Los que tienen auras y maldiciones son faciles de meter y tienen una buena jugabilidad.
Buenos afijos son por ejemplo aquellos que proporcionen defensa contra ranged o melé, afijos que aumenten o reduzcan las estadísticas de los mobs según el número de ellos que haya en X metros (ya que hay skills que pueden detectar el numero de enemigos en un radio determinado), afijos que den auras de liderazgo, que otorguen regeneración a los aliados cercanos, que aumenten sus atributos, etc.
Un buen afijo sería por ejemplo algo así como "Menganito de la Represalia". La explicación es fácil: si lo matas, todos sus esbirros triplican su fuerza.
Esto induce a la estrategia de matar primero a los minions antes de matarlo a él, es la decisión lógica que se deduce de ese afijo. Es intuitivo, posible para todas las clases y consecuente con la riqueza de jugabilidad.
Y además es fácil de implementar. Dos líneas de código y fuera.






