Bashiokada de hoy patrocinada por dantevirgilio.
La velocidad de ataque de las habilidades de canalización (NT: de ataque contínuo como
fuego rápido o
desintegrar) se basa en la velocidad del arma. Esto tiene el efecto colateral de hacer que el coste de recurso aumente, lo cual nos parece bien. Es consistente con la filosofía de que las armas más rápidas consumen más recursos pero pueden hacer más daño. Las habilidades de canalización pueden ser mejores con armas más lentas por ser una habilidad canalizada, tienes tanta movilidad como quieras así que las ventajas "movilidad" y "daño" de las armas rápidas se diluyen con las habilidades canalizadas, así que sólo te dan más daño por más gasto de recurso.
Hemos pensado en cambiar las descripciones y hacer un "hace contínuamente X% de daño del arma". Pero tenemos algunas pegas:
Sin embargo, la ventaja de ser capaz de comparar un 135% del daño del arma en
desintegrar sobre un X% de daño del arma en otra habilidad es muy alta, y nos encanta.
Si lo vemos desde otra perspectiva, estamos trabajando mucho en simplificar las descripciones. Es muy pronto para dar detalles sobre esto, pero nuestro sentimiento general es que proveemos de mucha información en general en loas descripciones.
fuego rápido o
desintegrar) se basa en la velocidad del arma. Esto tiene el efecto colateral de hacer que el coste de recurso aumente, lo cual nos parece bien. Es consistente con la filosofía de que las armas más rápidas consumen más recursos pero pueden hacer más daño. Las habilidades de canalización pueden ser mejores con armas más lentas por ser una habilidad canalizada, tienes tanta movilidad como quieras así que las ventajas "movilidad" y "daño" de las armas rápidas se diluyen con las habilidades canalizadas, así que sólo te dan más daño por más gasto de recurso.Hemos pensado en cambiar las descripciones y hacer un "hace contínuamente X% de daño del arma". Pero tenemos algunas pegas:
- Incluso aunque digamos contínuamente, hay pulsaciones intrínsecas, ¿quieren los jugadores saber cada cuánto son esas pulsaciones?
- Si mostráramos ese valor, añadimos mucha complejidad a una descripción ya de por sí compleja.
Sin embargo, la ventaja de ser capaz de comparar un 135% del daño del arma en
desintegrar sobre un X% de daño del arma en otra habilidad es muy alta, y nos encanta.Si lo vemos desde otra perspectiva, estamos trabajando mucho en simplificar las descripciones. Es muy pronto para dar detalles sobre esto, pero nuestro sentimiento general es que proveemos de mucha información en general en loas descripciones.












