Echo de menos el afijo "esbirros invulnerables", que le daba tanta vidilla al juego, así que me he animado a proponer en este post unos cuantos afijos para élites:
- - Blindado: La armadura de los élites es especialmente tupida y gruesa, por lo que es muy difícil impactar en zonas vitales. La probabilidad de que tu héroe logre un impacto crítico se reduce un 25%.
- Regeneración: Los enemigos recuperan rápidamente vida, por lo que hay que concentrar tus ataques. Los élites recuperan un 1% de vida por segundo.
- Peso pesado: El enemigo es especialmente fuerte, pero lento. Los golpes del enemigo hacen un 45% más de daño, pero se mueven y golpean un 20% más lento. Este afijo es incompatible con velocidad.
- Enemigo odiado: Este grupo de élites ha realizado múltiples masacres a civiles inocentes en Santuario. Los enemigos hacen un 15% más de daño pero proporcionan 250% más experiencia matarlos.
- Meteoritos: Este grupo de élites pueden invocar una lluvia de meteoritos. A efectos de juego, estos élites pueden invocar meteóritos como los magos del acto IV.
- Confusión: Este afijo sólo puede aparecer en partidas grupales. Los élites lanzan un hechizo (tipo bolas arcanas, pero de otro color) que si tocan a uno de los jugadores, éste hará 2 ataques al ALIADO más cercano o 4 segundos, lo que ocurra antes. Nadie es inmune a este efecto, ni los bárbaros.
- Telarañas: Los enemigos pueden lanzar telarañas, que ralentizan un 80% el movimiento durante 2 segundos, como si fueran arañas.
- Hechizado: Este grupo de élites ha sido invocado por un hechizo oscuro a partir de un grupo de enemigos normales. Al matar a un élite con el afijo hechizado, el élite muere pero es sustituido por 10 enemigos normales de la misma clase que el élite.
- Nigromante: Este grupo de élites tienen la habilidad de nigromancia, por lo que pueden convocar esqueletos y arqueros esqueletos, como hace el rey esqueleto. No puede haber más de 20 invocados al mismo tiempo.
- Maldito: Estos enemigos están imbuidos con un poderoso maleficio de magia oscura, por lo que pierdes temporalmente un 15% de armadura y resistencia al enfrentarte a ellos.
- Invocación oscura: Te enfrentas a una versión oscura de ti mismo. Este grupo de élites puede invocar clones oscuros de los jugadores, como hace Diablo.
- Magia sangrienta: La sed de sangre de estos enemigos es insaciable, y ni la muerte los puede detener. Estos élites tienen un 40% de probabilidad de resucitar al morir.
El afijo confusión me parece especialmente divertido, habría que tener muchísimo cuidado con él jugando en grupo.
¿Qué os parecen? Los números y porcentajes se pueden cambiar, como es lógico. Espero críticas y sugerencias, voy a dejar esto unos días y con lo que saquemos entre todos lo propongo en los foros oficiales.