Bashiokada de hoy patrocinada por CDQUINT
Esto es extraño debido a que es exactamente la forma en la que desarrollamos cada juego. Tienes que ir con todo en cada sistema. Tienes que creer en él y asegurarte de que es absolutamente cierto que es lo mejor que puede ser... hasta que te des cuenta de que no lo es, lo deseches y vuelvas con otra nueva solución que estés seguro que es mejor. No tienes nada para probar posibles teorías, tienes que encontrar la que creas que es la mejor solución e ir por ella a muerte, ya que esa es la única forma de probarlo, y asegurarte si existen o no algún tipo de debilidad.
Este es el diseño iterativo en el que nos hemos embarcado. Es lo que estamos haciendo. Pienso que el tema es que Diablo III es realmente el primer juego en el que, según mi opinión, la ventana hacia el proceso de desarrollo ha estado siempre abierta desde el principio. No tuvimos Blizzcon durante el desarrollo de Diablo II, Warcraft III o incluso WoW. No teníamos paginas web que soportasen grandes artículos, no teníamos billones de personas en internet, no teníamos Twitter y Facebook y chats en directo de preguntas y respuestas y todo este tipo de cosas que tenemos ahora permiten un seguimiento paralelo de los cambios que se van haciendo en diseño del juego. Nos gusta ser capaces de mostrar todo este tipo de cosas. ¡Sois capaces de seguir el proceso creativo de nuestros juegos! Pensamos que eso es magnífico. Pero existen algunas contras, ya que algunas veces puede llegar a resultar difícil entender el porqué hacemos lo que hacemos. No voy a decir algo como "confía en Blizzard" o algún otro lema descabellado, pero quiero dejar constancia de que este no es un sistema de desarrollo diferente al que hemos seguido con los otros juegos.
Por supuesto que durante el diseño del StarCraft II teníamos este tipo de cosas pero los cambios no eran tan grandes debido a que tendían a ser mas cambios en el balance y las unidades, sin embargo hubo ciertos cambios sustanciales en los sistemas cuando el desarrollo ya estaba muy avanzado.
Este es el diseño iterativo en el que nos hemos embarcado. Es lo que estamos haciendo. Pienso que el tema es que Diablo III es realmente el primer juego en el que, según mi opinión, la ventana hacia el proceso de desarrollo ha estado siempre abierta desde el principio. No tuvimos Blizzcon durante el desarrollo de Diablo II, Warcraft III o incluso WoW. No teníamos paginas web que soportasen grandes artículos, no teníamos billones de personas en internet, no teníamos Twitter y Facebook y chats en directo de preguntas y respuestas y todo este tipo de cosas que tenemos ahora permiten un seguimiento paralelo de los cambios que se van haciendo en diseño del juego. Nos gusta ser capaces de mostrar todo este tipo de cosas. ¡Sois capaces de seguir el proceso creativo de nuestros juegos! Pensamos que eso es magnífico. Pero existen algunas contras, ya que algunas veces puede llegar a resultar difícil entender el porqué hacemos lo que hacemos. No voy a decir algo como "confía en Blizzard" o algún otro lema descabellado, pero quiero dejar constancia de que este no es un sistema de desarrollo diferente al que hemos seguido con los otros juegos.
Por supuesto que durante el diseño del StarCraft II teníamos este tipo de cosas pero los cambios no eran tan grandes debido a que tendían a ser mas cambios en el balance y las unidades, sin embargo hubo ciertos cambios sustanciales en los sistemas cuando el desarrollo ya estaba muy avanzado.
Personalmente, eso es lo que hago yo. Cuando estoy super nervioso por algún juego evito todas las noticias e información sobre él. Generalmente soy capaz de saber si un juego me va a gustar o no por su anuncio, y suelo acertar con mis sensaciones a primera vista. Después de eso evito cualquier tipo de información, de esa forma cuando es lanzado es una experiencia completamente fresca. Me siento en una habitación oscura, en silencio y disfruto de la experiencia. Cada cosa va a ser diseñada como quiera el diseñador, buena o mala.
