#1 - PC Gamer: ¿Hicieron algo los jugadores en la beta que os haya sorprendido? ¿No hubo ninguna persona que se hubiese pasado horas seguidas tan solo recorriendo el mapa y destruyendo troncos?
Wyatt Cheng: Algunos de los viajes al Skeleton King han sido realmente rápidos. Sabíamos que la primera vez que lo derrotas, obtienes un item amarillo, y no estamos preocupados por ello, ya que mas adelante seréis capaces de obtener mas items amarillos casi de cualquier lado. Pero, definitivamente, se ha convertido en la manera predominante de intentar y farmear items amarillos. Creo que también he visto a alguien hacer un killstreak gigantesco en el evento del Jar of Souls para obtener una gran cantidad de experiencia. Había llevado todos los monstruos de la mazmorra a la sala del evento y una vez allí lo había activado y matado todos los mobs de la mazmorra y todos los que salen del evento para conseguir ese enorme bonus por el killstreak.
#2 - PC Gamer: Podéis hablarnos un poco mas acerca del modo de dificultad averno? ¿Será un gran reto para los jugadores?
WC: Sí. Tenemos Normal, Pesadilla e Infierno, y una de las cosas acerca del infierno en Diablo 2 era que estaba orientado para personajes, diremos que, entre el 60-65 hasta el 100. Ahora nuestro nivel máximo es el 60, y Averno está diseñado para esos personajes con el máximo nivel. Una de las cosas que ya hemos comentado es que tenemos un montón de escenarios, y creemos que la manera mas divertida de jugar no es hacer lo mismo una y otra vez y otra vez repitiendo siempre el mismo entorno y los mimos ambientes. Así que Averno es el juego entero en los niveles mas altos, básicamente, podrás conseguir los items que buscas en un montón de lugares. Sigue siendo el mismo juego pero todo esta diseñado para el nivel 60, y las recompensas son superiores.
Andrew Chambers: Y sí, será un gran reto. Es brutal.
#3 - Pc Gamer: Para una persona que no haya jugado a Diablo 1 ni al 2, ¿cuánto tiempo necesitará para poder llegar a un punto en el que pueda sobrevivir en el modo averno?
AC: Serán capaces de sobrevivir en él, serán capaces de llegar hasta allí y jugarlo todo. Cuando digo que sera un reto me refiero a que sera difícil, algo bueno para el hardcore. Eso es a lo que me refiero. Un jugador nuevo en Diablo... la mejor cosa del juego es que si juegas a través del modo normal, te introduces en todas las mecánicas del juego, después vas pasando por el resto de las dificultades y cuando llegas a averno ya eres más como un jugador experimentado. Así que ya estarás listo para para disfrutar del contenido difícil.
WC: Hemos aprendido dos cosas de los jugadores de alto nivel. La primera es que cualquiera puede algún día convertirse en un uno. Me explico, mira al WoW. Una persona que no haya jugado antes a ningún juego en su vida. Y decide empezar con el WoW, al principio es muy fácil subir de nivel, y habrá alguien que le enseñe a cerca de la interfaz y los mods, los bindeos y demás. Dos años después se estará recorriendo las mazmorras épicas en heroico. Y dos años después sera miembro de una de las top 100 guilds. Incluso si no hubiera jugado nunca a ningún juego. Creo que eso es lo que hace geniales los juegos de Blizzard, intentar hacer juegos accesibles y creo hacer distinciones entre jugadores casuales y los hardcores es más como una distinción entre "unos y otros"; es mejor hacer un juego accesible pero que permita una transición constante.
Y la otra cosa que hemos aprendido es que los jugadores hardcore son realmente buenos en encontrar maneras de sacar ventajas a sus posibilidades. Así que ¿cuánto tiempo se necesitara para ser capaz de pasarse averno? es difícil de decir.
#4 - Pc Gamer: ¿Cuáles serán los requisitos para desbloquear averno, y cuánta gente necesitarás para ser capaz de acabarlo?
WC: Tendrás que tener nivel 60 y haberte acabado infierno. Posiblemente, al acabarte infierno no estés lo suficientemente equipado para afrontar averno si acedes a él tan pronto acabarte infierno, así que es un requisito muy suave, probablemente necesites farmear un poco en infierno antes de dar el salto. Pero averno se puede acabar jugando solo perfectamente. Creemos que el núcleo de Diablo es la posibilidad de jugarlo por ti solo o jugarlo con tus amigos sin ningún impedimento.
#5 - PCG: ¿Qué nos podéis contar acerca de los eventos aleatorios? ¿Cómo funcionan?
