Nos acercamos al parche 1.0.4 y, aunque quedan unas cuantas semanas, vamos a comenzar a bombardearos cada día con publicaciones en las que os detallaremos los cambios que se aproximan. Para comenzar, quería ofreceros una visión global de algunos de los principales cambios en los sistemas y de las mejoras más importantes en el juego.
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Resumen de novedades:
- El hallazgo mágico y hallazgo de oro dejan de ser un promedio del grupo, cada uno tendrá su propio MF
- La vida de los enemigos por cada personaje nuevo sube un 75% (antes era según la dificultad 75/85/95/110%)
- Se aumenta entre un 5% y 10% la salud de los enemigos normales y se reduce la vida de los campeones y raros entre 10% y 20%
- Se aumenta x4 la probabilidad de que los normales tiren objetos mágicos
- Se ajustarán algunos afijos como Escudo y Cadenas de fuego
- Se aumenta el daño base de las armas de nivel 61 y 62
- Las armas a dos manos tendrán nuevos conjuntos de estadísticas para compensar la pérdida del objeto de mano izquierda
- Se elimina el temporizador de enfurecimiento
- Se elimina la curación total al estar fuera de la pantalla
- Se reduce un 25% los costes de reparación
- En un par de semanas información sobre los legendarios
- Se potenciarán habilidades y runas infrautilizadas








