Bashiokada de hoy patrocinada por BadNight.
Sólo unos apuntes sobre la discusión de este tema:
Las descripciones simples benefician a casi todo el mundo. Sólo porque ellos no puedan beneficiarte a ti, indirectamente lo hacen ayudando a los jugadores más novatos que juegan contigo. Ahora mismo la mayoría de nosotros sólo estamos pensando en cuándo estaremos jugando, pero cuando el juego salga, o unos pocos años después, quizá quieras ser capaz de enseñar a tu padre, tu hija, tus amigos, a jugar. Las descripciones simplificadas ayudarán cuando tú no estés y ellos deban aprender por sí mismos. ¡Y siempre podemos esperar que pongan cosas en la casa de subastas por menos de lo que valen! ¡Muahahaha!
La idea de tener una guía de referencia incluída en el juego para habilidades y otra información tiene algunos problemas de interfaz, pero como jugador no es una gran solución porque:
Las descripciones simples benefician a casi todo el mundo. Sólo porque ellos no puedan beneficiarte a ti, indirectamente lo hacen ayudando a los jugadores más novatos que juegan contigo. Ahora mismo la mayoría de nosotros sólo estamos pensando en cuándo estaremos jugando, pero cuando el juego salga, o unos pocos años después, quizá quieras ser capaz de enseñar a tu padre, tu hija, tus amigos, a jugar. Las descripciones simplificadas ayudarán cuando tú no estés y ellos deban aprender por sí mismos. ¡Y siempre podemos esperar que pongan cosas en la casa de subastas por menos de lo que valen! ¡Muahahaha!
La idea de tener una guía de referencia incluída en el juego para habilidades y otra información tiene algunos problemas de interfaz, pero como jugador no es una gran solución porque:
- No siempre estás dentro del juego. La mayoría de veces que estás profundizando y diseccionando una habilidad con mucho detalle estás en una página web o foro discutiendo cosas, o tienes una hoja de cálculo abierta. O estás pasando algún tiempo extra de Diablo en casa de tus amigos. O estás en el trabajo almorzando.
- Una página web nos permite presentar de forma mucho más organizada y detallada que un libro dentro del juego permitiría (sin llegar a tener un navegador web dentro de un libro, lo cual sería absurdo). Quieres fórmulas, interacciones, etc...
- Una página web nos permite dar la información más actualizada. Si hay preguntas en los foros, hacemos el ajuste enseguida, encontramos errores, o vemos información que queremos dejar pasar, podemos sacar esta información inmediatamente. Si fuera dentro del juego, requeriría un parche.
Los juegos de Blizzard intentan ser accesibles, y ese es el diseño visto en el juego con los requisitos mínimos. No se trata de llevar al límite los límites del sistema de demasiadas personas.
Intentamos gastar tiempo en un estilo visual que creemos que es imperecedero. Mientras que los FPS de última generación de hace unos años se quedan pronto obsoletos con las nuevas tecnologías, nuestra intención es crear un juego bonito que no envejezca porque no es nuestra intención representar la realidad. Lo que es bueno, ya que esperamos que la gente esté jugando durante mucho tiempo después.
Intentamos gastar tiempo en un estilo visual que creemos que es imperecedero. Mientras que los FPS de última generación de hace unos años se quedan pronto obsoletos con las nuevas tecnologías, nuestra intención es crear un juego bonito que no envejezca porque no es nuestra intención representar la realidad. Lo que es bueno, ya que esperamos que la gente esté jugando durante mucho tiempo después.

















