[Artículo] Diablo III, y lo que nos transmite

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[Artículo] Diablo III, y lo que nos transmite

Notapor dedoroto el 20 Ago 2008, 21:14

"El paso del juego oscurecerá el ambiente..." Esto resume la compleja y eficaz perfección del futuro Diablo III, un juego que se muestra como perfecto. Sus personajes animados muestran lo mismo que los sitios y los efectos y movimientos: Dinamismo, realismo e interacción.


Portada Diablo 3 Fake
¿Qué significa? Significa que el juego tiene mucha vida y puede lograr que el jugador pase por varios estados de ánimo, como terror, inquietud, y también se puede hechar unas risas escuchando como Deckard Caín protesta porque se le tiene como a un viejo cansino. Básicamente me refiero al gran cambio de pasar de un Diablo II serio, con un ambiente simple y algo soso desde mi punto de vista, a un Diablo III que combina los elementos para que pueda haber una experiencia de juego impresionante, con sorpresas y sobre todo con mucha vida.

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No pueden hacer como en Diablo II que todo empieza ya con toda la penumbra y la inquietud, porque te acabas acostumbrando a ello y al final ya no te afecta. En cambio si no abusan de este recurso consiguen que, cuando se emplee, sea muchísimo más eficaz.

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Como bien he dicho, el paso del juego oscurecerá el ambiente, amplío comentando que es algo que no podía ser más acertado debido a que valoraremos mucho más el peligro de las zonas según el tiempo que haga, o según avance la historia. Esto es un punto muy importante, ya que afecta gratamente a nuestro subconsciente y hace que nos adentremos muchísimo mejor al juego. Gráficamente, como sabemos además de los paneles, el inventario han cambiado y mantienen una apariencia adaptada al nuevo título, ganando en innovación, y guardando antiguos aspectos que aportó Diablo II... puntos a tener en cuenta que nos ayudarán en el tema de la interacción, como dicen los de Blizzard.

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Ahora me gustaría enseñaros un vídeo que he hecho editando el gameplay, donde podréis ver el cambio de ambiente que hay desde el principio hasta que va a cruzar el puente y una vez cruzado el puente. Al final de todo, en la batalla final, he hecho una edición de como debería verse el D3 segun algunos fans (en cuyo grupo no me incluyo). Vean:



Pues en mi opinión creo que Blizzard hará que en determinadas partes del juego en las que por ejemplo tengamos que matar a un jefe más importante o bien, estemos jugando en modo hardcore, el ambiente sea parecido al que he editado al final del vídeo (pelea final) ya que solo se trata de meter unas máscaras, que quedan por encima de lo que es el terreno y los jugadores que lo pisan, resultando visualmente a que se cree este radio de luz. Así como bien lo hacen los juegos de shooters cuando te hieren (que te aparece la pantalla roja) en Diablo III SEGURO que lo pueden hacer... y si no lo hacen, será porque ellos no han querido. (Además tal y como vemos en el vídeo cuando va cruzando el puente se va oscureciendo, pueden hacer lo anteriormente dicho) Vamos, que no tienen escusa.

Para concluir quiero añadir que, en la Blizzcon 08, bien seguro que podremos ver como Blizzard está encaminando el título hacia la perfección, como con las sagas Diablo, WoW, y SC, que siempre han dejado su huella en la historia de los videojuegos PC, así como los más exitosos.

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Saludos!
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Re: Diablo III, y lo que nos transmite

Notapor SedeJusticia el 21 Ago 2008, 01:29

De verdad coincido contigo en muchos aspectos, los de blizzard nos entregaran algo que hara historia en los juegos de video, reivindicando la PC sobre las plataformas de ultima generación. Buen articulo, felicidades.
Audaces fortuna iuvat...
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Re: [Artículo] Diablo III, y lo que nos transmite

Notapor Bokacho el 21 Ago 2008, 12:36

Me quedo con la Box que vi de Diablo III que tambien es Fake pero esta mejor!!! :lol: :lol:
No ya.... volviendo al tema , con tu buen informe justificas bien el colorido... aunque cabe decir que hay detalles del World of WarCraft que estan incluidos en Diablo III que estan a la vista (No lo digo por el colorido). Saludos
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Re: [Artículo] Diablo III, y lo que nos transmite

Notapor v1lero el 06 Sep 2008, 16:27

Bokacho, Worlf of Warcraft también tiene un montón de cosas de Diablo II ;)

Saludos.
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Re: [Artículo] Diablo III, y lo que nos transmite

Notapor alberto_sm92 el 14 Abr 2009, 19:14

de puta madre, asi se jugara con mas adrenalina, pero tios lo han cagado kon el archivero
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Re: [Artículo] Diablo III, y lo que nos transmite

Notapor Madara el 13 May 2009, 18:58

coincido contigo en lo que as dicho dedoroto respecto a lo del color pero yo prefiero que no este oscuro y se vea claro pero con esos pequeños efectos de oscuridad.
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Re: [Artículo] Diablo III, y lo que nos transmite

Notapor quim85 el 20 Jun 2009, 23:26

genial el articulo!! estoy convencidisisisimo que, al igual que el d1 y el d2, marcara la historia de los videojuegos!! ke ganas de pillarlo por diiiiioooooooooooooooossss!!!

por cierto, el video no se ve...lo has hexo tu? pq pone que el autor a suprimido el video... :-/
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Re: [Artículo] Diablo III, y lo que nos transmite

Notapor SuNuK el 20 Ago 2010, 18:38

Es cierto, el video no se ve: "el autor a suprimido este video". Bueno seguro que este juego marcará una epoca de los videojuegos como todos los de blizzard, para eso TARDAN añosss en hacer un juego...
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Re: [Artículo] Diablo III, y lo que nos transmite

Notapor gavilanex el 20 Ago 2010, 19:02

alberto_sm92 escribió:de puta madre, asi se jugara con mas adrenalina, pero tios lo han cagado kon el archivero


Ehh... Wtf?... Eso fue del april fool's day del año pasado, esta mas que claro que no es clase jugable

Muy buen post dedoroto y excelente articulo en verdad... Ideas concisas y que son verdad, coincido contigo en muchas cosas, incluyendo que el juego se ve bien asi

EDITO: "El usuario ha suprimido este video"
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Re: [Artículo] Diablo III, y lo que nos transmite

Notapor Enrra el 13 Nov 2010, 08:00

Una muy buena apreciación del proyecto. Se deja ver claramente la vastedad del nuevo juego que superará a lo alcanzado en títulos anteriores.
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