Adria, nos explica que en el próximo parche vamos a ver simplificadas las descripciones de las habilidades. Aunque esto será una solución temporal, nos promete que a los jugadores más involucrados en el juego nos darán algún método para profundizar en el funcionamiento de las habilidades. A mí me parece que mucho se ha tenido que explicar para decir esto... veremos qué solución adoptan finalmente...Bashiokada de hoy patrocinada por REDXIII.
En una actualización próxima de la beta probablemente vayais a ver que hemos trabajado en simplificar las descripciones de las habilidades. Esto ha sido planeado desde hace bastante tiempo y finalmente hace su aparición en las habilidades. Lo estamos haciendo ahora, por una razón, para intentar ser más consistentes en cómo presentamos las descripciones de habilidades y sus efectos, pero también para hacerlas más fáciles de entender.
Sabemos que esto va a causar estragos en muchos de vosotros, nuestros jugadores incondicionales y analistas de estadísticas. Pero esperad un momento antes de clamar al cielo...
Vale, ahora que aún estáis calmados, vamos a ver lo que intentamos hacer para vosotros y otras características futuras del juego.
Necesitamos asegurarnos de que el juego en su nivel más básico es fácil de entender, que sea rápido ponerse a jugar y se enfoque mucho en la jugabilidad, sin entrar en términos matemáticos de números y descripciones tipo novela de habilidades. Esos son los pilares que creemos que un juego como Diablo debe tener para la gran mayoría de jugadores. Es lo principal en un Action RPG, y estamos poniendo mucho énfasis en la primera palabra. Para vosotros, la gente que está aquí cada día y semana buscando las bases matemáticas y estadísticas, sabemos que queréis profundizar más, y estamos haciendo lo posible para daros toda la información que necesitéis jamás.
Echad un vistazo a la información de habilidades en The Arreat Summit sobre el bárbaro de Diablo 2. Creemos que es una gran cantidad de información de las mecánicas de las habilidades y es un buen ejemplo de lo que queremos poner a vuestra disposición aquí en el sitio de Diablo III. Todos estamos de acuerdo en que es una cantidad ridícula de información para intentar mostrar dentro del juego, especialmente a través de una ventana emergente (tooltip). Pero quiero aclarar que nuestra intención no es forzar a nadie a hacer alt-tab para obtener la información. La descripción que daremos es tan básica como saber si un objeto es mejor que otro, será suficiente para los jugadores durante todo el juego, al menos en dificultad Normal.
Algunos de vosotros habéis estado discutiendo la complejidad de las descripciones y más de una vez la solución de World of Warcraft de tener dos formas de mostrarla (simplificada y normal) no se nos ha pasado por alto. Es una solución que queremos explorar, pero si lo que hemos estado haciendo fuera la versión 'normal', la versión 'simplificada' sería todavía más básica, dando sólo pistas en lugar de poner cualquier número. Es algo que nos gustaría explorar pero aún es algo que tenemos que diseñar y podría ser algo que no termine estando en el juego final.
En definitiva, hemos querido dar a todo el mundo esta información porque sabemos que va a haber muchas conclusiones sobre nuestras intenciones y queríamos compartir algunas ideas de tener algo similar a lo que los jugadores de Diablo II podían encontrar en The Arreat Summit en esa época.
Sabemos que esto va a causar estragos en muchos de vosotros, nuestros jugadores incondicionales y analistas de estadísticas. Pero esperad un momento antes de clamar al cielo...
Vale, ahora que aún estáis calmados, vamos a ver lo que intentamos hacer para vosotros y otras características futuras del juego.
Necesitamos asegurarnos de que el juego en su nivel más básico es fácil de entender, que sea rápido ponerse a jugar y se enfoque mucho en la jugabilidad, sin entrar en términos matemáticos de números y descripciones tipo novela de habilidades. Esos son los pilares que creemos que un juego como Diablo debe tener para la gran mayoría de jugadores. Es lo principal en un Action RPG, y estamos poniendo mucho énfasis en la primera palabra. Para vosotros, la gente que está aquí cada día y semana buscando las bases matemáticas y estadísticas, sabemos que queréis profundizar más, y estamos haciendo lo posible para daros toda la información que necesitéis jamás.
Echad un vistazo a la información de habilidades en The Arreat Summit sobre el bárbaro de Diablo 2. Creemos que es una gran cantidad de información de las mecánicas de las habilidades y es un buen ejemplo de lo que queremos poner a vuestra disposición aquí en el sitio de Diablo III. Todos estamos de acuerdo en que es una cantidad ridícula de información para intentar mostrar dentro del juego, especialmente a través de una ventana emergente (tooltip). Pero quiero aclarar que nuestra intención no es forzar a nadie a hacer alt-tab para obtener la información. La descripción que daremos es tan básica como saber si un objeto es mejor que otro, será suficiente para los jugadores durante todo el juego, al menos en dificultad Normal.
Algunos de vosotros habéis estado discutiendo la complejidad de las descripciones y más de una vez la solución de World of Warcraft de tener dos formas de mostrarla (simplificada y normal) no se nos ha pasado por alto. Es una solución que queremos explorar, pero si lo que hemos estado haciendo fuera la versión 'normal', la versión 'simplificada' sería todavía más básica, dando sólo pistas en lugar de poner cualquier número. Es algo que nos gustaría explorar pero aún es algo que tenemos que diseñar y podría ser algo que no termine estando en el juego final.
En definitiva, hemos querido dar a todo el mundo esta información porque sabemos que va a haber muchas conclusiones sobre nuestras intenciones y queríamos compartir algunas ideas de tener algo similar a lo que los jugadores de Diablo II podían encontrar en The Arreat Summit en esa época.







