por Lytus el 12 Mar 2010, 18:12
Ya dijeron que nada de misiones diferentes para las clases, y eso implica que el juego sea el mismo, sin excepción. Además, que la idea no favorece el juego cooperativo, ya que para formar un grupo tienes que viajar a donde estén el resto de jugadores y si salen de inicio de sitios diferentes...
Las clases empezarán todas en Tristán, que es donde empieza el juego, otra cosa es que cada clase tenga su propia historia sobre cómo llegaron hasta ahí y nos lo cuenten. Pero empezar, empezamos todos desde el mismo sitio y hacemos el mismo recorrido.
Además, Wilson confirmó que la única clase que pasa por su zona es el Mago (Xiansai), lo que confirma más si cabe que cada clase no saldría de "su zona."
Por ahora, la única diferencia en este aspecto (que sepamos) será que los NPCs se comportarán de forma diferente con las distintas clases: al bárbaro le temerán, al MB se reirán de él, etc. incluso que la recompensa o el final de una misión se ajuste a cada clase.
Por ejemplo en el Acto 2 hay una misión en que aparece un NPC pidiendo ayuda: a los MB intentaba engañarlos y matarlos, pero al Bárbaro le temía y le daba un objeto para que le dejara. La consecuencia es la misma (conseguimos el dichoso objeto), pero el medio para conseguirlo, no.
Lo siento mucho, sé que a muchos nos molaría salir con un Bárbaro desde el Cráter Arreat (a mí por ejemplo) o con un Monje desde Ivgorod, haciendo una pequeña historieta de cada clase e introduciéndonos en el personaje que más nos guste, lo que también potenciaría que tuviésemos curiosidad por jugar todas las clases en su inicio. Pero de momento, la información que tenemos es que el juego es igual para todas las clases, exceptuando lo comentado para los NPCs y las misiones.


...and the Heavens shall tremble...