Visto el post de DavirOk acerca del Médico Brujo he sentido un impulso hoy al volver a ver el gameplay de crear uno con algunos detalles acerca del Bárbaro.
Espero que les guste y sirva como una futura guía sobre esta clase que seguramente será la elección de muchos jugadores antiguos del D2.
Características.
Comencemos con una visión rápida del personaje:
Se trata de una clase especializada en el combate cuerpo a cuerpo. Sus principales características son el gran daño que puede provocar con ataques físicos y la gran resistencia que posee. Una diferencia notoria que observamos es que en lugar de maná, el Bárbaro tiene resistencia. Esta resistencia parece tener un color más claro que el maná de otro/s personaje/s, como el Médico Brujo. Aquí podemos observar la diferencia.

Bola de resistencia del Bárbaro ///// Bola de maná del Médico Brujo
En el caso de que los personajes sean "básicos" [altura, color de piel, facciones, etc.], un Bárbaro sin armadura tendría los siguientes rasgos físicos:

Como vemos es un personaje fornido, algo avanzado en edad y con alguna que otra cicatriz de guerra, debida en parte a sus hazañas cuando habitaba el Monte Arreat, lugar de nacimiento de los Bárbaros, y donde Baal corrompió la WorldStone contenida en la "Cámara del Mundo de Piedra".
Habilidades.
Pasemos a un análisis más centrado en las habilidades hasta ahora conocidas del Bárbaro.
Se dividen en tres ramas o especializaciones diferentes. A continuación se exponen cada una de éstas ramas:
- Habilidades de Berserker [Berserker Skills]
- Habilidades de Gigante [Juggernaut Skills]
- Habilidades de Maestro de Batalla [Battlemaster Skills]
Comencemos con la rama de "Habilidades de Berserker".
=>Nivel 1 [Tier 1]
- Frenesí [Frenzy].
"El Bárbaro golpea con furia a su enemigo, realizando un 120% de daño y sumiéndolo en un frenesí que aumentará la velocidad de ataque en +X% durante X segundos. Los golpes consecutivos aumentan la velocidad de ataque hasta un +X%."
Rango actual: ?/?
-Daño provocado: 120%
-IAS: +X%
-IAS máximo: X%
-Duración: X segundos
- Grito Amenazante [Threatening Shout].
"Un tremendo grito que reduce el daño realizado por los enemigos en un radio de X pies durante X segundos."
Rango actual: ?/?
-Daño reducido: -X%
-Radio: X pies
-Duración: X segundos
- Acometida [Onslaught].
"Aumenta la velocidad de ataque en +X% y drena X de furia por segundo. Dura hasta que se agote toda la furia o pasen X segundos."
Rango actual: ?/?
-IAS: +X%
-Furia perdida por segundo: X furia
-Duración: X segundos
==>Nivel 2 [Tier 2] ("requieren un gasto de 5 puntos en las Habilidades de Berserker para poder acceder a ellas")
- Doble Golpeo [Double Strike].
"El Bárbaro obtiene un X% de posibilidad de golpear con ambas armas en cada ataque de melé."
[Habilidad Pasiva]
- Constitución Fuerte [Strong Constitution].
"Automáticamente regenera X de salud por segundo."
[Habilidad Pasiva]
- Actitud Berserker [Berserker State].
"Incrementa la duración de Frenesí y Acometida en X segundos."
[Habilidad Pasiva]
- Salto [Leap Attack].
"Un poderoso salto que provoca X de daño a todos los enemigos cercanos al aterrizar."
Rango actual: ?/?
-Daño: X
===>Nivel 3 [Tier 3] ("requieren un gasto de 10 puntos en las Habilidades de Berserker para poder acceder a ellas")
- Enfurecer [Enrage].
"El Bárbaro entra en una rabia salvaje, aumentando la Furia ganada en un XXX%, pero tambien el daño recibido en un XX%."
Rango actual: ?/?
-Furia ganada: +XXX%
-Daño recibido: +XX%
-Duración: X segundos
- Especialización en Doble Empuñadura [Dual Wield Specialization].
"Aumenta el daño físico realizado con armas en un X% mientras se empuñen dos armas."
[Habilidad Pasiva]
- Salvaje [Savage].
"Aumenta la regeneración de Furia en un X% durante X segundos siempre que consigas un golpe crítico."
[Habilidad Pasiva]
- Aumento de Velocidad [Speed Boost].
"Frenesí y Acometida tambien aumentan tu velocidad de movimiento en un X%."
[Habilidad Pasiva]
====>Nivel 4 [Tier 4] ("requieren un gasto de 15 puntos en las Habilidades de Berserker para poder acceder a ellas")
------------------------------------------
- Grito de Batalla [Battle Cry].

