jefes y campeones de Diablo 3 en
averno: Los jefes probablemente sigan teniendo más probabilidad de tirar buenos objetos que un enemigo regular, pero los campeones y raros están hechos para tener incluso más probabilidad.
El objetivo, por supuesto, es que con la dificultad plana en Averno (todos los enemigos son del mismo nivel) deberías ser capaz de ir a cualquier sitio para obtener objetos, esto significa no sólo ir a por los jefes. Para enfatizar aún más esto, los campeones aleatorios y raros que aparecen por el mundo tendrán la mayor probabilidad de tirar buenos objetos, y así fomentamos la exploración y alimentamos el sentimiento que tienes cuando ves a uno y cuando tira objetos. Los jefes tienden a tener sólo el segundo sentimiento, y se devalúa pronto con el tiempo debido a la repetición.
Creo que alguien podría argumentar que quieren que haya muchas formas sistemáticas de buscar objetos, y creo que la gran mayoría de gente no diría eso.
El objetivo, por supuesto, es que con la dificultad plana en Averno (todos los enemigos son del mismo nivel) deberías ser capaz de ir a cualquier sitio para obtener objetos, esto significa no sólo ir a por los jefes. Para enfatizar aún más esto, los campeones aleatorios y raros que aparecen por el mundo tendrán la mayor probabilidad de tirar buenos objetos, y así fomentamos la exploración y alimentamos el sentimiento que tienes cuando ves a uno y cuando tira objetos. Los jefes tienden a tener sólo el segundo sentimiento, y se devalúa pronto con el tiempo debido a la repetición.
Creo que alguien podría argumentar que quieren que haya muchas formas sistemáticas de buscar objetos, y creo que la gran mayoría de gente no diría eso.











