He jugado a la demo de 2009. Había una entrada a una mazmorra. En vez de haber unas escaleras que te bajaran había unos portales que te transportaban a la mazmorra. Eso significa que debes encontrar otro portal para salir. Personalmente espero que haya al menos una entrada normal con escaleras, aunque es probable que Blizzard no quiera que los jugadores vuelvan cuando finalicen una mazmorra, y por eso pone una salida al final.
Los portales a las mazmorras eran absurdos en la demo. Sólo las mazmorras temporizadas, creo, no te dejan volver de donde venías. Y una vez has entrado en el portal se destruía y caían buenos objetos. Ese era el objetivo de estas mazmorras, encontrar la salida en 3 minutos o morir. Pero creo que algunas mazmorras sin temporizar tenían algunos errores al salir por la entrada de la que viniste y a veces te llevaban a la otra salida, y cosas de estas.
No tomaría el diseño de entrada/salida de mazmorras de la demo como una indicación de cómo van a ser finalmente. Esa mazmorra tenía portales mágicos porque es el tipo de mazmorra que tendría esos portales. No habría portales mágicos en una cueva normal.
En general para las entrada/salidas, limpiar una mazmorra sólo para volver al principio es una tontería, así que no haremos eso. Quizá en algunos casos específicos sí que tenga sentido.
Eso es muy interesante. ¿Hay alguna manera de distinguir las mazmorras temporizadas de las normales? Creo que sería desmoralizante para los jugadores HardCore si no tienen manera de averiguarlo.
No se podía enl a demo. Pero es absurdo... no había pensado antes en eso... el nombre de la mazmorra temporizada es La'awlharduhcore. Curioso...
En hardcore debería haber más tiempo o algo así porque morir en estas situaciones sería una jugada...
No. Porque eso es hardcore. Mejor que seas hardcore para jugar en hardcore.
Oh, eso me ha gustado. Quizá pueda ponerlo en el juego. Cada vez que se carga la partida, en la pantalla de 5 segundos que no se puede pasar, poner en grandes letras multicolor:
"Mejor que seas hardcore para jugar en hardcore." - Grand Master Bashiok.
Y entonces el texto explota y puedes jugar al juego.
Los portales a las mazmorras eran absurdos en la demo. Sólo las mazmorras temporizadas, creo, no te dejan volver de donde venías. Y una vez has entrado en el portal se destruía y caían buenos objetos. Ese era el objetivo de estas mazmorras, encontrar la salida en 3 minutos o morir. Pero creo que algunas mazmorras sin temporizar tenían algunos errores al salir por la entrada de la que viniste y a veces te llevaban a la otra salida, y cosas de estas.
No tomaría el diseño de entrada/salida de mazmorras de la demo como una indicación de cómo van a ser finalmente. Esa mazmorra tenía portales mágicos porque es el tipo de mazmorra que tendría esos portales. No habría portales mágicos en una cueva normal.
En general para las entrada/salidas, limpiar una mazmorra sólo para volver al principio es una tontería, así que no haremos eso. Quizá en algunos casos específicos sí que tenga sentido.
Eso es muy interesante. ¿Hay alguna manera de distinguir las mazmorras temporizadas de las normales? Creo que sería desmoralizante para los jugadores HardCore si no tienen manera de averiguarlo.
No se podía enl a demo. Pero es absurdo... no había pensado antes en eso... el nombre de la mazmorra temporizada es La'awlharduhcore. Curioso...
En hardcore debería haber más tiempo o algo así porque morir en estas situaciones sería una jugada...
No. Porque eso es hardcore. Mejor que seas hardcore para jugar en hardcore.
Oh, eso me ha gustado. Quizá pueda ponerlo en el juego. Cada vez que se carga la partida, en la pantalla de 5 segundos que no se puede pasar, poner en grandes letras multicolor:
"Mejor que seas hardcore para jugar en hardcore." - Grand Master Bashiok.
Y entonces el texto explota y puedes jugar al juego.


. (Digo por las recompenzas que generaría, la emoción y eso)











aproposito solo para dar que hablar.