"El Bárbaro grita un aviso, incrementando la defensa de todos los miembros del grupo cercanos."
Rango actual: 5/10
-Radio: 15 pies
-Resistencia: 35
-Defensa adicional: 200%
-Duración: 300 segundos
Aquí tenemos una imagen de la habilidad en cuestión:

Un dato interesante por recalcar es que ahora podremos ver las habilidades "activas" en nuestro personaje. En la esquina inferior izquierda aparecerán los iconos de las habilidades que hayan sido lanzadas y que afecten a nuestro personaje. Podemos ver un ejemplo aquí:

No conozco con certeza la información que obtendremos si pasamos el ratón por encima del icono de habilidad, pero sería algo bueno que te mostrase la duración restante.
- Carga Furiosa [Furious Charge].

"El Bárbaro carga directamente contra un enemigo, golpeandolo todo en su camino."
Rango actual: 1/1
-Furia: 20
-Daño primario: 110%
-Daño secundario: 100%
-Rango: 85 pies
Aquí tenemos unas imagenes de la habilidad en cuestión:


Supongo que la furia es, digamos, la "recuperación" de la resistencia. Cuanta más furia uses, más rápido recuperarás la resistencia perdida.
Al parecer, los rangos de las habilidades no vendrán condicionados por el actual sistema que conocemos, si no que cada "skill" tendrá su propio rango máximo.
Nota: Ahora mismo estoy cansado y no tengo ganas de entrar en detalles con respecto a las habilidades. Iré actualizando conforme vaya disponiendo de tiempo. Gracias, y disculpad por las molestias.
Apariencia.
Aquí podemos ver algunas de las armaduras del Bárbaro:

"Gothic Plate Armor"
Historia.
Se cuenta que cuando el mundo era aún muy joven, se encomendó a las tribus de las Estepas del Norte una responsabilidad sagrada. En lo más profundo del gran monte Arreat, se halla una fuente de inmenso poder, crucial para el bienestar de toda la humanidad. Las tribus actuaban como guardianes de esa fuente y su estilo de vida gira alrededor de este deber sagrado.
Envuelto en un halo de misterio y tradición, este pueblo se refiere a sí mismo como los “Hijos de Bul-Kathos”, el gran rey de la antigüedad. Para proteger sus tierras de las fuerzas exteriores, llevan un estilo de vida nómada y se trasladan frecuentemente dentro de los confines de las estepas, manteniendo pocos asentamientos permanentes. Al aislarse del mundo que se encuentra más allá de sus territorios, evitan el uso de magia y maquinaria compleja, puesto que creen que esas cosas sólo pueden debilitar la resolución desarrollada a lo largo de muchos años.
Los Hijos de Bul-Kathos han desarrollado un vínculo muy estrecho con la tierra, y han aprendido a aprovechar las materias primas de la naturaleza para mejorar su propia habilidad física sustancial. Por ello, y por su independencia de los atavíos del mundo exterior, los Reinos del Oeste se han referido históricamente a estas tribus como “bárbaros”, un calificativo que contradice la rica historia cultural y espiritual que este pueblo posee en realidad. Aunque algunos comercian con este curioso pueblo, sólo lo hacen a lo largo de las fronteras más alejadas de sus tierras. Están prohibidas todas las intrusiones al territorio alrededor del monte Arreat y los guerreros de las tribus del norte están siempre preparados para reprimirlas. Cualquier intento de conquista se ha encontrado siempre con una resistencia feroz y decidida.
Un relato de las escaramuzas cuenta cómo hordas de bárbaros aparecieron furtivamente donde tan sólo un instante antes no había nadie. Los bárbaros llevaban el cuerpo pintado con extraños dibujos y aullaban como los fieros vientos de las montañas al mismo tiempo que descendían sobre los invasores. La mitad del ejercito trasgresor tiró al momento sus armas y huyó despavorido. La otra mitad sufrió la ofensiva de los norteños, ofensiva cargada de un ímpetu que ninguno de los invasores curtidos por la guerra había presenciado jamás. No se pidió clemencia. Tampoco se tuvo compasión. Sin embargo, al final, cuando los extranjeros tocaron retirada, los bárbaros no fueron a su caza... al menos nadie vio que lo hicieran.
Resulta curioso que hace poco, desde que se difundieron las noticias del resurgimiento de Diablo, un reducido número de guerreros bárbaros ha sido visto errando fuera de los confines de las Estepas, preparados para la guerra y en busca de noticias sobre los Males Fundamentales.
Hasta ahora esta es la información que he podido reunir acerca del Bárbaro. En cuanto me ponga a ello actualizaré con la historia y demás relacionado con esta clase.
¡Saludos!






















