Los Zombies están demasiado exagerados y aburridos hoy en día.
¿20 años después en Santuario y el infierno todavía ordena a los zombies levantarse? ¿Inclusive el Medico Brujo?
¡Aburrido! Jesús Blizz, ya estoy bastante aburrido de los zombies en D3, vayan y hagan algo que no se haya visto antes. Deberían ser mas rápidos y sedientos. Debería haber mas variaciones, invocaciones más inesperadas y nunca antes vistas. Como un Thousand Pounder hecho de 1000 cadáveres gimiendo y extendiéndose.
No más paredes zombies, vistas hace 2 años atrás. ¡Aburrido! Hagan que la tierra se abra y disperse extremidades por todos lados. Sangre, tripas y demás, condiméntenlo. Las runas deberían levantar golems del montón de extremidades.
Los muertos no se levantan en Tristam porque el infierno se lo ordene.
¿20 años después en Santuario y el infierno todavía ordena a los zombies levantarse? ¿Inclusive el Medico Brujo?
¡Aburrido! Jesús Blizz, ya estoy bastante aburrido de los zombies en D3, vayan y hagan algo que no se haya visto antes. Deberían ser mas rápidos y sedientos. Debería haber mas variaciones, invocaciones más inesperadas y nunca antes vistas. Como un Thousand Pounder hecho de 1000 cadáveres gimiendo y extendiéndose.
No más paredes zombies, vistas hace 2 años atrás. ¡Aburrido! Hagan que la tierra se abra y disperse extremidades por todos lados. Sangre, tripas y demás, condiméntenlo. Las runas deberían levantar golems del montón de extremidades.
Los muertos no se levantan en Tristam porque el infierno se lo ordene.
¿Podrá el jugador de Diablo 3 controlar a las mascotas como en Titan's Quest? Como que cada mascota este asociada a una tecla, y cuando la presionas la mascota correrá a ese lugar. Pensé que esto le añadiría mas profundidad a las builds de sacrificio del Médico Brujo. ¿Alguien que haya participado en la Blizzcon confirme esto?
Más o menos. ¿Controlar sus acciones? No, pero hay muchas ideas y estrategias que pueden ir al control de mascotas más allá que solo invocar unos nuevos cuando los viejos mueren.
Más o menos. ¿Controlar sus acciones? No, pero hay muchas ideas y estrategias que pueden ir al control de mascotas más allá que solo invocar unos nuevos cuando los viejos mueren.
Me preguntaba si la beta de D3 sera confidencial o no. Ya que la trama lo mas probable sea estropeada cuando juegues la beta. Imagino que la beta de D3 será mucho mas pequeña que la beta de SC2 sólo por no mostrar la historia. Recuerdo mirar la beta de SC2 la noche que salió y quedándome hasta las 6 de la mañana mirando una transmisión de un tipo jugando. Realmente espero que pueda ver la beta de D3 tan pronto como salga asumiendo que no obtenga una clave beta.
¿Quien cree en si habrá o no problemas legales en transmitir la beta?
No creo que implantemos Acuerdos de No Divulgación (NDA) para futuras betas para cualquiera de nuestras franquicias. Claro esto es sujeto a cambios.
¿Quien cree en si habrá o no problemas legales en transmitir la beta?
No creo que implantemos Acuerdos de No Divulgación (NDA) para futuras betas para cualquiera de nuestras franquicias. Claro esto es sujeto a cambios.
Después de ver incontables vídeos del PvP de la BlizzCon 2010, he llegado a la conclusión de que la habilidad del Mago, Desintegrar, está totalmente fuera de lugar. La primera vez que la ví pensé: Es cíclope de los X-Men. La forma en que dispara también la hace parecer una habilidad torpe y que no casa bien con el estilo Diablo.
No he tenido ningún problema contándolos. Los mapas de arena tienen poca Linea de Visión (LoS) por esa razón. Además, si no tienes algún tipo de habilidad de movilidad probablemente lo estés haciendo mal. Por último, se requiere un uso constante de Desintegrar para cargar el daño completo y un mago estando quieto durante tanto tiempo lo está buscando seguro.
Es una gran habilidad y definitivamente puede ser usada con un buen efecto, pero la facilidad de rotación y de lanzamiento, en mi experiencia, no la hace ser tan impresionante. Desintegrar es normalmente una habilidad molesta que quita vida desde lejos, o una forma buena de terminar si puedes combinarlo con el aturdimiento y el oponente no puede librarse. No hay una situación concreta de uso. Tener que pararse por tanto tiempo es una mala idea.
En cualquier caso, las builds potenciales aun son desconocidas y será así hasta tiempo después de la salida. Como que Desintegrar + runa obsidian la vuelve una habilidad de corto alcance pero mucho más fuerte, así que a un mago de melee le encantará. Es una buena habilidad como mecánica base, útil, pero no creo que esté sobrepotenciada.
No he tenido ningún problema contándolos. Los mapas de arena tienen poca Linea de Visión (LoS) por esa razón. Además, si no tienes algún tipo de habilidad de movilidad probablemente lo estés haciendo mal. Por último, se requiere un uso constante de Desintegrar para cargar el daño completo y un mago estando quieto durante tanto tiempo lo está buscando seguro.
Es una gran habilidad y definitivamente puede ser usada con un buen efecto, pero la facilidad de rotación y de lanzamiento, en mi experiencia, no la hace ser tan impresionante. Desintegrar es normalmente una habilidad molesta que quita vida desde lejos, o una forma buena de terminar si puedes combinarlo con el aturdimiento y el oponente no puede librarse. No hay una situación concreta de uso. Tener que pararse por tanto tiempo es una mala idea.
En cualquier caso, las builds potenciales aun son desconocidas y será así hasta tiempo después de la salida. Como que Desintegrar + runa obsidian la vuelve una habilidad de corto alcance pero mucho más fuerte, así que a un mago de melee le encantará. Es una buena habilidad como mecánica base, útil, pero no creo que esté sobrepotenciada.

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, todavía quedan 2 actos por enseñar y seguro que nos escuchan (ojalá
) y en el acto 3 o 4 tenemos zombies de ese tipo. Ya dijeron que cada acto sería mas macabro y gore que el anterior, si o si tienen que aparecer.