
Diablo III tiene un inventario mayor. Un enorme alijo compartido. Los objetos ocupan menos espacio. No obligamos a la gente a llevar cientos de pociones. No hay tomos de identificación ni pergaminos. No hay tomos de portales ni pergaminos. No tenemos hechizos. Y seguimos evaluando algunos otros objetos del inventario, lo cual liberaría todavía más espacio.
Sí, necesitarás volver a la ciudad de vez en cuando pero no creo que sea tan grave como algunos imaginan que debe ser.
Después de mucho tiempo jugando en niveles altos nos hemos dado cuenta de que volver a la ciudad y parar la acción es realmente bueno. Hay algunas razones más de diseño que refuerzan todo esto, pero la conclusión es que la acción es muy importante y estamos comprometidos con la acción. Ser capaces de salir y matar durante horas es un impedimento en los elementos divertidos. El arco argumental tiene sus subidas y bajadas, el juego necesita alentar estas subidas y bajadas con sus mecánicas.
En cuanto a dañar el cooperativo, no hay una diferencia real. Antes tenías que decir "UN MOMENTO" y todo el mundo tenía que parar mientras examinabas cada objeto y decidías qué vender, reciclar, o guardarlo. En el mejor caso todo el mundo aceptará parar y hacer eso al mismo tiempo. No es diferente que todo el mundo le parezca bien volver a la ciudad y de hecho provee de una manera más adecuada, por no decir segura, de hacer un punto de pausa para que todo el mundo pueda hacer esas tareas rápidas y entonces volver de nuevo.
Digamos que el inventario de tu amigo está completo, pero el tuyo no, entonces ambos decidís hacer un portal a la ciudad y mientras él está mirando su inventario tú tienes tiempo para fabricar algunas cosas, o hacer alt+tab para leer reddit o algo. En cualquier caso, no es un juego cooperativo diferente porque tenías que parar antes y los beneficios de estar en la ciudad son ahora más importantes.
Sí, necesitarás volver a la ciudad de vez en cuando pero no creo que sea tan grave como algunos imaginan que debe ser.
Después de mucho tiempo jugando en niveles altos nos hemos dado cuenta de que volver a la ciudad y parar la acción es realmente bueno. Hay algunas razones más de diseño que refuerzan todo esto, pero la conclusión es que la acción es muy importante y estamos comprometidos con la acción. Ser capaces de salir y matar durante horas es un impedimento en los elementos divertidos. El arco argumental tiene sus subidas y bajadas, el juego necesita alentar estas subidas y bajadas con sus mecánicas.
En cuanto a dañar el cooperativo, no hay una diferencia real. Antes tenías que decir "UN MOMENTO" y todo el mundo tenía que parar mientras examinabas cada objeto y decidías qué vender, reciclar, o guardarlo. En el mejor caso todo el mundo aceptará parar y hacer eso al mismo tiempo. No es diferente que todo el mundo le parezca bien volver a la ciudad y de hecho provee de una manera más adecuada, por no decir segura, de hacer un punto de pausa para que todo el mundo pueda hacer esas tareas rápidas y entonces volver de nuevo.
Digamos que el inventario de tu amigo está completo, pero el tuyo no, entonces ambos decidís hacer un portal a la ciudad y mientras él está mirando su inventario tú tienes tiempo para fabricar algunas cosas, o hacer alt+tab para leer reddit o algo. En cualquier caso, no es un juego cooperativo diferente porque tenías que parar antes y los beneficios de estar en la ciudad son ahora más importantes.
- No me gusta lo de +vida de los globos en Inteligencia
Estamos pensando sobre eso ahora. Está un poco en el aire. Creo que nos gusta la mayoría de cosas que conlleva, hemos llegado a eso investigando el final del juego y los objetos. Ya veremos.
Estamos pensando sobre eso ahora. Está un poco en el aire. Creo que nos gusta la mayoría de cosas que conlleva, hemos llegado a eso investigando el final del juego y los objetos. Ya veremos.






).Pero bueno, yo no pasaré ni un mes antes de llegar a Averno de modo que es laa men pare del juego, mi hogar será Averno, las otras dificultades serán el paso.

