho que lo intentemos, pero podemos al menos intentar minimizarlas y que no tengan consecuencias asegurándonos de que las mecánicas de jugabilidad no permiten un mal uso de la experiencia cooperativa.
Estamos restringiendo el acceso a la beta porque la intención es probar características específicas, actualizaciones y cambios con una cantidad concreta de testers. Inevitablemente vamos a querer, en ciertos momentos, tests de estrés con grandes grupos de jugadores, pero no es probable que tengamos una beta abierta o una invitación incluída con la compra/reserva del juego.
Probablemente tengamos una versión de prueba similar a WoW y SC2 en algún momento o poco después de la salida. Nuestras versiones de prueba son algo más profundas que una demo habitual, en el buen sentido.
Probablemente tengamos una versión de prueba similar a WoW y SC2 en algún momento o poco después de la salida. Nuestras versiones de prueba son algo más profundas que una demo habitual, en el buen sentido.












No hay problema. 