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Panel de Blizzcon 08: Diseño del Juego
#1 - Stats automáticas
El sistema de asignación automática de stats (fuerza, destreza, etc) no ha sido diseñado en exclusividad para la demo como muchos pensábamos, así es como está programado el juego a día de hoy y en principio este sistema se va a mantener, al menos por ahora.
#2 - Inventario
El inventario de Diablo 3 se compone de 10x4 filas. Se comienza el juego con 12 huecos disponibles y durante el mismo se irán encontrando bolsas que añadirán 1 ó 2 slots más. Habrá bolsas que permitirán ampliar el espacio hasta 4 slots, pero como es lógico este tipo de bolsas se encontrarán en niveles avanzados del juego...
#3 - Reseteo de personaje
Es muy probable que exista algún tipo de reseteo de personajes, pero no han mencionado nada porque esta función aún está en desarrollo.
#4 - Objetos
Algunos objetos potenciarán las habilidades al igual que en Diablo 2. Estos tipos de objetos los encontraremos en niveles altos y estarán sujetos a un nuevo equilibrio y ajustes por supuesto.
La gente está bastante "preocupada" por el tema de la asignación automática de puntos, piensan que esta característica no les permitirá equiparse con determinados objetos del juego que pidan ciertos requisitos de estadísticas.
Existirán objetos no identificados, al igual que en Diablo 2. En la demo han caido objetos: mágicos, raros y únicos. El "Rey Esqueleto" al morir arrojó entre 4 y 6 objetos raros, pero no se pueden utilizar porque es en este punto donde acaba la demo.
#5 - Maná y salud
No se encontrarán durante el juego pociones de salud muy a menudo, pero las hay. La regeneración de maná es muy rápida y en la demo no se han visto pociones de maná.
#6 - Runas
Las runas en las habilidades serán almacenadas en 10 slots que se mostrarán cuando se abra la ventana del árbol de habilidades, de esta manera no ocuparán espacio en el inventario.
Las runas se pueden engarzar y desengarzar de las habilidades libremente y en cualquier momento y no serán destruidas.
Las habilidades pasivas no pueden ser potenciadas con runas de momento. Esto puede variar cuando el personaje alcance niveles más altos o no. Pero por lo que se ha visto en la demo, sólo algunas habilidades podían ser potenciadas.
Las runas se pueden engarzar y desengarzar de las habilidades libremente y en cualquier momento y no serán destruidas.
En los niveles bajos de habilidad de la demo sólo se permitía engarzar una runa por habilidad. Es posible que se puedan combinar runas en habilidades de niveles superiores, pero Blizzard no ha desvelado detalles al respecto, ya que el sistema es nuevo y está abierto a modificaciones.
#7 - Habilidades
Las habilidades pasivas no pueden ser potenciadas con runas de momento. Esto puede variar cuando el personaje alcance niveles más altos o no. Pero por lo que se ha visto en la demo, sólo algunas habilidades podían ser potenciadas.
El mago tendrá una habilidad que permitirá arrojar globos de maná en niveles superiores del juego.
Han preguntado si la bola de luz que en el trailer del mago lleva entre las manos, será un tipo de objeto que se podrá obtener durante el juego. Algunos jugadores han comentado que Blizzard no ha comentado nada y que piensan que es para darle un toque espectacular al video, pero también es posible que algún orbe de alto nivel produzca este efecto en el personaje.
#8 - Mercenarios
Los mercenarios están confirmados y aparecen en diversas zonas del juego. Te ayudan a luchar y te conducen a los checkpoints.
#9 - Sobre futura información de importancia
La 4ª clase de personaje no será revelada hasta dentro de meses, quizás en un próximo evento de Blizzard que se desconoce cuando será, quizás en primavera o verano de 2009.
La información de si Diablo, Mephisto y Baal regresarán en Diablo 3, son datos confidenciales que no serán revelados hasta dentro de bastante tiempo.

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Hoy es 13/02/2012
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