Bueno, no nos metamos mucho en el balance pre-beta. Mucho podría cambiar, pero la intención del progreso de todas las clases es que mientras te mueves hacia
habilidades de 'nivel alto' los retardos (cooldown) son progresivamente mayores y el gasto de
recurso es también mayor, esto es un indicativo del poder y efecto de la habilidad.
Así que
teletransporte tiene 8 segundos de retardo, si le ponemos una runa
áurea decrementa el retardo en un segundo por cada nivel, dejándolo a 1 segundo con una runa de nivel 7.
O bien impide que el retardo se active durante X segundos...
Diablo II tenía un único recurso (maná), y las habilidades grandes de Diablo II son de zonas medias-bajas en Diablo III. Las habilidades finales que tenemos son más complejas y normalmente no tiene sentido lanzarlas contínuamente (spammeable skills), en ese caso tendríamos que eliminarlas del juego si resultan ser spammeables. Hemos cambiado los sistemas de
recursos que resuelve esto de alguna manera, como Diablo II tenía pociones de maná.
Por ejemplo:
Llamada de los Antiguos invoca literalmente a cuatro bárbaros para luchar al lado tuyo. ¿Cómo iba a funcionar esto si fuera spammeable? Podríamos hacer que costara el 100% de la
furia para evitar que abuses de esta habilidad y dejarte sin recurso para usar otras habilidades. Quizá alguien pueda encontrar alguna ventaja en esto, no lo sé.
En definitiva, el retardo permite a las habilidades darles complejidad o poder al limitarlas de manera significativa y crear un balance constante aunque los
atributos vayan aumentando. Queremos asegurarnos de que sólo los usamos cuando son necesarios.
Un 'retardo' es una mecánica de los juegos que existe durante milenios. La idea básica de que "no puedes usarlo tantas veces seguidas" no es algo nuevo, no es nada específico de World of Warcraft y gastar tiempo en realizar estas comparaciones y despreciarlo te lleva cada vez más lejos de lo que podría ser una discusión interesante sobre las mecánicas del juego.
Ahora si quieres decirme que las habilidades no deberían ser tan grandes y complejas para requerir retardos o que debería haber un único sistema de recurso y que se abuse de pociones, creo que son puntos de vista completamente válidos, pero no los comparto.
habilidades de 'nivel alto' los retardos (cooldown) son progresivamente mayores y el gasto de
recurso es también mayor, esto es un indicativo del poder y efecto de la habilidad.Así que
teletransporte tiene 8 segundos de retardo, si le ponemos una runa
áurea decrementa el retardo en un segundo por cada nivel, dejándolo a 1 segundo con una runa de nivel 7.O bien impide que el retardo se active durante X segundos...
Diablo II tenía un único recurso (maná), y las habilidades grandes de Diablo II son de zonas medias-bajas en Diablo III. Las habilidades finales que tenemos son más complejas y normalmente no tiene sentido lanzarlas contínuamente (spammeable skills), en ese caso tendríamos que eliminarlas del juego si resultan ser spammeables. Hemos cambiado los sistemas de
recursos que resuelve esto de alguna manera, como Diablo II tenía pociones de maná.Por ejemplo:
Llamada de los Antiguos invoca literalmente a cuatro bárbaros para luchar al lado tuyo. ¿Cómo iba a funcionar esto si fuera spammeable? Podríamos hacer que costara el 100% de la
furia para evitar que abuses de esta habilidad y dejarte sin recurso para usar otras habilidades. Quizá alguien pueda encontrar alguna ventaja en esto, no lo sé.En definitiva, el retardo permite a las habilidades darles complejidad o poder al limitarlas de manera significativa y crear un balance constante aunque los
atributos vayan aumentando. Queremos asegurarnos de que sólo los usamos cuando son necesarios.Un 'retardo' es una mecánica de los juegos que existe durante milenios. La idea básica de que "no puedes usarlo tantas veces seguidas" no es algo nuevo, no es nada específico de World of Warcraft y gastar tiempo en realizar estas comparaciones y despreciarlo te lleva cada vez más lejos de lo que podría ser una discusión interesante sobre las mecánicas del juego.
Ahora si quieres decirme que las habilidades no deberían ser tan grandes y complejas para requerir retardos o que debería haber un único sistema de recurso y que se abuse de pociones, creo que son puntos de vista completamente válidos, pero no los comparto.








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