#1 - FZ: Estuve escuchando la presentación de Jay Wilson en la GamesCom del año pasado en Alemania. Habló particularmente de los compañeros y mercaderes (caravana) que acompañan al jugador. ¿Qué ha sido de ellos desde aquella presentación?
Leonard Boyarsky (LB): No estoy seguro de lo que dijo Jay Wilson exactamente, así que no puedo comentar cómo ha cambiado (los artesanos) desde... ¿cuándo fue la GamesCom?
#2 - FZ: En agosto del año pasado, ya hace tiempo.
LB: Correcto. Realmente no puedo hablar sobre cómo ha cambiado desde agosto. Pero me gusta hablar de los compañeros. Lo mejor que tienen es que proporcionan todas esas opciones al jugador. Todos ellos tienen diferentes habilidades que puedes escoger; pueden llevar diferentes tipos de armas, anillos y amuletos. Además, también tienen distintas personalidades y hemos puesto mucho énfasis en sus historias de trasfondo, todos ellos tienen las voces y hemos hecho mucho trabajo para hacer que cobren vida. Están el Canalla, el Templario, y la Hechicera, y todos ellos tienen personalidades distintas.
#3 - FZ: Entonces, ¿qué son, a nivel personal?
LB: El Canalla es de Kingsport. Es una especie de desgraciado, y ha sido expulsado de la hermandad de ladrones. Es un auténtico ladrón en cuerpo y alma. Se llama Lyndon y actúa como el clásico personaje DPS, y hace daño a distancia. El Templario se llama Kormac y es algo así como el SEAL del juego. Es un miembro de la orden Templaria y tiene una empresa: está buscando unos pergaminos sagrados que fueron robados por el Arzobispo Lazarus en Diablo I. Es bueno absorbiendo daño, así que es un personaje que querrás poner en primera línea. Luego tenemos a la Hechicera, Eirena, cuyo pasado está envuelto en el misterio. Sigue a una misteriosa figura llamada El Profeta y es buena controlando grupos de enemigos. El jugador irá aprendiendo más acerca de su oscuro pasado a medida que progrese en la historia principal.
#4 - FZ: ¿Cómo exactamente vamos a ser capaces de explorar estas historias de los acompañantes?
LB: Lo primero que ocurre cuando te los encuentras es que puedes jugar una pequeña secuencia que sirve como una especie de explicación de sus roles en el mundo. Luego queda en tus manos si quieres profundizar en sus historias completando misiones secundarias y cosas así. También tendrán pequeñas conversaciones mientras recorremos el mundo y esta es otra manera de llegar a conocerlos.
#5 - FZ: Los llamados mercenarios eran los que tenían un papel similar en Diablo II. No parece haber mucha diferencia entre cómo se manejaban las cosas hace una década y ahora ¿no?
LB: Creo que hay que distinguir dos cosas. En primer lugar, creo que ellos (los Seguidores) son actualmente personajes mucho más distintos de lo que lo han sido nunca antes. Como ya he señalado, hemos hecho un gran esfuerzo en el desarrollo de las personalidades de los acompañantes. Queremos que el jugador los use tanto por su personalidad como por sus habilidades. Así que está el aspecto personal, que no existía en Diablo II, pero también hay una dimensión completamente distinta en el hecho de ser capaces de poder elegir cómo jugarlos, algo que tampoco estaba en Diablo II.
#6 - FZ: En otro orden de cosas; Jay Wilson ha comentado recientemente en
New York Times que os encontráis en las etapas finales del desarrollo. ¿Coincides con él a este respecto?
LB: Todo está yendo realmente bien. Nuestra línea estándar es que lanzaremos el juego cuando esté listo para salir.
#7 - FZ: Noto que estás algo cansado de las preguntas sobre el lanzamiento ¿eh?
LB: [Risas]
#8 - FZ: ¡Gracias por tu tiempo, Leonard!
LB: ¡Gracias!