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[Seguidores] GamePlanet entrevista a Leonard Boyarsky
#1 - Hoy, Blizzard ha anunciado su sistema de Seguidores para Diablo III. Una evolución de los mercenarios de Diablo II, estos NPC ayudan al heroe como si lucharan contra los esbirros del Señor del Terror a lo largo de todo Santuario. Pero más que eso, son personajes completamente abiertos con habilidades e historias propias destinadas a enriquecer la experiencia del jugador. Nos sentamos con Leonard Boyarsky, para hablar sobre el tema.
Leonard Boyarsky: Hoy estamos realmente emocionados para hablar de los seguidores, realmente añaden mucho al juego, no sólo estratégicamente sino también nos permiten mostrar un mundo mucho más vivo.

Ellos tienen muchos aspectos que dan vida a la experiencia del juego. Hay un templario que va a recibir mucho daño en tu lugar, pero si estas usando un bárbaro puedes optar por tenerle curando porque no necestias tener a alguien en la vanguardia recibiendo daño en tu lugar. Si juegas una clase que hace daño, un mago o algo parecido, vas a usarlo más para luchar en primera linea.

También tenemos un bribón, lo que viene a ser el clásico arquetipo de un pícaro. ¡ Con una personalidad muy graciosa, y muy canalla! Es un personaje que lucha a distancia, y hace mucho daño con venenos, disparos múltiples, cosas como esas.

Y tenemos a la encantadora, una seguidora que bufea a tu personaje: Ella amplifica tu daño, reduce la resistencia de los enemigos, hechiza a tus enemigos apra que luchen entre ellos durante un momento.
Pero básicamente el principal objetivo que estamos consiguiendo es que puedes elegir sus habilidades al subir de nivel, cambiando su mecanica de juego para acomodarse mejor a tu estilo de juego, como si jugaras con tu personaje.

Asi que ellos tiene esos aspectos que hacen que el mundo cobre vida. Cuando estes viajando por el mundo ellos comentarán lo que está pasando, hablaran de lugares del mundo y realmente te dan muchisima información de trasfondo. De tal manera que no tienes por qué sentarte a leer libros o cosas como esas a las que no eres muy propenso.
#2 - Gameplanet: ¿Puedes decirnos algo acerca de la historia de los seguidores?
Boyarsky: El bribón, Lyndon, es un miembro de un clan de ladrones que ha caido en desgracia. Es encantador y cinico a partes iguales, y siempre está buscando su próxima parte del botin.

Kormac, el templario, es un miembro de la Orden, y estan buscando los Libros que el Arzobispo Lazarus robó antes de los eventos de Diablo 1.

Eirena la encantadora, tiene una historia esta llena de misterio. Ella sigue a un tio llamado El Profeta del que no sabes mucho, y en verdad ella no te dice de donde es o que está haciendo. Es un misterio que se desarrolla durante el juego.
#3 - Gameplanet: ¿Cuántas habilidades poseen los seguidores?
Boyarsky: En total poseen 12 habilidades, puedes elegir habilidades a nivel 5, nivel 10, nivel 15 y nivel 20, eliges a partir de un grupo de tres habilidades en cada uno de estos niveles, asi que al final acabas teniendo cuatro habilidades.
#4 - Gameplanet: Y bien, ¿en que fase del juego se consiguen estos seguidores?
Boyarsky: Mientras jugas el argumento principal del juego, les encontrarás haciendo cosas similares a ti. Ellos son aventureros dandolo todo. Interactuaras con ellos en sus historias y entonces tendrán una razón para seguirte y ayudarte en tu busqueda. Esto ocurre durante el primer tercio del juego, ellos estan un poco despersos.

Una vez que los has desbloqueado puedes quedarte con ellos o enviarles a la ciudad y elegir al que quieras.
#5 - Gameplanet: Cada uno de ellos tiene su propio inventario, ¿puedes ponerles armas o algo parecido?
Boyarsky: Ellos no tienen su propio inventario pero, tienen dos huecos para armas en los que puedes usar armas de dos manos, un arma en cada mano, o escudo y arma. Dos huecos para los anillos y uno para el amuleto y tienen un inventario especial con items unicos para ellos.
#6 - Gameplanet: Como funciona su sistema de salud, ¿tendras que curarles manualmente?
Boyarsky: No, cuando cojas un orbe de salud, también les curará a ellos.
#7 - Gameplanet: ¿Eso no penalizará tu propia salud?
Boyarsky: No, queremos que el juego cooperativo se sienta también en el modo de un sólo jugador. Es lo mismo que ocurre cuando estas jugando en modo multijugador. Si coges un globo de salud cura a todo el grupo.
#8 - Gameplanet: En Diablo II, los mercenarios morian la mayoria de veces en la lucha contra un boss ¿Habeis cambiado eso en los seguidores?
Boyarsky: Todavia están un poquito ahi, siendo carne de cañon pero queremos que vayan un poco más allá. Queremos que sientas que están realmente vivos, asi que pretendemos darles algo de longevidad.

