Bueno, todavía hay algunas preguntas que tengo sobre las runas.
1. ¿Caerán todos los niveles de las runas o funcionará como las gemas donde las runas de niveles altos tienes que ser creadas para obtenerlas?
2. ¿Serán las 5 runas igualmente de raras o algunas serán mas raras que las otras?
3. ¿El incremento en el rango continuará los cambios que hizo el primer nivel a la habilidad? Por ejemplo, con la habilidad golpe de dardos del Médico Brujo, la runa alabaster transforma los dardos en serpientes. ¿Qué haría una runa alabaster de nivel más alto?
4. ¿Alrededor de qué nivel tendrías que ser para usar las runas de nivel más alto?
5. ¿Cómo de raras serán las runas de altos niveles? ¿Podremos esperar runas del rango más alto en cada una de nuestras habilidades o serán extremamente raras?
Haré mi mejor esfuerzo!
1. Todos los niveles actualmente están planeados para caer, pero eso podría variar. Muchas ideas han sido aportadas alrededor de la obtención de las runas por otros medios, pero la cada vez mas baja tasa de caída cuando las runas van aumentando de nivel parece ser la mejor opción. La pregunta todavía es como serán extraídas de la economía, y tenemos muchas buenas ideas para eso.
2. Esa es una buena pregunta, puedo ver como justificar eso. No se cual es el plan ahí, tengo que preguntar. Mi instinto es que sería mucho mantener algunas runas de "niveles poderosos" en mente cuando se alteren las tasas de caída, especialmente después del lanzamiento donde los parches modificarán todo de manera justa. "Esta runa apesta pero todavía es de las más raras!" También, idealmente, cada tipo de runa seria viable equitativamente para distintas personas y builds. Decir que una es más poderosa que otra significaría que probablemente lo balanceemos para que sea así, y ese no es el caso.
¿Son estos flujos de conciencia de Bashiok molestos o qué?
3. Sí, la mecánica permanece igual para la misma runa en todos los niveles (más o menos), simplemente incrementa en poder. Para la alabaster en el ejemplo de dardos venenosos realmente no estoy seguro el incremento en el efecto, pero es probable que altere el efecto de aturdimiento (mayor nivel aturde por más tiempo). Las runas que reducen los costes los reducirán más a medida que suben de nivel. Una runa que origina múltiples proyectiles disparará muchos mas proyectiles a medida que el nivel aumenta, etc. No es necesariamente una regla estricta y que el incremento debe afectar sólo a una cosa. Quizás signifique más proyectiles y aumento en el daño un poco para asegurarse que se mantiene competitiva con las otras runas o habilidades. Tiene que ser un sistema algo fluido.
4.La limitación, actualmente, está basada en el nivel de la habilidad. El nivel de la habilidad está determinado por el nivel del personaje al poner puntos en esa habilidad, pero también esta determinado por aumentar esa habilidad a niveles mas altos. Como un ejemplo completo, quizás necesites 6 puntos de habilidad en una habilidad antes de poder colocarle una runa de rango 3. Pero no puedes gastar más de 5 puntos de habilidad hasta que aumentes de nivel! Ha HAH!
La mecánica para incrementar el límite superior de las habilidades todavía está en diseño.
5. Eso desciende el balance de las caídas, pero la intención es que las runas de altos niveles sean una meta en la mejora del personaje a largo plazo. Por esta razón su incremento de poder no necesariamente es un salto gigante de "si tienes una runa de nivel 4 serás diezmado por una de nivel 5". También tengo el presentimiento que al decir esto va a volver a morderme.
1. ¿Caerán todos los niveles de las runas o funcionará como las gemas donde las runas de niveles altos tienes que ser creadas para obtenerlas?
2. ¿Serán las 5 runas igualmente de raras o algunas serán mas raras que las otras?
3. ¿El incremento en el rango continuará los cambios que hizo el primer nivel a la habilidad? Por ejemplo, con la habilidad golpe de dardos del Médico Brujo, la runa alabaster transforma los dardos en serpientes. ¿Qué haría una runa alabaster de nivel más alto?
4. ¿Alrededor de qué nivel tendrías que ser para usar las runas de nivel más alto?
5. ¿Cómo de raras serán las runas de altos niveles? ¿Podremos esperar runas del rango más alto en cada una de nuestras habilidades o serán extremamente raras?
Haré mi mejor esfuerzo!
1. Todos los niveles actualmente están planeados para caer, pero eso podría variar. Muchas ideas han sido aportadas alrededor de la obtención de las runas por otros medios, pero la cada vez mas baja tasa de caída cuando las runas van aumentando de nivel parece ser la mejor opción. La pregunta todavía es como serán extraídas de la economía, y tenemos muchas buenas ideas para eso.
2. Esa es una buena pregunta, puedo ver como justificar eso. No se cual es el plan ahí, tengo que preguntar. Mi instinto es que sería mucho mantener algunas runas de "niveles poderosos" en mente cuando se alteren las tasas de caída, especialmente después del lanzamiento donde los parches modificarán todo de manera justa. "Esta runa apesta pero todavía es de las más raras!" También, idealmente, cada tipo de runa seria viable equitativamente para distintas personas y builds. Decir que una es más poderosa que otra significaría que probablemente lo balanceemos para que sea así, y ese no es el caso.
¿Son estos flujos de conciencia de Bashiok molestos o qué?
3. Sí, la mecánica permanece igual para la misma runa en todos los niveles (más o menos), simplemente incrementa en poder. Para la alabaster en el ejemplo de dardos venenosos realmente no estoy seguro el incremento en el efecto, pero es probable que altere el efecto de aturdimiento (mayor nivel aturde por más tiempo). Las runas que reducen los costes los reducirán más a medida que suben de nivel. Una runa que origina múltiples proyectiles disparará muchos mas proyectiles a medida que el nivel aumenta, etc. No es necesariamente una regla estricta y que el incremento debe afectar sólo a una cosa. Quizás signifique más proyectiles y aumento en el daño un poco para asegurarse que se mantiene competitiva con las otras runas o habilidades. Tiene que ser un sistema algo fluido.
4.La limitación, actualmente, está basada en el nivel de la habilidad. El nivel de la habilidad está determinado por el nivel del personaje al poner puntos en esa habilidad, pero también esta determinado por aumentar esa habilidad a niveles mas altos. Como un ejemplo completo, quizás necesites 6 puntos de habilidad en una habilidad antes de poder colocarle una runa de rango 3. Pero no puedes gastar más de 5 puntos de habilidad hasta que aumentes de nivel! Ha HAH!
La mecánica para incrementar el límite superior de las habilidades todavía está en diseño.
5. Eso desciende el balance de las caídas, pero la intención es que las runas de altos niveles sean una meta en la mejora del personaje a largo plazo. Por esta razón su incremento de poder no necesariamente es un salto gigante de "si tienes una runa de nivel 4 serás diezmado por una de nivel 5". También tengo el presentimiento que al decir esto va a volver a morderme.
Alijos compartidos están incluidos y funcionando
El Cazador de demonios tiene algunos juguetes nuevos. Uno de los más chulos es el Centinela.
"Centinela" será seguramente una habilidad, igual que la que tenía la Asesina en Diablo II. Probablemente variará de Centinela de Rayos/Fuego/Frío/etc dependiendo de las runas que le pongamos.




