WC: Desde un punto de vista técnico, tenemos regiones en el mundo donde podemos cambiar lo que había anteriormente; generalmente es solo un campo aburrido y sin nada, y que podemos transformar en un evento especial. El principal objetivo es sorprender al jugador. El sentimiento de monotonía y tediosidad se alivia con estas eventos sorpresa. Algunos son muy comunes como puede ser el Jar of Souls, y otros muy raros. Hay todo tipo de cosas que se pueden hacer con los eventos, podemos crear mini-eventos, que por ejemplo luchar contra algunos mobs que apareciesen como en el caso del JoS. También podemos hacer NPCS(NT. hablar habla de "vendors" pero no creo que se refiera a vendedores como tal, así que me referiré a ellos como NPCs (non-player character) aleatorios).
AC: Yeah. Todo el tiempo en el que juegues en normal puede que no veas a ningún NPC por el mundo, pero cuando alcances pesadilla y estés jugando, puede que de repente te encuentres con un minero o algo parecido. Entras en una cueva y por alguna razón allí esta, buscando algo. Y en la misma cueva en normal no había nadie, esto da la sensación de que el mundo está vivo y creciendo. Eso es una de las mejores cosas a cerca de los eventos aleatorios, dan una mayor vitalidad al mundo. Te da la sensación de cambio, de que es distinto a como era antes, puedes llegar a averno y no será el mismo evento, y estas haciéndolo por primera vez, es algo magnifico.
#6 - PCG: ¿Serán las recompensas por esos eventos mejores que las que los jefes o los enemigos en general?
WC: No creo que haya ningún evento diseñado para eso. Honestamente, nuestro objetivo es que los jugadores se entretengan viajando por todo el mundo, buscando campeones y monstruos raros (en relación al end-game, contenido de nivel 60). Y si mientras estás cazándolos te encuentras con uno de estos eventos, genial.
#7 - PCG: ¿Obtendrán los jugadores hardcore algo extra por su dedicación, diferentes items o títulos?
WC: Nada relacionado con los items o los stats. Habrá recompensas cosméticas, tenemos el sistema del banner, el cual es una representación de tus logros, que se muestra en la pantalla de battlenet o en cualquier partida que hagas con tus amigos. Son personalizables y algunas de esas opciones de personalización se desbloquean a través de logros en Hardcore.
#8 - PCG: Ahora, en Diablo 2, power-levear a tus amigos o crear alts y power-levearlos es una gran parte del juego. ¿Vais a permitir esto o intentareis que la gente lo haga?
WC: Twinking, coloquialmente llamado, es importante. Creo que actualmente es muy divertido, es algo que tratamos de apoyar intencionadamente. Creo que lo importante es hacer la experiencia del twinking todo lo divertida que sea posible. Por ejemplo, una de las frases que me gusta emplear en la oficina es "los jugadores son muy buenos en encontrar el camino de menos resistencia" Así que si voy a subir un nuevo personaje, voy a intentar encontrar la forma más rápida o más optima de hacerlo. Nuestro trabajo, no es detener esto, sino hacer el camino de menos resistencia mas divertido. Por ejemplo, si has estado juntando un equipo centrado en obtener +exp, pontelo y úsalo, tal vez subas de nivel un 50% mas rápido que la primera vez. Si, hacemos cosas que son divertidas, así que vamos a apoyarlas. Actualmente tenemos un montón de características para fomentar un segundo personaje. Cosas como compartir el alijo, o que el oro sea el mismo para todos los personajes.
AC: Igual con los artesanos, son compartidos entre toda la cuenta. Si tú llevas el herrero al 10, cuando empieces con otro personaje seguirá estando en el nivel 10, permitiéndote centrarte en los otros artesanos.
#9 - PCG: En Diablo 2, el magic find era muy importante. ¿Seguirá siendo vital para encontrar mejores items en Diablo 3?
WC: Ha habido alguna discusión sobre el magic find en la comunidad. Desde nuestro punto de vista creemos que el magic find es algo que como stat todos los jugadores quieren. Y eso es algo realmente importante ya que cuando no hay un gran numero de stats empujándote en una dirección o en otra, entonces el juego se vuelve menos interesante. Así que si solo necesitásemos un stat, pongamos por caso el incremento de velocidad. De repente todos mis items perderían valor ya que buscaría incrementar mi velocidad y desecharía todo lo demás. El problema con el magic find en Diablo 2, para ciertas clases(en particular las sorcs) es que no tienen que preocuparse demasiado por los stats, tan solo necesitan añadir puntos de habilidad y magic find.
Y el problema se manifiesta el solo, la gente se preocupa de equipar magic find y rechazan los demás. En Diablo 3 habrá más tensión, y muchos más stats de los que necesitarás preocuparte. Hemos reeditado el sistema de atributos para basarlos en torno al Ataque, Precisión, Vitalidad y Defensa, ya que pensamos que estos son los stats en los que la gente debe centrarse. Cuando tengas un montón de diferentes opciones, entonces el magic find será tan solo otro stat que necesites optimizar frente a todos los demás, y el interesante juego de los items estará una vez mas ahí.