Cada vez que uno de mis mercenarios moria en Diablo II, era como, “oh bien, vamos a resucitarle como si salieran de una maquina expendedora” mientras que estos seguidores tienen personalidad muy distintas y queremos que les cojais cariño, queremos que sean una decisión dificil elegir entre una hechicera o templario. Queremos que les seleccioneis tanto por su personalidad como habilidades.
#9 - Gameplanet: Obviamente solo puedes llevar contigo un seguidor a la vez. Mientras tanto los otros dos se quedan en la ciudad, ¿subirán de nivel pasivamente o tienes que ir rotandoles cada vez?
Boyarsky: No, no! si les dejas en la ciudad, estarán un nivel por debajo del tuyo. Si decides jugar sin seguidores durante todo el juego y por lo que sea decides usar uno cerca del final, él o ella habrán subido de nivel, y te dejara utilizar todas sus puntos de habilidad.
#10 - Gameplanet: Es decir, ¿que no te estan robando experiencia cuando juegas con ellos?
Boyarsky: Exacto.
#11 - Gameplanet: ¿Estan sujetos a la durabilidad de los objetos?
Boyarsky: Esa es en realidad una buena pregunta. ¡Tendremos que volver sobre eso!
#12 - Gameplanet: OK, moviendonos hacia la IA, ¿como son de inteligentes los seguidores? ¿Pueden flanquear, por ejemplo?
Boyarsky: Son más listos de lo que eran en Diablo II y tienen un buen puñado de recursos, pero no estan a la altura de otro jugador.
#13 - Gameplanet: ¿Podrán utilizarse en modo multijugador?
Boyarsky: No, son puramente para modo un solo jugador.
#14 - Gameplanet: ¿Serás capaz de dar ordenes a tus seguidores, señalarles un objetivo para curar, por ejemplo?
Boyarsky: De la manera que tú les programas asignandoles habilidades. Automaticamente las usarán por el camino. Diablo III tiene tanta acción y a una velocidad tan elevada que realmente no tienes tiempo de hacerlo o planear que van a hacer. Avanzan constantemente.
#15 - Gameplanet: ¿Hay objetos especificos para tus seguidores?
Boyarsky: Bien, ellos tienen sus propios huecos para los objetos, y sus propios objetos únicos que puedes encontrar para ellos, pero son parecidos a los tuyos.
#16 - Gameplanet: ¿Puedes elaborar qée objetos unicos podrian ser?
Boyarsky: Se, que uno de ellos son unos Libros especiales para el Templario, hay más material del que no queremos hablar ahora mismo, son cosas de lore, no cambian su aspecto, tienen que ver su su propio lore e historia. Estas cosas les dan algunos bufos como algunas estadísticas extra, pero realmente tienen que ver con quienes son y como encajan en el mundo.
#17 - Gameplanet: ¿Habrá misiones especificas para los seguidores donde podamos ayudarles?
Boyarsky: No, estan basicamente siguiendo tu historia, aunque tienen sus propias opciones de diálogo donde puedes obetener más información de ellos, de donde vienen y que estan buscando.
#18 - Gameplanet: ¿Estarán en desventaja los jugadores que elijan jugar sin seguidor?
Boyarsky: No, simplemente es otra manera de jugar. Al principio del juego probablemente te van a ayudar más, pero más adelante no estarás en desventaja por ir sin ellos.
#19 - Gameplanet: ¿Los seguidores pueden utilizar runas de habilidad?
Boyarsky: No.
#20 - Gameplanet: ¿Las habilidades de los seguidores se usan de una manera similar a la de las clases principales del juego?
Boyarsky: Pueden ser similares a otras clases del juego, pero estan en funcion del arquetipo de tu personaje. Estamos intentando darles una sensación muy distinta.
#21 - Gameplanet: En Diablo II, uno de los aspectos más interesantes de los mercenarios era que si tenian un arma equipada que tuviera la propiedad de aumentar la probabilidad de encotrar objetos mágicos, ese bonus se sumaba a tu personaje. ¿Veremos algo parecido en Diablo III? ¿Afectarán algunos de esas propiedades al personaje principal?
Boyarsky: Yeah, puedo asumir que ese será el caso, no puedo darte una respuesta segura al 100% pero cada uno de ellos tiene alguna habilidad de "encontrar objetos" o "aumentar el oro", tú tienes que elegir qué habilidad darles.
#22 - Gameplanet: ¿Como manejais la muerte de los seguidores?
Boyarsky: Lo miramos como si estuvieran fuera de combate durante un momento. Los bufos y ventajas que dan al jugadore se pierden mientras está inconsciente, no tienes que volver a la ciudad a coger otro. (se recuperan)
#23 - Gameplanet: ¿Tendrán los seguidores animaciones únicas o estarán copiados de otra parte del juego?
Boyarsky: No, cada uno de ellos tienen sus propias animaciones.

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