No estoy diciendo que aquí haga todo el mundo de esa forma, me encontraría muy solo (y posiblemente me despedirían) si vosotros no estuvierais aquí, pero creo que este enfoque, al menos para mi, definitivamente tiene un gran beneficio en la manera en la que juego y aprecio los juegos.
Hubo un tiempo en el que estuve obsesionado con el Unreal. Seguía el juego día y noche durante... todo el tiempo que tardó, cuatro o cinco años. Me sentaba en el canal del IRC cada día esperando noticias nuevas, discutiendo sobre el juego, enfadándome cuando me enteraba de que habían desechado algo y habían empezado de nuevo. Me identifico con todo esto y aprecio los altibajos, pero sí, apoyo y comprendo personalmente esta actitud de buscar todo acerca del juego una vez lo pruebas por primera vez.
No estoy diciendo que aquí haga todo el mundo de esa forma, me encontraría muy solo (y posiblemente me despedirían) si vosotros no estuvierais aquí, pero creo que este enfoque, al menos para mi, definitivamente tiene un gran beneficio en la manera en la que juego y aprecio los juegos.
Hubo un tiempo en el que estuve obsesionado con el Unreal. Seguía el juego día y noche durante... todo el tiempo que tardó, cuatro o cinco años. Me sentaba en el canal del IRC cada día esperando noticias nuevas, discutiendo sobre el juego, enfadándome cuando me enteraba de que habían desechado algo y habían empezado de nuevo. Me identifico con todo esto y aprecio los altibajos, pero sí, apoyo y comprendo personalmente esta actitud de buscar todo acerca del juego una vez lo pruebas por primera vez.
No hemos dicho que nos estemos volviendo a pasar de nuestro nuevo objetivo. Pero no, generalmente no contamos nada a la gente sobre nuestros objetivos de lanzamiento ya que tienden a criticarnos cuando, inevitablemente, tenemos que cambiarlos. Recordándonos el porqué no le decíamos nada a nadie.
De nuevo, ahora mismo, la gente esta rogando por saber la fecha de lanzamiento. Y seguramente debamos actualizarla así que... la gente podría enfadarse y volverse desagradable cuando volvamos a pasárnosla. No comprendo a quien beneficia esto.
Algunas personas son capaces de discutir de una forma madura el juego y los procesos de desarrollo con nosotros, pero, desafortunadamente, son una minoría.
De nuevo, ahora mismo, la gente esta rogando por saber la fecha de lanzamiento. Y seguramente debamos actualizarla así que... la gente podría enfadarse y volverse desagradable cuando volvamos a pasárnosla. No comprendo a quien beneficia esto.
Algunas personas son capaces de discutir de una forma madura el juego y los procesos de desarrollo con nosotros, pero, desafortunadamente, son una minoría.
Algunas personas son capaces de discutir de una forma madura el juego y los procesos de desarrollo con nosotros, pero, desafortunadamente, son una minoría.
Afirmaciones como esa resultan bastante enajenantes ya que incluso la gente que no está despotricando, siendo obscenos o lo que sea, leerán eso como que es lo que la compañía percibe de todo el conjunto de fans. Estoy de acuerdo en que los foros se han vuelto más desagradables pero... deja que los fans (entre los que me incluyo) defiendan a la compañía de todo esto.
Cuando tienes razón tienes razón. Es tarde. Me disculpo. Seguiremos la conversación mañana o la próxima semana.
Afirmaciones como esa resultan bastante enajenantes ya que incluso la gente que no está despotricando, siendo obscenos o lo que sea, leerán eso como que es lo que la compañía percibe de todo el conjunto de fans. Estoy de acuerdo en que los foros se han vuelto más desagradables pero... deja que los fans (entre los que me incluyo) defiendan a la compañía de todo esto.
Cuando tienes razón tienes razón. Es tarde. Me disculpo. Seguiremos la conversación mañana o la próxima semana.












