por Federico el 03 Jul 2008, 15:57
Mesa redonda: Diablo III – Fundamentos del diseño
Con Jay Wilson, Lead Designer, Diablo III
Jay comenzó con un repaso de Diablo y Diablo II, subrayando los puntos fuertes de estos juegos y lo que lo que los hizo únicos.
La fidelidad a la experiencia de juego de Diablo ha sido fundamental en el desarrollo de Diablo III, manteniendo las sensaciones de los juegos anteriores al mismo tiempo que se ampliaban los elementos centrales.
Los héroes tendrán un papel fundamental en Diablo III, con unos arquetipos fuertes y únicos que les hará perdurar. Cada personaje tiene sus propias habilidades y estilo de juego, para hacer que sus tácticas y estrategias sean diferentes.
La facilidad con la que se juega tanto en su modo de un solo jugador como en modo cooperativo hace que la mecánica del juego no interfiera en la visceral experiencia. Los juegos cooperativos pueden incluir hasta 8 jugadores, y se mejorará Battle.net para facilitar el acceso a las partidas y encontrar a más gente con la que jugar.
Los cambios en la mecánica de juego en lo relativo a la regeneración de salud, hará que éste resulte aún más interesante desde el punto de vista estratégico. Además, también están los nuevos monstruos, que han sido diseñados para que resulten todo un desafío por si mismos.
Parece ser que Diablo III será un duro rival, incluso para los jugadores más avezados de las versiones anteriores.
"El Universo es un cúmulo de energía, atrapado en una burbuja de espacio-tiempo, sin un propósito entendible"