
“Hemos terminado casi todo el juego pero queremos ajustar la dificultad” de Diablo III “para que sea fantástico.” Así de claro se ha mostrado uno de los diseñadores del juego, Jason Bender, al hablar acerca de la fecha de lanzamiento de este esperado título de Blizzard que se estrenará en el mercado a lo largo de 2012.
“Se ha empleado mucho tiempo en la modalidad de dificultad Normal”, ha comentado en una entrevista con el medio británico VG247; por eso, el equipo de desarrollo se encuentra ahora ajustando los parámetros jugables para los niveles de dificultad más elevados (Nightmare, Hell e Inferno).
Por otro lado, Bender ha destacado que están “rediseñando el sistema de habilidad en cierto modo”, lo que en este punto del desarrollo tiene “sus pros y sus contras, pero creo que podemos hacerlo mucho mejor.” La idea, prosigue el diseñador, es convertir este nuevo sistema de habilidades en algo “más interesante.” En este sentido, la beta que se desarrolla actualmente (y que se alargará algo más) ha permitido al estudio conocer las impresiones de los usuarios y pulir en base a las mismas algunos de los elementos jugables del título. “Estamos realizando cambios menores sobre la beta, nunca alteraciones masivas”, ha explicado.




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